鸿蒙开发数据请求,鸿蒙开发者审核-成都快上网建站

鸿蒙开发数据请求,鸿蒙开发者审核

鸿蒙系统申请过程中应用名称是暂无数据怎么办?

等待一段时间就会显示数据了。

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意思就是用户参加了什么APP研发并上架到华为应用市场里面去了,其实现在这个阶段这个就不是个普通用户用的是个公司和开发商用的,需要等待一段时间才会显示数据。

如果还有疑问的话,可以咨询华为的官方解答。

华为消费者业务软件部总裁王成录表示,新发布的Harmony OS系统无惧老化,能够比安卓系统更能解决手机使用老化,而带来的卡顿问题。

王成录称,以前安卓系统应用后台运行时,再打开时需要重新加载,但鸿蒙打开再多的应用,返回时,都是从原先页面继续。华为还把HarmonyOS最核心的基础架构部分全部捐赠给了“开放原子开源基金会”,各个厂家都可以平等地在“开放原子开源基金会”获得代码,根据不同的业务诉求来做产品。

鸿蒙系统申请的资格:

1、这必须是手机开发者才能认证的,所以一般的用户是认证不了的,不能以开发者的身份去申请公测报名;

2、本次Beta面向开发者招募OTA名额有限,优先对APP已经上架过华为应用市场的开发者进行资源发放,未上架过华为应用市场的开发者,可使用HUAWEIDevEco Studio中的远端模拟器进行体验;

3、用户报名的仅仅是HarmonyOS 2.0手机开发者Beta公测版,此版本是面向手机开发者的版本,目前华为已经开放完整的 HarmonyOS 2.0 系统能力、丰富的 API。

以及强大的开发工具 DevEco Studio 等技术装备,开发者可访问华为开发者联盟官网,申请获取 HarmonyOS2.0 手机开发者 Beta 版升级

4、友情提醒::如果你不是手机开发者,请不要继续跟进本次开发者Beta公测版,这个版本不是给普通用户推送的,当然如果不是开发者也不知道应该怎么安装该系统的。

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华为手机怎么申请鸿蒙系统?

首先,您需要了解升级Harmony OS前的准备工作:

1.升级前,请确保设备没有被Root,并预留10G以上的内部 存储空间。

2.进入华为应用市场,搜索我的华为,将我的华为应用更新到最新版本。

请提前备份好数据(第三方通讯类应用需单独备份),并确保设备已经升级到基线版本。不同产品升级基线版本的方法不同,建议您 两种方法都尝试下。

方法一:您可以在设置 系统和更新 软件更新检查版本并升级到最新版本。

方法二:您可以打开我的华为服务中搜索升级尝鲜进行升级。

做好准备工作后,您即可通过以下两种方式完成系统升级:

方法一:通过Harmony OS 公测活动完成系统升级:

打开我的华为升级尝鲜公测尝鲜立即尝鲜,找到对应机型公测活动帖,了解公测活动参与流程、适配机型与基线版本、注意事项。

点击参加公测活动,阅读华为公测协议、隐私声明并同意。然后下载描述文件并安装成功。若所持机型不适配当前的公测活动,点击“下载描述文件”将提示“描述文件无效,安装终止。

进入“设置 系统和更新 软件更新”下载安装公测版本,升级体验。

方法二:通过HarmonyOS 内测活动来完成系统升级:

打开我的华为花粉俱乐部内测报名立即报名,根据提示填写正确的报名信息,提交 报名信息后弹出“您的内测申请成功,请等待管理员审核”视为报名信息填写成功。如果点击立即报名提示“您使用的机型暂无内测活动,感谢您的关注。”说明您的设备当前没有正在进行中的内测活动,或者报名使用的华为账号已经在其他设备上报名,其他设备审核通过后该账号即可重新申请报名。如您报名成功,审核通过后即可在“设置 系统和更新 软件更新”中检测到HarmonyOS更新。

如果提交信息后发现填写错误,可通过我的华为花粉俱乐部内测报名我的内测,对报名信息进行修改。

华为手机鸿蒙系统如何实现和台式机之间的数据传输?

1、打开平板上面的设置,然后点击开发者选项。

2、在图一USB调试这里点击一下,然后在菜单选择确定。

3、把USB数据线拿出来,然后小的一头插入到平板尾部,大的一头插入到电脑USB口上面。

4、双击电脑桌面的计算机图标,然后进入后在底部看到有个便携设备,这里看到平板的图标,说明已经跟电脑连上了。

5、要传输电脑数据到平板上面的话,先下拉平板上面的通知栏,点击USB连接,然后在图二选择usb mtp连接后方可以把电脑数据传输到平板上面。

2021-02-05鸿蒙开发(二.五)

Intent

Intent是对象之间传递信息的载体。当一个Ability需要启动另一个Ability时,或者一个AbilitySlice需要导航到另一个AbilitySlice时,可以通过Intent指定启动的目标同时携带相关数据。Intent的构成元素包括Operation与Parameters。

Intent的构成元素

Operation

Action: 表示动作,通常使用系统预置Action,应用也可以自定义Action。例如IntentConstants.ACTION_HOME表示返回桌面动作。

Entity:表示类别,通常使用系统预置Entity,应用也可以自定义Entity。例如Intent.ENTITY_HOME表示在桌面显示图标。

Uri:表示Uri描述。如果在Intent中指定了Uri,则Intent将匹配指定的Uri信息,包括scheme, schemeSpecificPart, authority和path信息。

Flags:表示处理Intent的方式。例如Intent.FLAG_ABILITY_CONTINUATION标记在本地的一个Ability是否可以迁移到远端设备继续运行。

BundleName:表示包描述。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。

AbilityName: 表示待启动的Ability名称。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。

DeviceId: 表示运行指定Ability的设备ID。

当Intent用于发起请求时,根据指定元素的不同,分为两种类型:

如果同时指定了BundleName与AbilityName,则根据Ability的全称(例如,“com.demoapp.FooAbility”)来直接启动应用。

如果未同时指定BundleName和AbilityName,则根据Operation中的其他属性来启动应用。


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