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ios开发截屏功能,ios如何截屏

苹果XR怎么截屏?

iPhineXR可以同时点击音量加键和电源键进行截屏,也可以点击桌面上小白点里面的屏幕快照进行截屏。具体做法步骤如下:

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方法一:iPhoneXR提供快捷键截屏,同时按下音量加和电源键即可。

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方法二:

1、打开“设置”,选择“通用”选项,点击进入。进入之后会看到“辅助功能”选项。

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2、点击进入之后可以看到“辅助触控”,打开它,点击“自定顶层菜单”,选择“自定”,自定之后选择“屏幕快照”。

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3、退回桌面,点击“小白点”在点击屏幕快照即可截屏。

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注意事项

使用该方法进行iPhoneXR截屏,首先需要在系统设置中开启AssistiveTouch(即我们俗称的小圆点)。具体开启方法如下:进入【设置】-【通用】-【辅助功能】,选择开启AssistiveTouch。

苹果手机怎么截屏

电源键+home

同时按下“电源键+home”实现截屏功能

在需要截屏时,把手机开到你想截图的那个画面,然后同时按下home键(小圆圈键)和电源键(手机上面的按键),注意要同时按,你会听到照相的声音,这说明截图成功。

1、这里需要注意的是,要同时按下电源键和home键,控制好同时按下的时间,个别用户因为不会按或者按下停留时间过长然后关机的现象。

2、在主界面的找到一个三个点···的省略号标识,点击这个标识进入到第三个快捷键界面(如图所示),这时你会在第三个快捷键界面的四个快捷键中看到一个“屏幕快照”的快捷键。

苹果手机的截屏功能在哪里?

苹果手机的截图设置方法如下:工具/原材料:iPhone12,iOS14.5,设置1.01.首先找到手机上的设置,打开设置功能。2.打开后,可以看到里面的通用选项。单击此选项转到下一页。3.点开后会在里面找到辅助功能,点开进入。4.然后找到AssistiveTouch,点击这个AssistiveTouch进入改变选项的界面。5.打开AssistiveTouch后面的开关。6.然后回到桌面,找到悬停按钮里的截屏,就可以截图了。

如何实现 iOS开发webrtc 视频通话时录像,截屏。

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1.权限申请。

2.引入 WebRTC 库。

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iOS开发 - 屏幕截图并编辑,画笔、马赛克模糊工具

最近在做一个监听用户屏幕截图,编辑图片的功能。顺带把功能抽出来作为小组件分享一下。

由于没有太多时间,暂时支持的自定义比较少????

pod 'LMScreenshotHint'

如何快速实现iOS选择区域截屏功能

2016-03-10  Steven  WeAreTheBest

首先我们要说的是,iOS 里截屏的功能本质,其实是将整个屏幕”画"出来

所以,我们需要使

drawToContext 这个方法

不过首先,我们来设置一下 Xcode  的 storyboard,

/把某个View的内容画成一张图片

- (UIImage*)drawToContext:(UIView*)view{

//1.开启上下文

UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);

//2.绘制图形

CGContextRefctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

//把layer上的内容绘制到上下文当中

[view.layerrenderInContext:ctx];

UIImage*newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//3.关闭上下文

UIGraphicsEndImageContext();

returnnewImage;

因为生成图片后我们还需要保存图片,但是图片需要保存在系统内的相册里的,苹果将保存图片的方法统一成一个方法,下面第二个就是苹果给的方法,

UIImage*image = [selfdrawToContext:self.view];

//4.把图片保存到相册里面

//图片-代理-回调方法-上下文

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image,self,@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:),nil);

注意,在这个方法里,我们还调用了一个新方法@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:)

它的方法全名是

- (void)image:(UIImage*)image didFinishSavingWithError:(NSError*)error contextInfo:(void*)contextInfo{

if(error) {

NSLog(@"保存失败");

}else{

NSLog(@"保存成功");

}

}

这个方法是帮助我们判断系统是否保存成功的,由此可见, iOS 系统的交互在处理这些细节的时候都是十分优异,精益求精.

开始截屏

OK, 讲完了全屏幕截屏,我们来说一下,选择区域截屏

好啦!

首先设置,一下基础 UI 界面

@property(nonatomic,strong)UIImageView*imageView;

再初始化懒加载一下,设置一下 frame 和初始值 ,以及背景图片

-(UIImageView*)imageView

{

if(_imageView==nil) {

_imageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"火影"]];

_imageView.frame=self.view.frame;

_imageView.userInteractionEnabled=YES;

}

return_imageView;

}

因为在屏幕上选择截屏,我们首先需要 调用iOS 里的手势方法

UIPanGestureRecognizer*pan=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(pan:)];

//添加移动手势

[self.imageViewaddGestureRecognizer:pan];

//再根据情况判断  手势pan 获得,将 pan的起点和移动中的偏移量以及结束时候获取的区域, 获取出来,这个区域就是

我们要计算用户移动截取的屏幕区域

(初始点)

-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer*)pan

{

if(pan.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {

//获得点击的起点

self.startP=[panlocationInView:self.view];

UIView*clipView=[[UIViewalloc]init];

clipView.backgroundColor=[UIColorredColor];

clipView.alpha=0.5;

[self.viewaddSubview:clipView];

self.clipView=clipView;

}elseif(pan.state==UIGestureRecognizerStateChanged)

{

//求偏移量

CGPointcurP=[panlocationInView:self.view];

CGFloatoffsetX=curP.x-self.startP.x;

CGFloatoffsetY=curP.y-self.startP.y;

//修改好frame值就好了

self.clipView.frame=CGRectMake(self.startP.x,self.startP.y, offsetX, offsetY);

}elseif(pan.state==UIGestureRecognizerStateEnded)

{

UIImage*image=[selfclipImage:self.imageViewwithClipRect:self.clipView.frame];

self.imageView.image=image;

//删除多余的部分,就是我们选择时候会加上的那个红色透明的clipView-你们也可以不写,截取的都是没有红色的

[self.clipViewremoveFromSuperview];

UIImage*icon=[selfdrawToContext:self.imageView];

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(icon,self,@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:),nil);

}

}

最后再重点重复一下,这两个方法,一个是将屏幕画出来,一个是保存到相册

UIImage*icon=[selfdrawToContext:self.imageView];

//保存到相册

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(icon,self,@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:),nil);

#pragma mark-截屏

-(UIImage*)drawToContext:(UIView*)view

{

//1.开始上下文

UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);

//2.绘制图形

CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//把layer上的内容绘制到图形上

[view.layerrenderInContext:ctx];

UIImage*newImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//关闭上下文

UIGraphicsEndImageContext();

returnnewImage;

}

- (void)image:(UIImage*)image didFinishSavingWithError:(NSError*)error contextInfo:(void*)contextInfo{

if(error){

NSLog(@"保存失败");

}else

{

NSLog(@"保存成功");

}

}

最后再献上我们的效果!


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