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对于零基础想要学习web前端的小伙伴来说,不知道从哪学起,也不知道该掌握哪些知识,这里蜗牛学院就给大家整理了一份系统全面的web前端学习路线,希望可以给想要学习web前端的小伙伴带来一些帮助。
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第一阶段:专业核心基础
阶段目标:
1. 熟练掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、响应书布局、移动端开发。
2. 熟练运用HTML+CSS特性完成页面布局。
4. 熟练应用CSS3技术,动画、弹性盒模型设计。
5. 熟练完成移动端页面的设计。
6. 熟练运用所学知识仿制任意Web网站。
7. 能综合运用所学知识完成网页设计实战。
知识点:
1、Web前端开发环境,HTML常用标签,表单元素,Table布局,CSS样式表,DIV+CSS布局。熟练运用HTML和CSS样式属性完成页面的布局和美化,能够仿制任意网站的前端页面实现。
2、CSS3选择器、伪类、过渡、变换、动画、字体图标、弹性盒模型、响应式布局、移动端。熟练运用CSS3来开发网页、熟练开发移动端,整理网页开发技巧。
3、预编译css技术:less、sass基础知识、以及插件的运用、BootStrap源码分析。能够熟练使用 less、sass完成项目开发,深入了解BootStrap。
4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技术完成网页项目实战。通过项目掌握第一阶段html、css的内容、完成PC端页面设计和移动端页面设计。
第二阶段:Web后台技术
阶段目标:
1. 了解JavaScript的发展历史、掌握Node环境搭建及npm使用。
2. 熟练掌握JavaScript的基本数据类型和变量的概念。
3. 熟练掌握JavaScript中的运算符使用。
4. 深入理解分之结构语句和循环语句。
5. 熟练使用数组来完成各种练习。
6.熟悉es6的语法、熟练掌握JavaScript面向对象编程。
7.DOM和BOM实战练习和H5新特性和协议的学习。
知识点:
1、软件开发流程、算法、变量、数据类型、分之语句、循环语句、数组和函数。熟练运用JavaScript的知识完成各种练习。
2、JavaScript面向对象基础、异常处理机制、常见对象api,js的兼容性、ES6新特性。熟练掌握JavaScript面向对象的开发以及掌握es6中的重要内容。
3、BOM操作和DOM操作。熟练使用BOM的各种对象、熟练操作DOM的对象。
4、h5相关api、canvas、ajax、数据模拟、touch事件、mockjs。熟练使用所学知识来完成网站项目开发。
第三阶段:数据库和框架实战
阶段目标:
1. 综合运用Web前端技术进行页面布局与美化。
2. 综合运用Web前端开发框架进行Web系统开发。
3. 熟练掌握Mysql、Mongodb数据库的发开。
4. 熟练掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技术。
5. 熟练运用Node.js开发后台应用程序。
6. 对Restful,Ajax,JSON,开发过程有深入的理解,掌握git的基本技能。
知识点:
1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,mongodb数据库。深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理,为Node.js后台开发打下坚实基础。
2、模块系统,函数,路由,全局对象,文件系统,请求处理,Web模块,Express框架,MySQL数据库处理,RestfulAPI,文件上传等。熟练运用Node.js运行环境和后台开发框架完成Web系统的后台开发。
3、vue的组件、生命周期、路由、组件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能够运用Vue.js完成基础前端开发、熟练运用Vue.js框架的高级功能完成Web前端开发和组件开发,对MVVM模式有深刻理解。
4、需求分析,数据库设计,后台开发,使用vue、node完成pc和移动端整站开发。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,实现整站项目完整功能并上线发布。
第四阶段:移动端和微信实战
阶段目标:
1.熟练掌握React.js框架,熟练使用React.js完成开发。
2.掌握移动端开发原理,理解原生开发和混合开发。
3.熟练使用react-native和Flutter框架完成移动端开发。
4.掌握微信小程序以及了解支付宝小程序的开发。
5.完成大型电商项目开发。
知识点:
1、React面向组件编程、表单数据、组件通信、监听、声明周期、路由、Redux基本概念。练使用react完成项目开发、掌握Redux中的异步解决方案Saga。
2、react-native、开发工具、视图与渲染、api操作、Flutter环境搭建、路由、ListView组件、网络请求、打包。练掌握react-native和Flutter框架,并分别使用react-native和Flutter分别能开发移动端项目。
3、微信小程序基本介绍、开发工具、视图与渲染、api操作、支付宝小程序的入门和api学习。掌握微信小程序开发了解支付宝小程序。
4、大型购物网站实战,整个项目前后端分离开发;整个项目分为四部分:PC端网页、移动端APP、小程序、后台管理。团队协作开发,使用git进行版本控制。目期间可以扩展Three.js 、TypeScript。
目前来说react-native使用者及生态更好,flutter发展的更快
