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如果实在游戏里面
windows.h,stdio.h
if(getasynckeystate('a')0x8000)//'a'
c|=4;
if(getasynckeystate('d')0x8000)//'d'
c|=8;
if(c4c8)
{printf("hello");
c=0;
}
用了getasynckeystateapi的函数,这个函数的使用方法很有特点
用了get监测按键按下,然后c分别和4,8来或运算,然后if再用与运算监测,确实按下了那两个按键之后执行什么,当然在加,可以监测多个按键
可以设置图像的坐标,利用i++的方法物体动起来,至于想让他动多快的话,那就看你的设置了,如
你可以设:
i=i+2;或更多,后面的数字越大,你的物体运动的就越快
很简单, 用函数 _kbhit() 控制。
下面每半秒输出一次 Please hit me !
按任一键,程序退出循环。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
main( )
{
int p;
while( ! _kbhit() ) {
// run progs
_cputs( "Please hit me ! \n" );
Sleep(500);
}
return 0;
}
MS VC++ 6.0 编译器。
//用C++写了个效果还算是可以的,你可以改成C试一试
#include iostream
//#include system.h
using namespace std;
void showLine(int n)
{
coutn": *********"endl;
}
void showN(int n)
{
coutn":"endl;
}
void delay(long n)//延时作用
{
long m,k,j,z;
m=k=j=z=n;
for(;n0;n--)
for(;k0;k--)
for(;j0;j--)
for(;z0;z--)
;
}
int main()
{
int i=0;
while(true)
{
//1
if(i%2!=0)
{
showLine(1);
showN(2);
showLine(3);
showN(4);
showLine(5);
showN(6);
showLine(7);
}
else
{
showN(1);
showLine(2);
showN(3);
showLine(4);
showN(5);
showLine(6);
showN(7);
}
//cin.clear();
system("cls");
delay(5000000); //这个自己写的延时函数实在不怎么样,效果还算可以吧
i++;
}
return 0;
}
//改了一下,完美解决
#include iostream
#include windows.h
using namespace std;
#define stl 50 //Sleep函数以毫秒为单位,Sleep(500);表示停半秒
void showLine(int n)
{
coutn": *********"endl;
}
void showN(int n)
{
coutn":"endl;
}
void delay(long n)//延时作用
{
long m,k,j,z;
m=k=j=z=n;
for(;n0;n--)
for(;k0;k--)
for(;j0;j--)
for(;z0;z--)
;
}
int main()
{
int i=0;
while(true)
{
//1
if(i%2!=0)
{
showLine(1);
showN(2);
showLine(3);
showN(4);
showLine(5);
showN(6);
showLine(7);
}
else
{
showN(1);
showLine(2);
showN(3);
showLine(4);
showN(5);
showLine(6);
showN(7);
}
//cin.clear();
system("cls");
//delay(5000000); //这个自己写的延时函数实在不怎么样,效果还算可以吧
Sleep(stl);
i++;
}
return 0;
}
在函数内部,写return; 或者break; 还可以在编程工具函数位置加一个断点。
k=5时候,跟4里面的循环没关系,你如果想这样操作,可以尝试goto语句,在case5里面,加入goto,在case4的循环里面加入标志。
但是这样结构会有点复杂。
可以参考下面的代码:
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
main( )
{
int p;
while( ! _kbhit() ) {
// run progs
_cputs( "Please hit me ! \n" );
Sleep(500);
}
return 0;
}
扩展资料:
kbhit()是一个C和C++函数,用于非阻塞地响应键盘输入事件。
函数名:kbhit()
功能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。
用 法:int kbhit(void);
C++语言包含头文件: include conio.h。
C语言不需包含额外头文件。
在VC++6.0下为_kbhit()
功能及返回值同上。
参考资料来源:百度百科-kbhit
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