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[iOS]SocketRocket简单实现聊天室功能

最近笔者的项目中需要做一个聊天室功能,也就是跟即时通信一样的效果。考虑到这只是一个简单的聊天功能,并不涉及其他较为复杂的功能,因此不考虑接入类专业的即时通信方案,最终我们决定使用webSocket去实现这个功能(关于webSocket的原理方面的东西我这里就不介绍了,而且我也还不是很了解,大家可以自行去搜索了解一下,有好的介绍也可以推荐一下)。那么iOS 端是怎样去实现的呢?

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经过了解,笔者发现使用SocketRocket这个框架可以完美地实现这个聊天室功能。SocketRocket是Facebook的一个webSocket框架,大家可以去github搜索了解。下面简单介绍一下使用SocketRocket实现聊天室的过程吧。

很简单,就是调用一下 send 这个方法。但是,这里也有一个注意点,那就是发送的数据必须是NSString 或者 NSData类型的,否则就不能成功。这个我们可以进入send这个方法里了解到。

因此,笔者这里是将字典数据包装成了NSData发送的。

基于ios实现视频聊天场景,该怎么开发?

这个我曾经试过自己开发,但弄了很久没有成功,浪费了时间不说,还总是有bug,后来在别人的建议下使用ZEGO即构科技的音视频SDK就麻溜地开发好了,通过简单的调用一些API便可搭建视频聊天场景。

如何开发一个简单的聊天APP?

简单的聊天软件设计思路。主要闸述思

路,具体项目实施可以使用任意平台,如w

indows、linux、android、ios等均可。本

例使用windows阐述。

写服务端(整体设计思路):

服务端主要实现一下功能:

1、处理客户端登陆请求;

2、处理客户端设置请求(改密码、设置自

身昵称、设置留言等);

3、处理客户端发送信息(包括文字、图

片、表情)请求;

4 处理客户端发送文件请求(包括发送离

线文件请求);

5、处理客户端聊天记录下载请求;

6、处理客户端查询用户列表、加好友等请

求;

ios开发qq通信功能怎么实现的

1.使用XMPPFramework前的准备,获取XmppStream和激活要用的组件,在AppDelegate添加代码。以后要用xmppStream时,要通过AppDelegate获取。下面的代码是在AppDelegate.m中进行的相关组件的初始化,代码如下

(1)实例化XMPPStream

//创建xmppstream

self.xmppStream = [[XMPPStream alloc]init];

(2)创建重连组件,并在xmppStream中激活

1 //创建重写连接组件

2 xmppReconnect= [[XMPPReconnect alloc] init];

3 //使组件生效

4 [xmppReconnect activate:self.xmppStream];

(3)创建message部分的内容,接受的消息我们保存在本地数据库中,我们要显示的时候是从数据库中获取的。在初始化消息组件的时候,要指定保存策略,一般可以选的是CoreData还是内存。指定完保存策略后实例化Message是要关联保存策略,之后也是需要在XMPPStream中进行激活的,最后要获取CoreData的上下文。代码如下:

复制代码

1 //创建消息保存策略(规则,规定)

2 messageStorage = [XMPPMessageArchivingCoreDataStorage sharedInstance];

3 //用消息保存策略创建消息保存组件

4 xmppMessageArchiving = [[XMPPMessageArchiving alloc]initWithMessageArchivingStorage:messageStorage];

5 //使组件生效

6 [xmppMessageArchiving activate:self.xmppStream];

7 //提取消息保存组件的coreData上下文

8 self.xmppManagedObjectContext = messageStorage.mainThreadManagedObjectContext;

复制代码

(4),初始化获取好友列表的相关组件并指定保存策略,和上面的代码步骤极为相似。这也能看出来在XMPPFramework中进行组件的初始化步骤是差不多的。下面我们设定自动获取花名册,代码如下:

复制代码

1 xmppRosterStorage = [[XMPPRosterCoreDataStorage alloc] init];

2 xmppRoster = [[XMPPRoster alloc] initWithRosterStorage:xmppRosterStorage];

3 //自动获取用户列表

4 xmppRoster.autoFetchRoster = YES;

5 xmppRoster.autoAcceptKnownPresenceSubscriptionRequests = YES;

6

7 [xmppRoster activate:self.xmppStream];

8 self.xmppRosterManagedObjectContext = xmppRosterStorage.mainThreadManagedObjectContext;

复制代码

2.登陆模块的实现

登陆时就是用户输入JID和Password,然后连接服务器和验证密码,如果认证成功则跳转到好友列表才Controller,同时把JID和Password存储到UserDefaults中便于下次自动连接。下面的代码就是登陆部分的代码(LoginViewController.m):

(1).通过应用代理获取XMPPStream,并注册回调,代码如下:

复制代码

1 -(void) initXmpp

2 {

3 //获取应用的xmppSteam(通过Application中的单例获取)

4 UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication];

5 id delegate = [application delegate];

6 self.xmppStream = [delegate xmppStream];

7

8 //注册回调

9 [self.xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

10 }

复制代码

(2).创建JID连接服务器

复制代码

1 //连接服务器

2 -(void) xmppConnect

3 {

4 if (![self.userNameTextFiled.text isEqualToString:@""] self.userNameTextFiled.text != nil)

5 {

6 //1.创建JID

7 XMPPJID *jid = [XMPPJID jidWithUser:self.userNameTextFiled.text domain:MY_DOMAIN resource:@"iPhone"];

8

9 //2.把JID添加到xmppSteam中

10 [self.xmppStream setMyJID:jid];

11

12 //连接服务器

13 NSError *error = nil;

14 [self.xmppStream connectWithTimeout:10 error:error];