1、目前使用react-native的公司及项目非常多,其中不乏有很多大公司及项目,而且react-native目前生态非常的好
2、flutter目前非常的火,发展非常的迅猛,性能非常不错但是问题也是很多的
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第一套:Flutter 携程17章全-整理好
第五套:Flutter高仿谷歌翻译项目课程
第四套:两小时掌握Flutter移动App开发视频
第三套:flutter入门到精通全套
第七套:Flutter小实战20个
第六套:仿直聘boss的flutter完整教程
第九套:Flutter跨平台开发
第二套:flutter移动电商实战-技术胖
第八套:Flutter基础教程(基础不好的优先看)
24Flutter的打包.mp4
23静态资源和项目图片的处理.mp4
22页面跳转并返回数据_.mp4
21导航的参数传递和接受-2_.mp4
20导航的参数传递和接受-1.mp4
Flutter是一个移动应用程序的软件开发工具包(SDK),具有以下特征:
跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘
简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验
开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建
支持hot reload,包含着完整的控件和工具链
一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等
组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量
强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生
目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)
[img]想要进入互联网行业,首先得搞清楚互联网行业中有哪些岗位,这些岗位是做什么的,再去选择一个岗位、一个方向,有目的的学习和发展。
一、互联网中的岗位。
一般来说公司越大岗位越完善,我们选择腾讯官网的招聘页,去看看大型互联网公司都有哪些岗位。
图片来源:腾讯官网
从图片可以得出,除开一个公司的基础职能岗位(行政、财务、法务等),互联网岗位大的方向可以分为技术、设计、产品、运营。
1、技术:
技术岗中包含前端、开发、运维、质量保证、数据、算法、地图(GIS)等。
2、设计:
设计岗有交互设计、视觉设计、用户体验与研究。
3、产品:
产品针对不同业务方向,对产品也会有所区分。
图片来源:阿里巴巴官网 招聘页
4、运营:
运营也和产品一样,公司的业务不同,运营的方向、内容、方式也会不同。
知道了这些岗位,那这些岗位在具体的工作是什么呢?一个项目的从无到有,前期的工作就不细述了,项目正式开始大概的流程:
(1)项目负责人:制定项目计划。
(2)需求/产品:据用户诉求,分析产品规划,输出需求文档。或者是用户分析,产品定位,输出产品需求。
(3)需求/产品:依据初步的原型图和需求文档,对开发、测试澄清需求。或者是产品依据需求输出线框图。
(4)设计:根据需求,交互设计师设计原型图,输出交互稿;UI设计师输出UI稿。交互和UI评审。
(5)开发:依据迭代要求和开发计划,开发对应功能模块。
(6)测试:输出测试方案,依据测试计划和开发给出的转测范围,测试对应功能。
(7)运维:迭代开发完成后,项目交付,进入运维期。
依据以上流程,需求(产品岗)需要参与项目前期产品定位、需求整理的工作,同时在整个项目周期需要依据项目计划,给项目组人员澄清需求。依据测试反馈、用户反馈、活动周期去调整产品需求,需求(产品岗)孕育产品。
在阿里的招聘页中,设计岗包含交互设计、视觉设计以及用户体验与研究。设计依据产品提出的需求去做产品的交互设计、视觉设计,让产品生动形象。
开发人员依据需求和设计,赋予产品真正的生命,让产品活起来。测试是保证产品质量,让产品更完美。一个成熟的产品上线后,运维人员去维护产品的正常使用,运营人员提高产品的曝光,吸引用户。
二、简单介绍了互联网中的岗位,那什么岗位适合零基础的人学习然后快速入行呢?
由于市场需求量大,薪资待遇高,所以越来越多的人想要加入互联网行业,针对零基础想要转行的小伙伴到底选择哪个方向去学习才能快速入行呢?
这个答案肯定不统一,因为每个人的兴趣、性格、行业背景不同,选择、适合的方向也不同。我们去聊聊每个方向需要的能力与发展,再结合你自己的情况选择一个方向深入发展。
1、技术:
技术岗一般分为开发、测试、运维,开发针对不同的语言,有不同的方向,如java、C++、Python等。不同的职责分为前端开发、后台、手机应用等,不同的业务方向分为区块链、人工智能、C端、B端、移动端等。
测试又依据不同的测试内容,分为功能测试、性能测试、安全测试、自动化测试等。
针对这些方向,如果你是零基础而且对编码很感兴趣,可以尝试前端开发、java开发、测试,原因有以下几点:
1、前端开发零基础好入门,上手快可以立马看到学习效果,可以大大提高学习兴趣。但是并不是说前端没有技术含量,我们不仅需要学习前端基础,还需要学习vue.js、react.js、react-native和Flutter等主流框架,并扩展three.js、typescript等等技术,深挖、剖析框架原理。甚至了解后端的知识,在工作中才能减少沟通成本。
2、Java作为一门面向对象编程语言,是全球主流的编程语言之一。Java技术具有卓越的通用性、简单性、安全性、高效性、健壮性、多线程、动态性、平台独立与移植性等特点,可以用于编写Web 应用程序、桌面应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。相关调查显示,在各种编程语言中,Java使用者比例很高,达40%以上!
