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在 C# 中要说类
默认给我们定义的特殊成员函数,莫过于 构造函数
,但在 C++ 中这样的特殊函数高达 6 种,有必要整合一下聊一聊。
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和 C# 一样,很多书中都说,如果用户没有定义 构造函数
,那么编译器会给我们定义一个,参考下面的例子:
class Person {
public:
string name;
int age;
};
int main()
{
Person person;
}
接下来观察下汇编代码,看下有没有调用 默认构造函数
.
Person person;
003E32EF lea ecx,[person]
003E32F2 call Person::Person (03E15EBh)
对于 C# 学习者来说有点懵哈,定义了就相当于new了, 哈哈,这是因为 C++ 默认都是值类型哈,不过这里有必要澄清一下,并不一定所有情况都会调用 默认构造函数
,因为 C++ 的汇编生成由各自 编译器 来决定,如果 编译器
觉得没必要调用 构造函数
那它就会把这一步省掉来加速性能,那什么时候不会调呢? 参考如下代码。
class Person {
public:
void show() {
printf("show!");
}
};
int main()
{
Person person;
person.show();
}
接下来看下汇编代码。
person.show();
00E73F4F lea ecx,[person]
00E73F52 call Person::show (0E713B6h)
可以清楚的看到,这种情况下调用 构造函数
其实没有必要,所以编译器就干脆省略了。
在 C# 中 析构函数
是由 CLR 负责管理,在 C++ 中没有托管这个概念,所以默认只能是结束作用域之前,自动调用 析构函数
释放,参考如下图:
刚才也说到了,在 C++ 中甭管是 class 还是 struct 默认都是值类型,既然是值类型就存在stack copy
的情况,在 C# 中也是因为重写了 Equals
和 GetHashCode
来实现的值copy,接下来简单看下代码:
class Person {
public:
string name;
int age;
};
int main()
{
Person p1 = { "jack",20 };
Person p2(p1);
}
再看下 Person p2(p1)
的汇编代码。
Person p2(p1);
000F80A2 lea eax,[p1]
000F80A5 push eax
000F80A6 lea ecx,[p2]
000F80A9 call Person::Person (0F15C3h)
从汇编中可以看到调用了 Person::Person (0F15C3h)
函数,请注意,这个不是 构造函数
,而是 赋值构造函数
????, 可以调试下去看看哦。。。 截图如下:
值得说一下的是,C++ 默认提供的 赋值构造函数
是浅copy,如果要实现深 copy 的话,或者有一些自定义的逻辑,建议自己实现一下。
class Person {
public:
string name;
int age;
public:
Person(string name, int age) :name(name), age(age) {}
Person(const Person& p) {
name = p.name;
age = p.age;
}
};
int main()
{
Person p1 = { "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa",20 };
Person p2(p1);
}
在 C# 中 值类型
, 匿名类型
, Record
都是重写过 Equals
及 =
运算符,所以可以在这些类型上用 =
, 其实在 C++ 中也可以在 class 之间进行赋值,因为编译器会帮我们重写运算符 =
,如何看出来呢?先看下代码:
class Person {
public:
string name;
int age;
public:
Person(string name, int age) :name(name), age(age) {}
Person(const Person& p) {
name = p.name;
age = p.age;
}
};
int main()
{
Person p1 = { "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa",20 };
Person p2 = { "bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb",22 };
p2 = p1;
}
最后一句的 p2 = p1
之所以能成功是因为 =
被重写了,参考汇编代码。
p2 = p1;
00FD967C lea eax,[p1]
00FD967F push eax
00FD9680 lea ecx,[p2]
00FD9683 call Person::operator= (0FD161Dh)
如果需要自定义,可以自己重写。
class Person {
public:
string name;
int age;
public:
Person(string name, int age) :name(name), age(age) {}
Person(const Person& p) {
name = p.name;
age = p.age;
}
Person& operator = (const Person& p) {
name = p.name;
age = p.age;
return *this;
}
};
int main()
{
Person p1 = { "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa",20 };
Person p2 = { "bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb",22 };
p2 = p1;
}
在 C++ 11 中还有特殊的 移动构造函数
和 移动赋值构造函数
, 这个还需要理解 左值 和 右值引用,篇幅有限,放到后面和大家聊了哈。
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