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苹果iOS 15终于发布了,最大改进是主屏幕和多任务

苹果iOS 15终于发布了,最大改进是主屏幕和多任务

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苹果iOS 15终于发布了,最大改进是主屏幕和多任务, 在 WWDC 21 开发者大会中率先亮相的便是 iOS 15,带来的第一个升级是 FaceTime,介绍的第二个变化是通知,显示形式变成了聚合展示

苹果iOS 15终于发布了,最大改进是主屏幕和多任务1

给大家简单介绍一下 iOS 15 带来的一些新变化,等新系统的 beta 版本上线之后,待我体验一番再和大家详细聊聊。#WWDC21#

在 WWDC 21 开发者大会中率先亮相的便是 iOS 15,带来的第一个升级是 FaceTime,支持空间音频,在视频通话时可以提供更好的临场感。通过机器学习,可以将人声处理得更加清晰,排除背景噪音。同时还加入了人像模式虚化效果,这可能也意味着后续在录制视频上也将支持人像模式。另外还加了共享功能,在使用 FaceTime 进行视频通话时,可以直接分享歌曲和视频,以视频举例,分享之后双方可以在通话的同时观看这个视频,而且双方时同步播放的。

除此之外,FaceTime 还支持通过链接打开,不局限于苹果设备,其他品牌的手机或电脑都可以使用 FaceTime。

介绍的第二个变化是通知,显示形式变成了聚合展示,也就是一个卡片中将显示多条通知信息。同时用户可以根据自己的使用习惯,来选择不同应用推送消息的时间,从而减少干扰。还有一点有意思的是,当你的手机开启勿扰模式后,别人给你发信息时,会提示对方正处于勿扰模式。这个和 QQ 的在线状态类似,微信也有状态。不过这对我们来说没啥意义,毕竟国内用 iMessage 的用户也不多。

接着是相机应用更新,iOS 15 支持使用相机应用直接识别照片场景中的文字,即便是现实世界中的手写文字,也可以直接复制,然后粘贴到邮件、备忘录等应用中。注意,粘贴出来的文字也是现实世界的手写文字,这是利用神经网络学习功能实现的。另一个和神经网络学习相关的更新是相册应用,用户可以在相册中搜索所有照片中出现的文字。

还有 Apple Music,通过深度 AI 学习,iOS 15 可以根据用户选择的照片与视频,自动在 Apple Music 中匹配合适的且符合用户聆听习惯的音乐(BGM)。这是给短视频创作者准备的一项新功能,我感觉这对我们国内用户来说也没啥用,Apple Music 国语歌曲不算丰富。更重要的是,Apple Music 本身还是订阅制。

在 iOS 15 中,AirPods 产品也有功能更新。比如音频增强,佩戴耳机和别人沟通时,耳机可以实现对音量实时增强的效果。这个功能是为听障人士准备的。需要注意的是,发布会中演示的是 AirPods Pro,不知道普通的 AirPods 支不支持。等我更新后,再为大家分享。此外,AirPods 支持了更精准的查找功能,可以实现近距离查找,以及遗失提醒;AirPods Pro 与 AirPods Max 配合 Mac 和 Apple TV 也可以使用空间音频了。

除了上面提到的这些,在 iOS 15 中苹果还重绘了天气和地图应用的显示界面,其中天气应用增加了 1000 种以上的动画效果。而地图应用则是增加了更为细腻的.动画显示,同时对于具体的路口可以实时渲染出更多的路口信息。另外还有 Apple Pay,升级 iOS 15 之后,迪士尼门票可以加入到 Apple Pay 了。希望后续可以进一步解锁一下门禁,这个真的很重要。

总的来说,今年的 WWDC 21 开发者大会没啥惊喜,不仅仅是 iOS 15 缺乏亮点,iPadOS 15 也没有带来太大的升级,之前大家比较期待的 M1 版 iPad Pro 融合 MacOS 没有出现。最后给大家说一下 iOS 15 支持的机型,从 iPhone 6s 系列一直到 iPhone 12 系列都支持升级,包括初代 iPhone SE 以及 iPod touch 7。

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iOS

(苹果公司开发的移动操作系统)

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。 [1] 苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad上。iOS与苹果的macOS操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010年WWDC上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。

