html5滚屏,html滚屏功能-成都快上网建站

html5滚屏,html滚屏功能

html5页面左右滑动是怎么实现的?

左右滑动是由触摸事件定义的,触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候触发。下面具体说明:

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touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

每个Touch对象包含的属性如下。

clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

identifier:标识触摸的唯一ID。

pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

target:触目的DOM节点目标。

举个例子-JavaScript代码:

function load (){

document.addEventListener('touchstart',touch, false);

document.addEventListener('touchmove',touch, false);

document.addEventListener('touchend',touch, false);

function touch (event){

var event = event || window.event;

var oInp = document.getElementById("inp");

switch(event.type){

case "touchstart":

oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";

break;

case "touchend":

oInp.innerHTML = "brTouch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";

break;

case "touchmove":

event.preventDefault();

oInp.innerHTML = "brTouch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";

break;

}

}

}

window.addEventListener('load',load, false);

HTML代码:

div id="inp"/div

上面的小例子当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove事件触发的时候,会默认行为的滚动

(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸操作的变化信息更新到div标签中。而touchend事件会输出有关触摸操作的最终信息。注意,在

touchend事件触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸操作。

这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:

(1)touchstart

(2)mouseover

(3)mousemove(一次)

(4)mousedown

(5)mouseup

(6)click

(7)touchend

HTML网页中自动滚屏的代码

JS代码放到head/head区域中间。

head

SCRIPT language="JavaScript"

!--

function scrollit(){

for (I=1; I=500; I++){

self.scroll(1,I)

}

}

//--

/SCRIPT

/head

body onLoad="scrollit()"

………………

/body

HTML5如何隐藏和显示页面滚动条?

用CSS可以实现效果。代码如下: html{height:100%;}body{height:100%;overflow:hidden;}//overflow:hidden为隐藏滚动条 body{overflow:scroll;}//如果内容高度大于屏幕就会显示滚动条

html5移动端阻止滚动问题。

HTML5的性能已经是老生常谈的问题了。问题的因素有多个,包括硬件、浏览器以及实现方式。硬件会随着移动设备的快速更新而得到改进,甚至在硬件层面,设备有可能针对HTML5进行特殊的支持。浏览器的性能在不断改进中,而应用的实现方式取决于开发者的编程模型和技能,这一部分是可以随着工具、框架的进步和开发水平提升而改进的。

html5网页想做一个鼠标滚轮滚一下,然后再不会马上就停下来,有惯性效果的感觉,怎么做呀?

better-scroll 

重点解决移动端(已支持 PC)各种滚动场景需求的插件

学习HTML5前端,要会哪些知识点和技能?

第一阶段:

HTML+CSS:

HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、

JavaScript基础:

Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。

JS基本特效:

常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。

JS高级特征:

正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、

JQuery:基础使用

悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。

第二阶段:

HTML5和移动Web开发

HTML5:

HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、WebSocket、Canvas.

CSS3:

CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

Bootstrap:

响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

移动Web开发:

跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。

第三阶段:

HTTP服务和AJAX编程

WEB服务器基础:

服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。

PHP基础:

PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、

AJAX上篇:

Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。

AJAX下篇:

JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现爆布流案例额。

第四阶段:

面向对象进阶

面向对象终极篇:

从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。

面向对象三大特征:

继承性、多态性、封装性、接口。

设计模式:

面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。

第五阶段:

封装一个属于自己的框架

框架封装基础:

事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

框架封装中级:

运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

框架封装高级和补充:

JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。

第六阶段:

模块化组件开发

面向组件编程:

面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

面向模块编程:

AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。

第七阶段:

主流的流行框架

Web开发工作流:

GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

MVC/MVVM/MVW框架:

Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

常用库:

React.js、Vue.js、Zepto.js。

第八阶段:

HTML5原生移动应用开发

Cordova:

WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。

Ionic:

Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。

ReactNative:

ReactNative简介、ReactNative环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。

HTML5+:

HTML5+中国产业联盟、HTML5PlusRuntime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。

第九阶段:

Node.js全栈开发:

快速入门:

Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OSX环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。

核心模块和对象:

全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。

Web开发基础:

HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。

快速开发框架:

Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。

Node.js开发电子商务实战:

需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。


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