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1.动画原理:在一段时间内快速的多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个连续的动画。
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UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。
FPS:帧率,每秒的动画帧数。
flutter动画分为两类:
常见动画模式:
是一个抽象类,主要的功能是保存动画的值和状态。常用的一个Animation类是Animation double ,是一个在一段时间内依次生成一个区间之间的值的类,可以是线性或者曲线或者其他。
可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一个动画控制器,控制动画的播放状态,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。
包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。
curve:描述动画的曲线过程。
curvedAnimation:指定动画的曲线。
常用Curve:
继承自Animatable T ,表示的就是一个 Animation 对象的取值范围,只需要设置开始和结束的边界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定义输入范围到输出范围的映射。
例如,Tween可能会生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255。
Tween.animate:返回一个Animation。
映射过程:
1). Tween.animation通过传入 aniamtionController 获得一个_AnimatedEvaluation 类型的 animation 对象(基类为 Animation), 并且将 aniamtionController 和 Tween 对象传入了 _AnimatedEvaluation 对象。
2). animation.value方法即是调用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分别为 Tween 对象和 AnimationController 对象。
3). 这里的 animation 其实就是前面的 AnimationController 对象, transform 方法里面的 animation.value则就是 AnimationController 线性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我们可以看到这个 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范围内了。
接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker。
防止屏幕外动画消耗资源。
[图片上传失败...(image-115b94-1636441483468)]
过程:
回调:
不使用addListener()和setState()来给widget添加动画。
使用AnimatedWidget,将widget分离出来,创建一个可重用动画的widget,AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染过渡,把渲染过程也抽象出来:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平台风格一致的路由切换动画
CupertinoPageRoute:左右切换风格
自定义:PageRouteBuilder
1.要创建交织动画,需要使用多个动画对象(Animation)。
2.一个AnimationController控制所有的动画对象。
3.给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)
可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画.
当AnimatedSwitcher的child发生变化时(类型或Key不同),旧child会执行隐藏动画,新child会执行执行显示动画。
希望大家支持一下,感谢
项目地址: 持续效果更新
flutter 有个onTapUp 事件,字面意思就是 点击抬起的,会返回 TapUpDetails details ,通过 localPosition 属性就能获取到x,y坐标
计算double 并不复杂,每次点击的时候记录下当前的事件戳,只要两个点击的时间戳和坐标距离小于自己设定的阈值,就可以视为双击事件
实现双击
我们使用OverlayEntry 控件,控件详细介绍
效果一共有 缩小 → 上移 → 放大 → 消失
第一组动画(缩小 上移) → 第二组动画(放大 消失)
flutter 动画需要两个类
AnimationController 负责管理动画
Animation 负责具体值操作
然后通过 Transform.scale 函数的,对scale值进行改变
补全第一组动画
现实
项目地址: 持续效果更新
透明视频动画是目前比较流行的实现动画的一种, 大厂也相继开源自己的框架,最终我们选中 腾讯vap ,它支持了Android、IOS、Web,为我们封装flutter_vap提供了天然的便利,并且它提供了将帧图片生成带alpha通道视频的工具,这简直太赞了。
VAP(Video Animation Player)是企鹅电竞开发,用于播放酷炫动画的实现方案。
video for youtube
video for qiniu
apk download
github
Flutter 仿抖音效果 (一) 全屏点爱星
Flutter 仿抖音效果 (二) 界面布局
[Flutter 仿抖音效果 (三) 视频播放列表] ( )
项目地址: 持续效果更新
1.基本的布局是简单的,外层通过Stack作为根
2.左边点赞的控件组通过Align进行统一布局
3.顶部控件组通过Positioned进行布局,设置顶部距离,其实也可以用align,我们多使用几种来习惯flutter的布局
4.底部同样使用Positioned,设置底部距离
5.子页面的左右滑动使用PageView,一开始我们要从推荐开始左滑到关注,可以使用reverse属性,不需要更多额外的操作
1.pageController监听
刷新顶部的下划线时,我们一样使用StreamController刷新,这样效率比setstate高很多
2.歌曲名走马灯效果
这个效果看起来挺麻烦的其实实现起来超级的简单用最普通的ListView就能快速的实现
首页listview里面套入的是最简单的container+text
listview添加一个ScrollController做为滑动的控制
使用一个定时器,把listview滑到最大的位置之后,在滑回去
先通过scroController.position.maxScrollExtent获取最大位置,
然后通过scroController.animateTo进行滑动,因为我设置一次循环的时间是3000毫秒,所以滑过去和滑回来的时间各占一般 new Duration(milliseconds: (time * 0.5).toInt()),还有就是歌名没有大于最大宽度时候其实我们不需要进行滑动,所以判断maxScrollExtent是否大于0来确定是否进行滑动动画
使用Tween动画,改变控件距左距离
展开时,展示菜单控件,动画正向执行;收起后,动画反向执行,隐藏菜单控件;
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