2016年1月,随着iOS 9.2.1版本的发布,苹果修复了一个存在了3年的漏洞。 [2] 2018年9月22日,美国苹果公司在最新的操作系统中秘密加入了基于iPhone用户和该公司其他设备使用者的“信任评级”功能。

北京时间2021年6月8日凌晨,苹果在2021苹果全球开发者大会上发布iOS 15。

软件名称

iOS

最近更新时间

2021年6月3日

软件语言

Swift,Objective-C、C、C++

开发商

苹果公司(Apple)

软件授权

仅苹果移动设备使用

软件版本

iOS 14.6(18F72)(正式版)

iOS 14.7 Beta2(18G5033e)(测试版)

软件大小

1.2 至 6.6 GB

苹果IOS15系统发布,跨屏协同惹争议,竟与鸿蒙OS殊途同归

IOS每年进行一次的大版本更新,仿佛已经成为了惯例。在过去的时间里,IOS总共推送了14次迭代升级,每一次更新之后,都能够为广大用户带来更加贴心的使用体验。这一次,苹果IOS15系统正式发布,跨屏体验惹争议,竟与鸿蒙系统殊途同归,我们一起来了解一下吧。

又是一年 WWDC,苹果的这次开发者大会显得有些无聊,既没有任何硬件,只有 iOS、macOS、iPadOS 和 watchOS 平台上显得略为凌乱和破碎的诸多小更新,这与去年的IOS14系统发布的时候还是形成鲜明对比,难免给人一种“李白诗歌千颜篇,至今已觉不新鲜”的感叹。

当然,我们还是先来聊聊IOS15系统到底更新了哪些内容。

首先,iOS 15 使 FaceTime 视频通话更自然,推出 SharePlay 共享体验,通过新的方式管理通知以帮助用户保持专注,同时更加智能地通过照片和搜索获取信息,支持在视频中自动美颜,在多人视频也可以获得良好的效果,如同使用相机拍照类似。

还有,对于听力受损的弱势群体AirPods pro将推出更加清晰的聆听模式,让面对面交流更加清晰,同时优化了降噪强度开启水平可以设定降噪强弱来满足不同时间的需求。

当然,IOS15系统还更新了很多内容,比如说,通过设备端智能技术,图片中的文本可以被识别,包括手写家庭菜谱、商铺电话号码等;同时借助苹果的神经网络引擎,相机 App 也可以快速辨识和复制当前文本。

不过,苹果Universal Control 并不仅限于跨屏操作,在 iPad Pro 上创作了一副画,点按它直接拖拉出屏幕,便可以把文件传输到 MacBook 甚至另一台 iMac 上,Universal Control 实现了多设备间的无缝切换和协同工作,网友戏称这不正是前几天发布的鸿蒙系统吗?看来苹果和华为殊途同归啦。

今年WWDC的一大变化在这里体现得很明显:功能更新并没有局限于某一个设备,而是贯穿于iPhone、iPad和Mac等,一次升级多处受益。这样的概念还是比较先进的,相信未来更多的厂商都会朝着这方面发展。

可以这么说,在硬件已经快达到天花板的时候,各大厂商纷纷发力软件,多屏协同、一键互联还有跨设备体验等都是强化的对象。此次,IOS15系统带来很多新元素,但是部分功能也引起不小的争议,最终的正式版会带来什么样的体验,让我们拭目以待吧!

如何评价苹果的 iOS 15 系统?

表现一般。

苹果已经在准备iOS 15,并计划届时正式放弃对iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone SE初代的支持。简单点来讲,就是iPhone 7以下机型将不再支持将系统升级到iOS 15,这也就意味着官方淘汰了这些机型。

第一点:控制中心的个性化功能增强,许用户对图标位置进行拖动,就像主界面程序图标那样,机sir个人觉得有点类macOS的样式设计。

第二点:小组件交互升级,可选尺寸也变多,不用点进小组件模块,就可以直接在桌面上操作里面的功能项目,例如切歌、更改音量、更改待办事项、直接跳出付款界面等。

第三点:分屏功能与熄屏显示,iOS 15盛传会加入上下分屏功能和息屏显示,总算是跟上潮流了。新款iPhone 13屏幕支持LTPO技术,这是它获得息屏显示的技术前提。

