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#include stdio.h
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#include stdlib.h
#include unistd.h
#include time.h
/*产生一个start~end区间中的随机数,然后返回该随机值*/
int produce_rand(int start, int end);
int main(void)
{
int num = 0;
int i = 0;
//for test
for(i=0; i20; i++)
{
num = produce_rand(100,200);
/*注意这里的休眠是必要的,因为是用time(NULL)作为种子,如果直接运行,那么很有可能产生的多个一样的随机数*/
sleep(1);
printf("%d\n",num);
}
return 0;
}
int produce_rand(int start, int end)
{
int rand_num;
int start_t;
int end_t;
//确定参数范围,确保start_t=end
(start=end)?(start_t=start,end_t=end):(start_t=end,end_t=start);
//time(NULL)为随机种子,播种子
srand((unsigned)time(NULL));
//产生随机数
rand_num =rand()%(end_t-start_t+1)+start_t;
return rand_num;
}
#includestdio.h
int a[5];//定义全局变量
int fun1(int x)//素数判断函数
{
if(x2)
return 0;
for(int i=2;i*i=x;i++)
if(x%i==0)
return 0;
return 1;
}
int fun_2(int *x)
{
int i=*x,k=0;
for(;;i++)
if(fun1(i)i*x)//
{
a[k++]=i;
if(k==5)//存够5个大于参数*x的质数结束循环
break;
}
}
int main()
{
int n;
scanf("%d",n);
fun_2(n);//
for(int i=0;i5;i++)
printf("%d ",a[i]);
return 0;
}
c语言中任意自然数表示:C语言中直接提供的是e为底的自然对数log,和以10为底的常用对数log10,其他对数写个函内数就可以。
在C语言中,没有针对实数的随机数函数。一般都是从rand演变。比如,要取一个0到100之间的实数,精度在6位小数,那么就先取一个,0~100000000之间的整型随机数,然后除以1000000.0,即rand()%100000000/1000000.0。
计算机单位
1和0是计算机处理数据的基本单位,你在电脑上看到的所有一切实际都是由1和0两个数组成的,每个1或0表示一个位,即一位比特(bit),8个比特是一个字节(B)。我们在电脑中看到的图像视频等都是计算机通过对储存器中无数个1和0的计算得来的。
看你说,可以用指针解决。
int solve(int a[]) ;
a存的就是人的情况 。
如果你想用可变参数列表 。 参考。printf 这个函数。
这个函数的参数列表是可变(不定)
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