IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter-成都快上网建站

IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter

目录

成都创新互联公司一直秉承“诚信做人,踏实做事”的原则,不欺瞒客户,是我们最起码的底线! 以服务为基础,以质量求生存,以技术求发展,成交一个客户多一个朋友!为您提供网站设计、成都网站建设、成都网页设计、成都小程序开发、成都网站开发、成都网站制作、成都软件开发、app软件定制开发是成都本地专业的网站建设和网站设计公司,等你一起来见证!

  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageChromaKeyFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片指定颜色抠图

GPUImageChromaKeyFilter 对图像中的指定的颜色,将Alpha通道设置为0,适用于指定颜色抠图,例如:绿幕抠图等操作;

阈值敏感度:要替换的目标颜色需要存在多少颜色匹配(默认值为0.4)
平滑:如何平稳地融合颜色匹配(默认为0.1)

shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
//@Time:2022/04/02 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageChromaKeyFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 precision highp float;
 
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 
 uniform float thresholdSensitivity;
 uniform float smoothing;
 uniform vec3 colorToReplace;
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;
 
 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     
     float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b;
     float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY);
     float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY);
     
     float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
     float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
     float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);
     
     //     float blendValue = 1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity - smoothing, thresholdSensitivity , abs(Cr - maskCr) + abs(Cb - maskCb));
     float blendValue = smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
     gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb, textureColor.a * blendValue);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageChromaKeyFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 
 uniform float thresholdSensitivity;
 uniform float smoothing;
 uniform vec3 colorToReplace;
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;
 
 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     
     float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b;
     float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY);
     float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY);
     
     float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
     float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
     float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);
     
     //     float blendValue = 1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity - smoothing, thresholdSensitivity , abs(Cr - maskCr) + abs(Cb - maskCb));
     float blendValue = smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
     gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb, textureColor.a * blendValue);
 }
 );

二.效果演示

使用 GPUImageChromaKeyFilter 指定颜色抠图,例如:绿幕抠图等操作,效果如下:

原图:

抠图效果:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter

四.猜你喜欢

  • IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
  • GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
  • GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
  • GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  • GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  • IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
  • IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!


网站标题:IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
文章分享:http://kswjz.com/article/dsoijei.html
扫二维码与项目经理沟通

我们在微信上24小时期待你的声音

解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流