值得一提的是,iOS 15系统为了保障用户安全性,还将重新布局手机解锁方案,或将加入双重验证系统的API,手机不仅支持Face ID,还将带来Touch ID,实现人脸识别+指纹识别共存的模式。如果该信息属实,那么也就意味着iPhone 13系列将拥有两种解锁模式,大大提升用户们的解锁体验。

但是,苹果到底是采用光学指纹识别还是高通的超声波指纹方案,抑或自研的其它方案,还不得而知。尽管苹果已经采取了优化数字密码以及允许Apple Watch靠近时免密解锁等措施来缓解口罩问题。

下载软件要求mac os 15以上

那就把你的系统更新到macos15以上就行拉,不更新也下载不了。

macOS服务器要求必须满足处理器、内存、储存空间和网络要求才能安装macOS服务器。若要安装macOS服务器5.9,您的Mac必须:

安装macOS10.15或更高版本

至少拥有4GBRAM

至少拥有10GB储存空间

macOS服务器5.9支持以下Mac,按年份从远到近列出:

iMac:2012年末或后续机型

MacBook(视网膜)

MacBookAir:2012年中或后续机型

MacBookPro:2012年中或后续机型

Macmini:2012年末或后续机型

MacPro:2013年末机型

iMacPro:2017

附加要求:

建议使用台式电脑。

建议使用活跃的安全网络连接来设置服务器,但它不是必需的。在设置后,服务器必须具备网络连接,用户才能访问服务器的服务。

部分功能需要ISP配置的DNS服务器设置,以便您的电脑可随处访问。

某些功能需要AppleID。

服务器App可以在没有显示器的情况下设置和使用,而且可以放置在未提供固定物理访问设施的位置。若要远程管理安装了“服务器”的Mac,请使用另一台Mac。

苹果 iPadOS 15 上手:工具更全面、组件更好看,生产力仍需再等等

熬夜看完 WWDC 2021 演讲的你,是否跟我一样有种「就这?」的感觉。

万众期待的、本该赋予 M1 版 iPad Pro 更多生产力的 iPadOS 15 系统,并没有如愿变成我们想要的模样,对,就是触屏版 macOS。除却期待与现实的对比,这次 iPadOS 的更新点还算丰富的,我们不妨接受现实,第一时间把手上的 iPad Pro 更新成 iPadOS 15 开发者 Beta 版本,在此替各位尝鲜体验了一番。

有条件的小伙伴,可以用备用机尝试抢先下载最新 iOS 15、iPadOS 15、watchOS 8 等全新系统,跟我们一同体验新系统的乐趣。

在 iPadOS 15 之前,iPad 的首页总给我一种枯燥乏味的感觉,除了第一屏能在最左侧添加小组件外,其他空间都只是一个个孤零零的 App 图标。

所以这次系统更新,首先改造的便是 iPad 的首页。不再限制小组件出现的位置,大家可以尽情发挥创意,用无序的排布方式将首页填满。

小组件与 App 图标的关系是平等的,譬如位于前列的小组件被删除时,后面的应用图标和小组件就像是排队般一同往前走,好处是首页随时保持整洁,但这样也会把原本的排列位置打乱。

组件库的设计也发生了变化,提升了大屏幕的利用率,把一个组件拖至首页时,组件库的窗口会自动缩至下方,松手后窗口又会自动放大,供用户选择下一个组件。

对于正在使用 iOS 14 的苹果用户而言,这些操作都不陌生,毕竟这是去年 WWDC 就给 iPhone 加上了的功能。不过由于 iPad 的大屏优势,添加组件的流程变得更加无缝流畅。

