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golang不同平台不同方法问题

1、不同平台会有不同的方法来解决问题,但是可以使用Go语言的灵活性来实现跨平台的解决方案。例如,Go语言提供的标准库的支持,可以让程序员专注于解决问题而不用去考虑不同平台的实现细节。

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2、只需要指定目标操作系统的平台和处理器架构即可:因为不支持CGO,所以要禁用CGO 然后再执行go build命令,得到的就是能够在Linux平台运行的可执行文件了。

3、对比于其他语言的程序,Go语言的跨平台能力是真的强,拿.Net和JAVA来说吧,.Net在.Net core出现之前是不能跨平台的,只能在windows上编译运行,即使是点虐 core出现以后,跨平台的程序也是相当的麻烦。

【Golang】对使用接口实现多态的理解

1、核心思想就是, 外层实现接口,通过递归嵌套将被实现的接口实例置于内层,从而达到外层定义,内层使用的效果 : BaseBase和Derived都是外层结构体,在它们这一层实现了F2()。

2、接口是 golang 中最值得强调的特性。它让面向对象,内容组织实现非常的方便。接口在 go 语言中是一系列方法的集合,原则上方法可以有很多个,但建议4个左右。

3、Golang的interface,和别的语言是不同的。它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interface。

4、因为Go语言没有类和继承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起来并不相同。但是它通过接口(interface)的概念来实现多态性。Go语言有一个清晰易懂的轻量级类型系统,在类型之间也没有层级之说。

5、在Go开源之前,Go团队成员尤其是IanLanceTaylor就一直在研讨泛型的可能设计即参数多态,parametricpolymorphism。谷歌从C和Java的经验中得知,这一话题非常丰富、复杂,要想考虑透彻并设计出一个良好的解决方案将花费很长时间。

6、如果父类是抽象类,那么子类必须要实现父类中所有的抽象方法,这样该父类所有的子类一定存在统一的对外接口,但其内部的具体实现可以各异。这样我们就可以使用顶层类提供的统一接口来处理该层次的方法。

gorilla/websocket使用教程

1、我们可以看到 gorilla/websocket中的examples中有一个聊天室的demo。我们进入该项目可以看到里面有这样的一些内容 按照官方的运行方式来运行这个项目 在浏览器中打开8080端口,可以看到该项目可以被成功运行了。

2、在用Go语言重构项目的时候,需要用Go重新搭建Websocket,去网上查了一些资料,利用 gorilla/websocket 在嵌套web框架就可以实现websocket,目前采用Go语言的iris Web框架,接下来就说说我是怎么实现的。

3、目前websocket技术已经很成熟,选型Go语言,当然是为了节省成本以及它强大的高并发性能。我使用的是第三方开源的websocket库即gorilla/websocket。


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