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用到了一个插件: image_picker ,但是在使用这个插件过程中发现部分安卓手机拍照会奔溃(PlatformException (PlatformException(already_active, Image picker is already active, null, null))),就是运行官方的demo也是一样会报错,版本: 0.8.4+3 ,查了很多资料也没解决,也都尝试了。我们的需求只是拍照上传图片,你可以根据你的需求使用image_picker,他可以选择视频,照片等
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开发过程工我们会用webview显示一些活动或是变动比较频繁的页面,若是webview中包含图片,一般会有保存图片的需求,我们可以采用js交互的形式获取图片的url,话不多说直接看操作
获取点击位置的element,中的src值,即可
补充问题
1、在安卓设备上发现长按手势并没有调用,翻看 webview_flutter 发现需要设置安卓的类型,展示webview之前设置
2、获取到的url也就是开始返回的value值,安卓会带有”“,需要自行去掉
[img]flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。
flutter中会首先根据系统的devicePixelRatio(每一个逻辑像素包含多少个原始像素,可以通过MediaQueryData.devicePixelRatio来得到)来找对应倍数的文件夹下的图片,如果没有对应倍数,找最接近的。
所以在flutter项目中,我们需要构建对应的倍数像素文件夹
之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用"assets/images/jay.png",会自动适配该像素下最接近的jay图片)。
使用flutter-img-sync插件批量化处理,具体操作如下
目前还不能处理gif、webp等格式的图片,而且如果和上边介绍的不同像素比适配方案一起使用的话,由于进行了精准定位,所以指定图片后就不能进行像素适配,这是目前还存在的较大问题,所以目前两者方案只能暂时取一使用。
Android 利用surface实现Flutter外接纹理
①Java层FlutterRenderer创建SurfaceTexture和textureId。
②将surfaceTexture和textureId通过JNI向引擎层注册
③向引擎注册过程中通过层层方法最后在texture.cc的TextureRegistry由map以键值对形式缓存实例对象。
④将需要显示图片在SurfaceTexture上离屏渲染。
⑤Java层创建的textureId通过Channel传递到Dart层作为Texture组件入参。
⑥Dart的Texture组件接收textureId入参后向下层组件实例化。
⑦在SceneBuilder调用addTexture时执行引擎层创建TextureLayer。
⑧最终在texture.cc中TextureRegistry的map根据TextureId获取SurfaceTexture实例。
使用Native(以Android为例)播放器构建Flutter播放插件
iOS 实现Flutter外接纹理
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Flutter教程全套 (全网独家)
第一套:Flutter 携程17章全-整理好
第五套:Flutter高仿谷歌翻译项目课程
第四套:两小时掌握Flutter移动App开发视频
第三套:flutter入门到精通全套
第七套:Flutter小实战20个
第六套:仿直聘boss的flutter完整教程
第九套:Flutter跨平台开发
第二套:flutter移动电商实战-技术胖
第八套:Flutter基础教程(基础不好的优先看)
24Flutter的打包.mp4
23静态资源和项目图片的处理.mp4
22页面跳转并返回数据_.mp4
21导航的参数传递和接受-2_.mp4
20导航的参数传递和接受-1.mp4
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