15 if (error)

16 {

17 NSLog(@"连接出错:%@",[error localizedDescription]);

18 }

19

20 }

21 else

22 {

23 UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"用户名不能为空" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];

24 [alter show];

25 }

26 }

复制代码

(3).连接成后需要认证密码,代码如下:

复制代码

1 //连接后的回调

2 -(void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender

3 {

4 if (![self.passwordTextFiled.text isEqualToString:@""] self.passwordTextFiled.text != nil)

5 {

6 //连接成功后认证用户名和密码

7 NSError *error = nil;

8 [self.xmppStream authenticateWithPassword:self.passwordTextFiled.text error:error];

9 if (error)

10 {

11 NSLog(@"认证错误:%@",[error localizedDescription]);

12 }

13 }

14 else

15 {

16 UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"密码不能为空" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];

17 [alter show];

18 }

19 }

复制代码

(4)密码认证成功后的回调

复制代码

1 //认证成功后的回调

2 -(void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender

3 {

4 NSLog(@"登陆成功");

5

6 //密码进入userDefault

7 NSUserDefaults *userDefult = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

8 [userDefult setObject:self.userNameTextFiled.text forKey:@"username"];

9 [userDefult setObject:self.passwordTextFiled.text forKey:@"password"];

10

11 //设置在线状态

12 XMPPPresence * pre = [XMPPPresence presence];

13 [self.xmppStream sendElement:pre];

14

15 UIStoryboard *storybard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:[NSBundle mainBundle]];

16 UIViewController *viewController = [storybard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];

17 [self presentViewController:viewController animated:YES completion:^{

18 }];

19 }

复制代码

(5)密码认证失败后的回调

1 //认证失败的回调

2 -(void)xmppStream:sender didNotAuthenticate:(DDXMLElement *)error

3 {

4 NSLog(@"认证失败");

5 }

(6),二次登陆自动连接代码:

复制代码

1 // 如果已登录就直接填充密码登陆

2 NSUserDefaults *userDefult = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

3

4 NSString *userName = [userDefult objectForKey:@"username"];

5 NSString *password = [userDefult objectForKey:@"password"];

6 NSLog(@"%@,%@",userName,password);

7 if (userName != nil password != nil ![userName isEqualToString:@""] ![password isEqualToString:@""])

8 {

9 self.userNameTextFiled.text = userName;

10 self.passwordTextFiled.text = password;

11 [self xmppConnect];

12 }

复制代码

3.获取好友列表的XMPPFramework的代码实现

在获取用户列表的代码中就会用到我们之前注册的Roster的内容,因为我们在实例化Roster的时候指定的保存策略是用CoreData进行保存的,并且是自动获取好友列表。所以在获取好友列表的TableViewController中我们只需要通过CoreData来获取好友列表即可。下面将给出获取好友列表的核心代码:

(1),获取Roster对应的上下文,用于获取存储在Roster相应实体中的数据

1 //获取Roster的上下文

2 UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication];

3 id delegate = [application delegate];

4 self.xmppRosterManagedObjectContext = [delegate xmppRosterManagedObjectContext];

(2).获取FetchRequst对象,并指定CoreData实体类,之后添加排序规则,代码如下:

复制代码

1 //从CoreData中获取数据

2 //通过实体获取FetchRequest实体

3 NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] initWithEntityName:NSStringFromClass([XMPPUserCoreDataStorageObject class])];

4 //添加排序规则

5 NSSortDescriptor * sortD = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"jidStr" ascending:YES];

6 [request setSortDescriptors:@[sortD]];

复制代码

(3).获取FetchedResultController并注册回调,用于自动刷新TableView,代码如下:

1 //获取FRC

2 self.fetchedResultsController = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:request managedObjectContext:self.xmppRosterManagedObjectContext sectionNameKeyPath:nil cacheName:nil];

3 self.fetchedResultsController.delegate = self;

(4)获取存储的内容

复制代码

1

2 //获取内容

3 NSError * error;

4 ;

5 if (![self.fetchedResultsController performFetch:error])

6 {

7 NSLog(@"%s %@",__FUNCTION__,[error localizedDescription]);

8 }

复制代码

至于如何在TableView上显示FetchedResultController获取的数据,请参考之前的博客:IOS开发之表视图爱上CoreData。

最近联系人的代码和历史表情的代码类似,请参考之前的博客:iOS开发之微信聊天工具栏的封装

聊页面的实现请参考之前的博客:iOS开发之微信聊天页面实现

今天的XMPPFramework就先到这儿吧,内容也挺多的了,其实XMPPFramework中的组件使用方法都差不多,首先第初始化内存,然后进行相关配置,在后就是在XMPPStream中激活,最后就是如何使用了。

作者:青玉伏案

打算在iOS 上实现聊天功能,对于硬件配置不高的小玩家,怎么玩

硬件配置不高是啥意思?需不需要server端呢,要的话,XMPP开源项目一大把,LZ可以先从怎么把他们跑起来入手,然后再研究底层实现。如果只是要iOS设备之间通信的话就要看看网络协议了。仅供参考,我也不太了解相关技术细节,没法帮助更多了

iOS使用socket实现聊天功能

关于GCDAsyncSocket实现即时通讯功能

客户端需要做的:

1、连接服务器,连接socket,发送心跳

2、编码数据包,发送消息给服务器

3、接收处理服务器返回的消息

4、提供手动断联socket方法,在需要的地方调用

5、socket非手动断联,重新请求连接

服务端需要做的:

1、用户心跳的维持和刷新

2、用户的调用

3、数据包的拆解和分发等

新建socket管理类BLSocketManager

.h文件

.m文件


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