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1、从性能上来说,目前FLASH技术优势明显,经过多年的发展和积累,flash(确切的说是AS)已经是一门成熟的跨浏览器技术解决方案;HTML5毕竟只是壹个技术标准的初期版本,从各项性能来说跟Flash还有很大差距;
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2、从应用环境来说,FLASH和HTML5各有优势;flash在目前各个浏览器平台上做的一路顺风,但在移动平台尤其是IOS上,发展停滞;但HTML5大有后来居上的霸气,想在未来能够解决各项Flash目前已经可以做到的应用开发。
3、从成本来说,flash和html5不相上下,毕竟都是一门技术,人还是那些人,也都是开源技术,并没有封闭的平台,所以成本比较来说差不多。
4、从以后的发展前景来看,html5可能会在浏览器web应用中占据发展先机;flash会在非移动平台上有着一定的现有技术优势,但未来肯定是随着浏览器性能的增强,还是html5有优势,毕竟谁也不喜欢装了壹个浏览器后,还要不停的安装各种flash插件和补丁的。
对比:
1、兼容性,HTML5的播放器不支持低版本浏览器。
2、复杂度,flash播放器相比HTML5复杂。
3、用户体验,flash播放器相比HTML5用户体验要好。
如果你想使用在网页上面添加播放器你就可以权衡这几点,然后得出自己的方案
万维网上的一个超媒体文档称之为一个页面(外语:page)。作为一个组织或者个人在万维网上放置开始点的页面称为主页(外语:Homepage)或首页,主页中通常包括有指向其他相关页面或其他节点的指针(超级链接),所谓超级链接,就是一种统一资源定位器(Uniform Resource Locator,外语缩写:URL)指针,通过激活(点击)它,可使浏览器方便地获取新的网页。这也是HTML获得广泛应用的最重要的原因之一。在逻辑上将视为一个整体的一系列页面的有机集合称为网站(Website或Site)。超级文本标记语言(英文缩写:HTML)是为“网页创建和其它可在网页浏览器中看到的信息”设计的一种标记语言。
网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。
超级文本标记语言是标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。浏览器按顺序阅读网页文件,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标记符可能会有不完全相同的解释,因而可能会有不同的显示效果。
1.Flash:YouTube上的FLV影片得通过一个SWF(Shockwave Flash)播放器播放,而这个播放器会呼叫Flash Player Plug-In来播放影片。 \x0d\x0a\x0d\x0a2.HTML5:YouTube上的M4V影片直接利用标签即可播放,而播放器是以JavaScript写成,一切都以浏览器内建功能完成.\x0d\x0a稳定性 \x0d\x0a\x0d\x0a Flash Player最大的问题就是容易宕,各位读者们在玩游戏、看影片时遇过Flash Player出问题的经验。早先Flash Player一当,就会让浏览器一起挂掉。于是Google Chrome一推出时,就强调每个程序都是分离的,如此一来浏览器就不会跟随一起挂掉。随后Mac OS X 10.6的Safari也加入这功能,Firefox 3.6.4版也会加入。 \x0d\x0a\x0d\x0a 然而,这样的功能仅是避免浏览器与Flash Player陪葬,要是Flash Player的稳定性不改进的话,问题还是没解决。而HTML5利用标签和JavaScript来播放影片,不需任何外挂就能达成,是相对稳定许多的。 \x0d\x0a\x0d\x0a 流畅度 \x0d\x0a\x0d\x0a 当网络影片从480p,逐渐支持到720p与1080p时,光是播放影片就要耗用相当多的CPU计算资源。桌面计算机有时播放都相当吃力,更别提CULV笔记本以及使用ATOM的小笔电了。于是Flash Player 10.1版中加入了硬件译码支持,利用GPU加速来降低CPU资源的耗用。之前也有实际测试数据比较Flash与HTML5谁比较吃资源,显示出,不管哪一种技术,硬件加速是降低CPU耗用的唯一解决方法。 \x0d\x0a\x0d\x0a Flash Player除了稳定性问题,支持跨平台(不包括Linux)、跨浏览器硬件译码是比HTML5具有优势。而HTML5最大的问题在于浏览器内建编码不统一。
一、指代不同
1、html5:是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。
2、flash:由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。
二、用处不同
1、html5:将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像、动画以及与设备的交互都进行了规范。
2、flash:用于创建吸引人的应用程序,包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入,快速设计简单的动画。
三、发展不同
1、html5:能够让程序通过Web浏览器,消费者从而能够从包括个人电脑、笔记本电脑、智能手机或平板电脑在内的任意终端访问相同的程序和基于云端的信息。
2、flash:由于HTML(标准通用标记语言下的一个应用)的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。
参考资料来源:百度百科-html5
参考资料来源:百度百科-Flash
1、性能说目前FLASH技术优势明显经发展积累flash(确切说AS)已经门熟跨浏览器技术解决案;HTML5毕竟壹技术标准初期版本各项性能说跟Flash差距;
2、应用环境说FLASHHTML5各优势;flash目前各浏览器平台做路顺风移平台尤其IOS发展停滞;HTML5居霸气想未能够解决各项Flash目前已经做应用发
3、本说flashhtml5相毕竟都门技术些都源技术并没封闭平台所本比较说差
4、发展前景看html5能浏览器web应用占据发展先机;flash非移平台着定现技术优势未肯定随着浏览器性能增强html5优势毕竟谁喜欢装壹浏览器要停安装各种flash插件补丁
2种都是一种标准。牵扯比较多,就说明显的吧。
flash是封闭的,html5是开放的。
封闭的flash必须要flash播放器或容器,所以要看flash的东西要装浏览器插件否则看不了。
html5就是html的新标准也就是网页的基本,所有设备都可以观看,不封闭可以随意调用,所以很多开发的人都在推崇html5.
如果你是制作和开发的那么看你选择了,没有肯定赚钱的工作和技能只有赚不到钱的人。就算flash缺点很多但是从事的人还是可以赚钱。
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