当我们把首页滑到最后一页时,Dock 最右的 App 资源库会自动展开,当然大可从 Dock 直接点开 App 资源库。

资源库会根据类目自动分类所有应用,同一个应用可能同时出现在多个类目里,譬如 NBA 2K21 会同时出现在 Arcade 和 游戏 这两个类目里。

有了 iPadOS 15 之后,iPad 的界面逻辑往 iPhone 更靠近了一点,样式也更好看了。

另一项大的更新功能项,发生在跟生产力息息相关的多任务管理模式上。

当我打开任意一个 App 时,可以看到界面顶部出现了三个点,按下后会出现三个窗口样式,分别是全屏、半屏和侧窗口。

于是我同时打开两个应用分屏放置,此时我想切换一边应用时,可以按住顶部的三点同时下拉,应用界面便缩至右侧,此时便可再打开另外一个应用。

另外,部分应用还支持窗口多开,以 Pages 文稿为例,当我打开一个文稿后,此时从底部上拉显示出 Dock 后,再次点击 Pages 文稿的图标,底部会出现新建窗口的提示,点击便会新开一个窗口,用户可以再次创建一个新的文稿,或者点开另一个文稿,于是在不同文稿之间,可以进行快速切换。

之后想要再打开新窗口时,只要点击应用顶部的三点按钮,同样可以调出新建窗口功能。

另外在多任务界面中,分屏和侧窗口的应用会保留原本样式显示,点击立刻还原。

总的来说,优化后的分屏模式和新增的多窗口功能,确实更能凸显 iPad 的大屏优势,在处理文档、笔记时切换更快速了,但操作上还是不如笔记本电脑来得直接。

点按顶部的三点按钮,也经常发生误触,变成触发快速返回顶部功能。

如何在不加重用户学习成本的基础上进一步优化手势逻辑,成为了 iPadOS 更新的下一个课题。

长按 iPad 外接键盘上的 Command 键,会显示出新版的快捷方式键谱,还在原有的基础上新增了一些快捷方式,此时 2000 大洋的妙控键盘变得更有性价比了。

在关于 iOS 15 的演讲中,苹果花费了大段篇幅去讲述 FaceTime 的新功能,我将其简单总结为更普适、更实用和更好听。

众所周知,FaceTime 是苹果设备专属的视频通话功能,但现在苹果用户可以通过生成一条链接,让 Android 和 Windows 用户透过链接也接入到 FaceTime 通话里来,体现其普适。

而新增的 SharePlay 功能则让 FaceTime 变得更加实用,可以与朋友分享 Apple Music 里的歌曲、Apple TV+ 里的剧集,甚至是你的屏幕。

图源:苹果官网

最后说它更好听,是指 FaceTime 支持了空间音频功能,还能选择不同的收音模式,其中降噪模式可以通过算法,屏蔽周围噪声,显著提升通话质量。

囿于时间限制,对于这部分功能感兴趣的小伙伴,可以跳转至这篇文章里进一步了解。

许多人把 iPad 当成做手账或笔记的绝佳工具,虽然原有的备忘录经过几次迭代后已经很强大了,可以进行插图、手写、添加链接等一系列操作,可以说是抢了许多笔记应用的饭碗,然而苹果觉得还不够,于是这次加入了快速备忘录功能。

当我们在浏览网页、查看相册时,突然想记录点什么,请拿起 Apple Pencil,从应用的右下角往内滑,此时便唤醒了快速备忘录功能,此时小窗顶部会出现提示,可以添加链接然后开始记下你的灵感,点击保存 (Done)。

所有快速记下的内容,都会统一显示在快速备忘录文件夹里,点开不仅能看到刚刚所记下的笔记,还能直接跳转至让你产生灵感的链接页面。如果备忘录里存的是网页链接,则会跳转至 Safari 打开页面;如果是相片,则会跳转至相册。

另外我还在豆瓣、Apple TV+、苹果地图、微信读书这几个应用内进行测试,发现前三个应用在做笔记时会出现可添加链接的提示,但微信读书并没有,自然也不会跳转;Apple TV+ 有链接,但不能跳转,或许是由于目前系统版本还不稳定。

看来 iPad 上的备忘录已日臻完善,对于有轻量化记账需求的用户而言,可以不用另外花钱购买 GoodNotes、Nobility 等大型效率应用了,自带的备忘录已经够好用。这对常做笔记的学生党而言,无疑是值得庆祝的。

又是一个让 iPad 向 iPhone 靠近的功能,如今 iPad 也有自带的翻译软件了,界面与 iPhone 端非常类似,可以一句一句翻译,也可以以对话的形式展现。

在面对面模式 (face to face) 下,界面是这样的。不过实话实说,翻译功力还带加强,随便试了一句 Where there is a will there is a way (有志者事竟成),在 iPad 上英译中后却是另一番结果。不过对于一般情景式对话,它还是可以做到对答如流的。

