IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter-成都快上网建站

IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter

目录

创新互联公司主要从事成都网站设计、网站制作、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务西塞山,十年网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:028-86922220

  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImagePerlinNoiseFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像柏林噪点/花边噪点。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter
//@Time:2022/06/08 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePerlinNoiseFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 precision highp float;
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 uniform float scale;

 uniform vec4 colorStart;
 uniform vec4 colorFinish;

 //
 // Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex
 // noise functions.
 // Author : Ian McEwan, Ashima Arts.
 // Maintainer : ijm
 // Lastmod :  (ijm)
 // License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved.
 // Distributed under the MIT License. See LICENSE file.
 // https://github.com/ashima/webgl-noise
 //

 vec4 mod289(vec4 x)
{
    return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;
}

 vec4 permute(vec4 x)
{
    return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);
}

 vec4 taylorInvSqrt(vec4 r)
{
    return 1. - 0. * r;
}

 vec2 fade(vec2 t) {
     return t*t*t*(t*(t*6.0-15.0)+10.0);
 }

 // Classic Perlin noise
 float cnoise(vec2 P)
{
    vec4 Pi = floor(P.xyxy) + vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    vec4 Pf = fract(P.xyxy) - vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    Pi = mod289(Pi); // To avoid truncation effects in permutation
    vec4 ix = Pi.xzxz;
    vec4 iy = Pi.yyww;
    vec4 fx = Pf.xzxz;
    vec4 fy = Pf.yyww;

    vec4 i = permute(permute(ix) + iy);

    vec4 gx = fract(i * (1.0 / 41.0)) * 2.0 - 1.0 ;
    vec4 gy = abs(gx) - 0.5 ;
    vec4 tx = floor(gx + 0.5);
    gx = gx - tx;

    vec2 g00 = vec2(gx.x,gy.x);
    vec2 g10 = vec2(gx.y,gy.y);
    vec2 g01 = vec2(gx.z,gy.z);
    vec2 g11 = vec2(gx.w,gy.w);

    vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(g00, g00), dot(g01, g01), dot(g10, g10), dot(g11, g11)));
    g00 *= norm.x;
    g01 *= norm.y;
    g10 *= norm.z;
    g11 *= norm.w;

    float n00 = dot(g00, vec2(fx.x, fy.x));
    float n10 = dot(g10, vec2(fx.y, fy.y));
    float n01 = dot(g01, vec2(fx.z, fy.z));
    float n11 = dot(g11, vec2(fx.w, fy.w));

    vec2 fade_xy = fade(Pf.xy);
    vec2 n_x = mix(vec2(n00, n01), vec2(n10, n11), fade_xy.x);
    float n_xy = mix(n_x.x, n_x.y, fade_xy.y);
    return 2.3 * n_xy;
}


 void main()
 {

     float n1 = (cnoise(textureCoordinate * scale) + 1.0) / 2.0;

     vec4 colorDiff = colorFinish - colorStart;
     vec4 color = colorStart + colorDiff * n1;

     gl_FragColor = color;
 }
);
#else
NSString *const kGPUImagePerlinNoiseFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 uniform float scale;

 uniform vec4 colorStart;
 uniform vec4 colorFinish;

 //
 // Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex
 // noise functions.
 // Author : Ian McEwan, Ashima Arts.
 // Maintainer : ijm
 // Lastmod :  (ijm)
 // License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved.
 // Distributed under the MIT License. See LICENSE file.
 // https://github.com/ashima/webgl-noise
 //

 vec4 mod289(vec4 x)
{
    return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;
}

 vec4 permute(vec4 x)
{
    return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);
}

 vec4 taylorInvSqrt(vec4 r)
{
    return 1. - 0. * r;
}

 vec2 fade(vec2 t) {
     return t*t*t*(t*(t*6.0-15.0)+10.0);
 }

 // Classic Perlin noise
 float cnoise(vec2 P)
{
    vec4 Pi = floor(P.xyxy) + vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    vec4 Pf = fract(P.xyxy) - vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    Pi = mod289(Pi); // To avoid truncation effects in permutation
    vec4 ix = Pi.xzxz;
    vec4 iy = Pi.yyww;
    vec4 fx = Pf.xzxz;
    vec4 fy = Pf.yyww;

    vec4 i = permute(permute(ix) + iy);

    vec4 gx = fract(i * (1.0 / 41.0)) * 2.0 - 1.0 ;
    vec4 gy = abs(gx) - 0.5 ;
    vec4 tx = floor(gx + 0.5);
    gx = gx - tx;

    vec2 g00 = vec2(gx.x,gy.x);
    vec2 g10 = vec2(gx.y,gy.y);
    vec2 g01 = vec2(gx.z,gy.z);
    vec2 g11 = vec2(gx.w,gy.w);

    vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(g00, g00), dot(g01, g01), dot(g10, g10), dot(g11, g11)));
    g00 *= norm.x;
    g01 *= norm.y;
    g10 *= norm.z;
    g11 *= norm.w;

    float n00 = dot(g00, vec2(fx.x, fy.x));
    float n10 = dot(g10, vec2(fx.y, fy.y));
    float n01 = dot(g01, vec2(fx.z, fy.z));
    float n11 = dot(g11, vec2(fx.w, fy.w));

    vec2 fade_xy = fade(Pf.xy);
    vec2 n_x = mix(vec2(n00, n01), vec2(n10, n11), fade_xy.x);
    float n_xy = mix(n_x.x, n_x.y, fade_xy.y);
    return 2.3 * n_xy;
 }

 void main()
 {

     float n1 = (cnoise(textureCoordinate * scale) + 1.0) / 2.0;

     vec4 colorDiff = colorFinish - colorStart;
     vec4 color = colorStart + colorDiff * n1;

     gl_FragColor = color;
 }
);
#endif

二.效果演示

使用GPUImagePerlinNoiseFilter 完成**图像柏林噪点/花边噪点******

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter

四.猜你喜欢

  1. IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  2. IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
  3. IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
  4. IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
  5. IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
  6. IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
  7. IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter
  8. IOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  9. IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  10. IOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  11. IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
  12. IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
  13. GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
  14. GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
  15. GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  16. GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  17. IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
  18. IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
  19. IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter
  20. IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
  21. IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter
  22. IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter
  23. IOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilter
  24. IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator
  25. IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
  26. IOS – OpenGL ES 设置图像黑白燥点 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
  27. IOS – OpenGL ES 设置图像卡通效果(黑色粗线描边) GPUImageToonFilter
  28. IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
  29. IOS – OpenGL ES 黑白马赛克效果 GPUImageMosaicFilter
  30. IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter
  31. IOS – OpenGL ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
  32. IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
  33. IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
  34. IOS – OpenGL ES 图像晕影 GPUImageVignetteFilter
  35. IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter
  36. IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  37. IOS – OpenGL ES 图像鱼眼移动效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  38. IOS – OpenGL ES 图像凹面镜移动效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  39. IOS – OpenGL ES 图像凹面镜放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  40. IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter
  41. IOS – OpenGL ES 图像水晶球效果 GPUImageGlassSphereFilter
  42. IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter
  43. IOS – OpenGL ES 图像色调分离噪点效果 GPUImagePosterizeFilter
  44. IOS – OpenGL ES 图像 CGA 色彩滤镜 GPUImageCGAColorspaceFilter
  45. IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!


当前标题:IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter
文章位置:http://kswjz.com/article/dsoigie.html
扫二维码与项目经理沟通

我们在微信上24小时期待你的声音

解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流