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Flutter Android端集成排坑 - armeabi 适配 & FlutterBoost

Flutter可以算是当下最火热的新技术之一,我现在所在团队也准备将Flutter技术应用到线上工程中。

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关于混合工程,官方文档其实写的已经比较清楚了,按着文档走一般问题不大,

但是有一点值得注意的是,Flutter工程引入的库的gradle的 buildTypes 要与原工程保持一致,如果不一致需要手工添加。

进入正题,现在Flutter官方默认只提供armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86-64,其中x86和x86-64是为模拟器准备的。目前我们使用的SDK大部分只使用了armeabi架构,直接使用我们会遇见找不到 libflutter.so,libapp.so 的情况,所以我们需要对FlutterSDK做一定的改造。

首先我们要了解下Flutter编译产物,因为不同版本产物是不同的,这里我们只针对Flutter 1.9.1-hotfixes来说。除了资源文件之外,Flutter打包会生成两个非常重要的so库,他们分别是 libflutter.so,libapp.so 。其中 libflutter.so 是Flutter的SDK产物而 libapp.so 正是我们编写的dart文件的产物。默认情况下,这两个文件都会出现在armeabi-v7a中,因此我们要作出对应的改造。

libflutter.so 位于FlutterSDK中,这里顺带提一句,除了这对不同CPU架构,它还分为Debug版和Release版,它们的区别在于Debug是为JIT编译方式打造的,体积较大而Release是为AOT编译方式打造的,体积很小。对 libflutter.so 的改造,只要将其移动文件路径即可,运行以下脚本即可,此脚本来自美团分享的Flutter文章。

移动完了 libflutter.so 之后我们打包发现, libapp.so 仍然会出现在armeabi-v7a中,所以第二部我们就是移动 libapp.so 。这个需要更改 flutter.gradle ,我们在 flutter.gradle 的45行可以看到如下定义,它定义了我们的环境。

在524行我们可以看到,abiValue的取值就是根据上述定义值。

所以结论很简单,只要将

private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi-v7a";

改为

private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi";

就可以完成对与 libflutter.so 的移动。

前期工作我们都做好了,打成aar就非常简单了

直接使用 flutter build aar --target-platform android-arm

打出来后可以解压检查下 libflutter.so,libapp.so 是否都在armeabi文件夹下即可。

说完了armeabi适配问题,这里下说下有关于有关于FlutterBoost的接入。这个东西接入有两点要注意。

在主app内加上即可,常规操作,强制统一support包的版本号

注释flutter.gradle第655行。因为编译过程中,会去初始化插件项目的buildType下面的debug配置,而插件项目下并未配置debug,导致报错。

如果发现文章中有错误或者有更好的解决方案欢迎指正留言,当然如果本篇文章帮助你解决了问题,也不要吝啬你的感谢。谢谢各位。

Flutter 集成百度地图后闪退问题排查记录

APP集成百度地图后,开发者模式直接连接真机可以打开地图,打包成apk后安装,应用直接闪退

验证了3个环境

a、Android 6.0

b、Android 9.0

c、Android 8.1

真机USB线连接

选择Logcat,将日志级别选择未error,日志太多,或者用自定义的过滤规则

先清除日志,后迅速点击手机上的APP,观察日志

发现需要监控的APP报出异常信息,这个很关键,有异常就是有线索,couldn't find "libflutter.so"

这个时候问度娘就可以了

未明白具体的原因,临时先解决了问题,马克一下

Flutter打包产物

基于flutter版本1.9.1,低版本区别对待。

lib目录,libflutter.so文件,三个目录armeabi-v7a,x86_64和x86,支持arm平台32和x86的32和64。

asset目录,新增flutter_asset目录,三个文件,dart产物。

lib目录,libflutter.so文件,两个目录armeabi-v7,arm64-v8a,支持arm平台32和64。

asset目录,新增flutter_asset目录。

在release模式,libapp.so替代flutter老版本的一些dart产物,如下。

flutter命令打包生成产物,flutter命令脚本会调用dart命令。

dart的编译模式:

kernel snapshot 模式,开发阶段,isolate_snapshot_data,vm_snapshot_data,kernel_blob_bin是业务数据。

core jit,

生产阶段,dart的一种二进制模式,这是一种aot模式,vm和isolate。

任重而道远

Flutter 音视频处理FFmpeg

只能说 Flutter 确实很强大

ffmpeg 插件,文档没给出如何给视频添加水印, 但是给出了执行命令的方法演示, 这就足够了。

添加一个水印:

String command = "-i " + inputVideoPath +

" -i "+waterMarkPath+" -filter_complex overlay "+

outVideoPath+"";

添加多个水印命令:

String command = "-i " + inputVideoPath +

" -i "+waterMarkPath2+" -i "+waterMarkPath+

" -filter_complex overlay=10:10,overlay=5:5 "+

outVideoPath+"";

将视频转换成小尺寸视频:

String command = "-i " + inputVideoPath +" -b:v 10000k -s 216x384 "+ outVideoPath+"";

如果碰到 App crash with error message: couldn't find "libmobileffmpeg_abidetect.so"

执行

flutter clean

flutter doctor -v

Flutter初始化

新建一个Flutter工程,android模块。

1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器。

2,Application配置FlutterApplication。

应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化。

调用FlutterMain.startInitialization()方法。

initConfig方法,从AndroidManfest.xml配置的applicaion节点获取meta-data数据,初始化以下默认值。

这些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset资源时,flutter_assets打包目录,打包产物data名称。

initResources方法, 初始化资源。

在Flutter打包apk的asset目录下,包括fluttter_asset目录/资源项,将资源从apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目录下。

/data/user/0/包名/app_flutter目录。

在目录中创建一个时间戳文件,根据apk版本和包信息记录的lastUpdateTime更新时间,第二次启动时,若apk未更新,不需要再次抽取。

加载so库,libflutter.so,System.loadLibrary()。

主页面继承FlutterActivity,配置启动模式singleTop。

FlutterActivity类在io.flutter.app包, (区别io.flutter.embedding.android包), 组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类。

组件启动,onCreate方法。

FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,确保资源成功抽取完成,创建FlutterView视图(io.flutter.view),继承SurfaceView类,setContentView方法,设置组件主布局即FlutterView视图。

最后,根据Bundle路径,runBundle()加载运行,

调用FlutterView的runFromBundle方法,入口点在dart的main方法,

通过FlutterNativeView,调用FlutterJNI的native方法。

nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。

任重而道远


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