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1.单一职责 (一个class完成一件事)
按需求定制制作可以根据自己的需求进行定制,成都做网站、网站制作、成都外贸网站建设构思过程中功能建设理应排到主要部位公司成都做网站、网站制作、成都外贸网站建设的运用实际效果公司网站制作网站建立与制做的实际意义
2.开闭原则(继承)
3.依赖倒置原则(接口)
4.接口隔离原则(多个接口通讯)
4.里氏替换原则
5.迪米特原则(最小支持原则)
又称 FlyWeight,代表轻量级的意思,结构型设计模式。
享元模式是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。享元模式也是为了减少内存的使用,避免出现大量重复的创建销毁对象的场景。
享元模式用在一批相同或相似的对象上,这些对象有可以共享的内部状态和各自不同的外部状态。
享元模式中会有一个工厂,工厂维护着一个容器,容器以键值对的方式存储,键是对象的内部状态,也就是共享的部分,值就是对象本身。客户端从这个工厂获取对象,如果容器中存在这个对象就直接返回,不存在再创建新的对象并存入容器,避免了大量重复创建对象。
使用共享对象有效的支持大量的细粒度对象的复用。
系统中存在大量的 相似对象。
细粒度的对象都具备较接近的外部状态,且内部状态与环境无关,即对象没有特定身份。
需要 缓冲池 的场景。
例1. 过年回家买火车票,无数人在客户端上订票 (有多次购票、刷票的情况),即不断向服务端发送请求。
而每次查询,服务器必须做出回应,具体地,用户查询输入出发地和目的地,查询结构返回值只有一趟列车的车票。而数以万计的人有同样需求,即不间断请求数据,每次重新创建一个查询的车票结果,即造成大量重复对象创建、销毁,使得服务器压力加重。
享元模式正好适合解决该情形的问题,例如 A 到 B 地的车辆是有限的,车上铺位分硬卧、软卧和坐票三种,将这些可公用的对象缓存起来。用户查询时优先使用缓存,反之则重新创建。
我们知道 Java 中 String 是存在于常量池中,即一个 String 被定义之后它就被缓存到了常量池中,当其他地方使用同样的字符串,则直接使用缓存,而非创建。
享元模式的优缺点
优点 - 大幅度地降低内存中对象的数量。
缺点-1) 为了使对象可共享,需将一些状态外部化,使程序的逻辑复杂化
状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。 状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但他们的目的、本质却完全不同。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。 用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部改变的时候,其行为也随之改变。
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
下面我们就以电视遥控器为例来演示一下状态模式的实现。我们首先将电视的状态简单分为开机状态和关机状态,在开机状态下可以通过遥控器进行频道切换、调整音量等操作,但是,此时重复按开机键是无效的;而在关机状态下,频道切换、调整音量、关机都是无效的操作,只有按开机按钮时会生效。也就是说电视的内部状态决定了遥控器的行为。
上述实现中,我们抽象了一个TvState接口,该接口中有操作电视的所有函数,该接口有两个实现类,即开机状态(PowerOnState)和关机状态(PowerOffState)。开机状态下只有开机功能是无效的,也就是说在已经开机的时候用户再按开机键不会产生任何反应;而在关机状态下,只有开机功能是可用的,其他功能都不会生效。同一个操作,如调高音量的turnUp函数,在关机状态下无效,在开机状态下就会将电视的音量调高,也就是说电视的内部状态影响了电视遥控器的行为。状态模式将这些行为封装到状态类中,在进行操作时将这些功能转发给状态对象,不同的状态有不同的实现,这样就通过多态的形式去除了重复、杂乱的if-else语句,这也正是状态模式的精髓所在。
状态模式的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应,这其实就是一个将if-else用多态来实现的一个具体示例。在if-else或者switch-case形式下根据不同的状态进行判断,如果是状态A那么执行方法A、状态B执行方法B,但这种实现使得逻辑耦合在一起,易于出错,通过状态模式能够很好地消除这类“丑陋”的逻辑处理,当然并不是任何出现if-else的地方都应该通过状态模式重构,模式的运用一定要考虑所处的情景以及你要解决的问题,只有符合特定的场景才建议使用对应的模式。
装饰器模式:动态地给一个对象添加额外的职责。
背景:某果园在采摘完水果之后要将其打包,通过顾客反馈需要在原有的包装上做其他的处理,比如防伪、加固、加急。
测试结果
参考文章:
Android设计模式-装饰者模式
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