3、为了保证软件在出厂时的"健康状态",几乎所有的IT企业在软件产品发布前都需要大量的质量控制工作。你可能会说,为什么要对编码感兴趣才建议去学测试,测试不就是点点点吗?你错了,点点点的工作已经不能满足企业对测试的需求了,现在市场上更倾向于有开发能力的测试。比如在测试工作中,我们可能会需要写测试脚本、测试工具,所以这些都需要测试工程师具备一定的编码能力。所以如果对测试感兴趣一定也要学习编码,具备一定的编码能力哦。
2、设计:
互联网中的设计分为视觉设计和交互设计,视觉设计又会依据公司业务、项目分为Web网页设计、电商设计、移动端设计、运营插画设计等。
交互设计是努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,而视觉设计主要是让产品富有灵魂,生动有美感。由于大多数不了解互联网的人,听得最多的岗位大概是开发和测试,那我们就一起来了解一下UI设计。
UI(User Interface),中文名“用户界面”。Ps:(百度解释)UI是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
通俗来说,大家生活中的手机和电脑上使用的各种App、网页软件等产品的原型设计都来自于UI。
如果你觉得开发编码太累,测试太枯燥,可以尝试了解一下UI设计。也许你会问没有绘画基础也可以学习UI设计吗?
答案是肯定是可以的,市面上大多数的UI设计并非科班专业出生,通过不断的学习和积累,也可以具备UI设计的相关专业技能。
阿里巴巴资深总监杨光曾表示:无论是鲁班,还是未来升级的人工智能都不可能取代设计师,机器人只是帮助设计师解决重复性的工作,重塑整个设计生态,而真正的“设计师”,反而会越来越值钱。
综上所述,想要不被社会淘汰,最好让人无法取代。入行互联网,选择UI设计让你既有技术又有发展。如果对UI设计感兴趣,选择UI让兴趣和梦想齐飞。
3、产品:
当然也有很多小伙伴对产品经理这个职位很感兴趣,难道是因为经理这个头衔听起来很拉风。那我们又来了解互联网行业中的产品经理。
人人都是产品经理,但是真的每个人都能做产品经理吗?产品经理会伴随一个产品走完全部的生命周期,他需要和开发、设计、测试、运营等团队,及上下游紧密合作,对项目进行风险把控和资源协调,推进达成产品目标。
虽然看似产品经理不需要技术,但是没有技术背景你如何和技术人员沟通,如何把控进度与风险,所以产品经理特别考验一个人的综合素质,就不建议零基础的小伙伴通过产品经理入行互联网了。你可以通过技术入行,再转到产品岗,有了技术背景,对你的产品经理的职业发展有很大帮助哦。
4、运营:
运营就是对运营过程的计划、组织、实施和控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称。而互联网运营就是要利用一切资源与策略去吸引用户,增加用户粘性。
大多数的人会说,运营岗位门槛低,没有太多技术含量。对于运营来说,因为没有固定的概念和标准的工作定义,不同的产品、不同的平台所采取的方式方法不一样,所以运营工作灵活,方式多变,需要顺应变化。由于回答中有很多关于运营岗位的回答,在这里我就不再对运营岗位进行详细说明了。
最后我想说,互联网行业中的岗位很多,根据自己的兴趣和背景去选择合适的方向,但是零基础找到工作肯定不现实。因为企业不是学校,不会传授技术给零经验、零基础的人,所以你一定得具备胜任岗位的能力,才有可能入行互联网。零基础、零经验的小伙伴,大多数都会以初级人员的要求进入行业,所以想要入行,你至少得具备一定的技能和前提条件。
在编写几个 Flutter 项目后,发现 Flutter 的强大之处在于业务中所有用到的控件以及场景都有对应的处理方案;而 Dart 语言也与 Java 、 Kotlin 类似,所以对 Android 开发者来说门槛非常低;特意记录一下常用的控件及其使用:
StatelessWidget 不需要额外的创建 State
StatefulWidget 创建 State 类,并可以在其中保存一些状态
only 可以单独设置每个方向的内边距
类似于 LinearLayout 中的 orientation 设置为 vertical , mainAxisAlignment 表示竖向的一个对齐方式, crossAxisAlignment 表示横向的对齐方式
与 Column 相反,主轴是横向,对齐方式类似, crossAxisAlignment 表示竖向的对齐方式
类似 SizedBox ,一个容器,但是主要功能是有一个 decoration —— 装饰器,作用是绘制背景,或者使用 item 中的阴影
栈,先入后出,类似于 Android 上的 FrameLayout
通常配合 Stack 使用,固定显示在某一个位置
配合多 child 使用,会填充剩余的空间
Image 功能强大,使用不同的方法可以加载不同来源的图片
看到这些方法,突然觉得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形状的图片,无论是圆形还是五角星都不在话下,然而 Android 要实现不规则的形状,可是要下不少功夫的。
名字和 Android 的一模一样,但是用法却比 Android 的简单很多:
主要就是 itemCount 与 itemBuilder ,其余就是配置样式, itemBuilder 需要返回一个 widget ,当然了,每个 ListView 都有其对应的 item ,在里面的方法中编写 widget 即可
与 ListView 类似,但是需要有一个 delegate 类,作用是设置有多少列,每一列之间的间距是多少
GridView 没有 build , children 表示所有的子 view
最常用的控件之一,有非常多的样式, Flutter 中通常是使用装饰器来处理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下
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