苹果的亲儿子浏览器 Safari 又双叒叕迎来改版,此次改变了整体界面设计,顶栏会根据不同的网页展示更沉浸的毛玻璃效果,页面标签也更加直观。

左侧边栏则会显示收藏夹等信息,还有一个已与您共享的选项,里面是信息 (iMessage) 里好友发来的链接,被统一存在这个位置,便于管理。

还记得前面快速备忘录里的链接跳转功能吗?当你打开快速备忘录里保存的页面时,右下角会弹出一个小窗口,点击即可继续做笔记。可以说两者相附相依,整个体验像流水般顺畅。

发布会上,苹果展示了苹果地图的新功能,包括显示特殊地标、AR 导航等,然而目前这些功能国内尚不可用,因为国内的地图提供商是高德。

不过当我进入到原版地图时,发现了新大陆。苹果地图对一些著名地标建筑进行了彩色重绘,建立了卡通化模型,在整体呈灰绿色的画面里显得尤为显眼,这样的彩色地标比较少,目前只有旧金山的金门大桥、渔人码头、甲骨文球场及周边著名建筑,另外还有苹果总部的大圆环享受了同等待遇。

大家可以对比一下这个建模与实景的区别。看着这些卡通模型,有种在玩模拟人生的感觉。

在 WWDC 之前,我对 M1 版的 iPad Pro 有种不切实际的幻想,私以为 iPadOS 15 会推出针对 M1 iPad 进行独家优化的生产力应用,譬如 FCPX、XCode 云云,实际情况是并没有。

不过为了不让我们太过失望,苹果推出了新的 Swift Playgrounds,可以进行编程、拥有面向 Swift 语法的代码自动补全功能、能本地编译、还能直接预览效果,甚至可以直接提交至 App Store。

图源:苹果官网

之前的 Swift Playgrounds 更像是一个编程课堂,通过 游戏 的形式吸引初学者;如今功能更丰富,甚至可以称得上是开发工具了,多少算是把生产力这一块给补齐了。但具体效率如何,欢迎相关专业的读者在评论区里补充。

昨晚熬夜观看演讲,其中最让我眼前一亮的,便是这个 Universal Control 功能。

Craig 演示时,iMac、MacBook 和 iPad Pro 在他面前并排放着,只见他操控 iMac 上的触控板,把鼠标从 iMac 屏幕上,跨越 MacBook 移到了 iPad 屏幕上,从 ProCreate 应用里拖了一张图片,放到 iMac 的 FCPX 的剪辑轨上。

整个过程行云流水,这一套跨屏协作的效率简直馋哭了,这是否意味着 macOS 和 iPadOS 的系统底层已经打通了呢?我们希望在接下来的深度体验中,找到这个答案。

图源:苹果官网

在信息爆炸的今天,我们每天都被成千上万的资讯、消息、推送所淹没,于是苹果推出了专注模式,让用户可以设置不同场景下的信息密度。工作时将抖音、电商、 游戏 等推送缩略并静音; 游戏 时暂时性地把电话、信息等忽略。

可以把专注模式看作是勿扰模式的延伸。

在每个模式下,我们可自定义不被过滤的联系人和 App 通知,「一刀切」的屏蔽纯属偷懒,谁都不想漏接男/女朋友的电话,也不想错过重要的工作消息,苹果给用户留足了选择的空间。

时间有限,我们很难把每一个新功能都玩透,但通过快速的上手,便能看出 iPadOS 在保留自身平板优势的前提下,尽力把使用体验向 iOS 上靠拢。

虽说 Swift Playgrounds 的更新,弥补了 iPad Pro 部分生产力,却仍未见到针对 M1 芯片进行的更深度优化。新增的 Universal Control 功能,让 iPad 变得更像是辅助 MacBook 的工具,就像是蝙蝠侠身边的罗宾,后者虽然重要,然而主角仍是蝙蝠侠。

这块平板,有着媲美 M1 版 MacBook Air 的性能,却只能屈身作为一台「影音 娱乐 神器」,我对 iPad Pro 作为生产力工具的希望,或许只能寄托于明年的 WWDC 了。


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