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这个一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。
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判断5子连珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。
复杂的算法,你看看下面的参考资料,不过下面这段材料如果看不懂的话,用简单的算法实现了五子棋也是很好的了,^_^ 五子棋算法(AI)任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。
这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
我自己写了一个简单的程序,可选择落子的先后顺序,重新开始,最后判断某一方是否为五子连珠。
Token就是一个解析字符串的解析器,没什么防止重复提交的功能。
java网络五子棋 下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
判断5子连珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。
一般来说是不应该像你这样写的,应该是把要画的步骤写在组件的被覆写的paintComponent函数里,然后在你响应事件的函数里直接掉用该组件的repaint()函数即可。repaint函数是会去掉该组件的paintComponent()函数的。
1、程序逻辑部分还得自己想想看,如果是交毕业设计,劝你还是好好自己想想吧,不能老靠百度啊。如果是自己想着玩,你还是换一个代码吧,这个。。不好玩儿。可以找找C++、C语言关于五子棋的实现思路。
2、1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。没落完一子 对数组里的进行排序,先按照X排,然后按照Y排。
3、我这儿有个一份大学写的算法,留下邮箱我发给你。太久了,你自己看吧。具体算法也是网上找的:五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。
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