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第一步登录游戏进入创号界面(改名卡也可以)。
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第二步复制( )括号内的代码先复制到QQ在复制到手机或者电脑版上面。
第三步提示重名超长或者无法为空格名字,可以加空格回车或者空格手机电脑版上面,第四步注意IOS和安卓版代码不同,前面2个试IOS后面是安卓,否则无效。希望能够帮到你。
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第二步复制( ㅤ)括号内的代码先复制到QQ在复制到手机或者电脑版上面。
第三步提示重名超长或者无法为空格名字,可以加空格回车或者空格手机电脑版上面
第四步注意IOS和安卓版代码不同,前面2个试IOS后面是安卓,否则无效。
第五步注册成功出现乱码说明注册方式不对。仔细看步骤如果和谐没办法。
new Thread(XXX)的意思是以XXX为基础创建一个线程,start()方法会触发这个线程的run()方法(实际上是XXX提供的run()方法)的执行。 也就是说Thread是个空壳,XXX才是内容。
new Thread()也是可以的,只不过创建的是个空线程,即仅仅是个空壳。start()出发的run()是这个空线程的run(),这个run()是没任何功能的。
明白了么??
这个错误我搜到了,你参考下 ,另外,你的错误信息提供的有点少,最好把全部的错误贴出来:
最近项目中要实现一个云彩移动的动画的效果。出现java.lang.IllegalAraumentException: x+width must be =bitmap.width异常
我是先创建 要达到云彩移动的动画。我写一个线程如上所示 然后在Handler 的sendHandler()方法里
创建方法如下
srcbmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.yun);
mx=new Matrix();
mx.postScale((float)1.0,(float)1.0);Bitmap resizebmp = Bitmap.createBitmap(srcbmp, msg.arg1, 0, 320, 205,
mx, true);
创建bitmap
云彩 移动的重点在于线程里的xpos参数 xops+=1;每次都在上次一次的x坐标軕上加1.(这个数由你定。看你需要移动的快慢) 。 现在来说异常解决的办法。 其实发生这个异常是由于
if(xpos=srcbmp.getWidth())
这个里面的判断
应该让改成
if(xpos+320=srcbmp.getWidth())
这样就不会有这个错误了。
市面上的java培训课程有很多,其中哪家的比较不错,这个不同的学员看法也都不尽相同。不过小编觉得比较好的一定是符合当下企业需求,比较前沿的,而且从基础到高级,循序渐进的课程才是最好的。
当然,还有最主要的一点是能够让学员学得懂才行。
Java学习课程路线图
第一阶段:Java核心基础
可掌握的技能
1深入理解Java面向对象思想
2掌握开发中常用基础API
3熟练使用集合框架、IO流、异常
4能够基于JDK8开发
第二阶段:数据库关键技术
可掌握的技能
1掌握最流行关系型数据MySQL常见操作
2熟练增删改查数据处理
3掌握Java JDBC、连接池操作
第三阶段:web网页技术
可掌握的技能
1掌握基本的JavaWeb基础知识JSP/Servlet/jQuery等
2具备基本的B/S结构软件开发能力
3可以动手开发一个B/S架构的Web项目
第四阶段:开发必备框架
可掌握的技能
1掌握SSM框架技术
2掌握使用Maven进行模块的开发
3熟悉基本的Linux命令以及Linux服务器的使用
4掌握高级缓存技术Redis的原理,并熟练使用
第五阶段:互联网高级技术
可掌握的技能
分布式管理系统、Keepalived+Nginx主备、微服务架构技术、消息中间件技术、MySQL调优、高并发技术、性能优化、内存和GC等
第六阶段:大型企业项目
项目设计特色
该课程项目是一套完整的、经企业大咖和教研团队精心挑选打磨的项目体系。以电商、金融、医疗、教育、旅游等主流行业为核心载体,采用当下最热门的微服务架构SpringCloud和前端架构Vue,每个项目同时又各有侧重。
红蓝宝石金手指:
0013:恢复药(全恢复体力与所有状态)
0019:精神草(死亡全恢复体力)
0025:pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)
003f:最大上升(体力基础值提高)
0040:赞美语(攻击基础值提高)
0041:落海夫(防御基础值提高)
0042:因得西(敏捷基础值提高)
0043:立麦森(特攻基础值提高)
0044:奇异甜食(怪兽升1级)
0046:极道山果(德望基础值提高)
0047:值最大(技能值提高到最大)
0067:小的树果(普通的树果容易成熟)
0068:大的树果(珍贵的树果难成熟)
005D:太阳石(让独特的怪兽进化)
005E:月亮石(让独特的怪兽进化)
005F:火焰石(让独特的怪兽进化)
0060:雷电石(让独特的怪兽进化)
0061:水石(让独特的怪兽进化)
0062:珊瑚石(让独特的怪兽进化)
金手指代码使用的方法:
1、打开VBA,选择菜单栏文件中的打开,打开红宝石rom,如图所示:
2、游戏运行成功后,选择菜单栏金手指-金手指列表,打开金手指列表对话框:
3、在金手指对话框中,点击代码,
4、在弹出的添加金手指对话框中,输入要添加的金手指,点击确定完成对新的金手指的添加,如图所示:
5、金手指输入完成后,在金手指列表对话框中,就会显示刚才所键入的金手指。要启用该金手指就要对其打“√”,这时,该金手指的状态就会变成“E”,反之去掉前面的“√”,该金手指状态就会变成“D”(“E”表示开启,“D”表示关闭不启用);或者选中该金手指,点击按钮开/关(E)同样也能完成对该金手指的开启和关闭。
6、设置完成之后,点击〖确定〗关闭金手指列表对话框,如下图所示。
在飞翔的小鸟游戏中,玩家只需通过点击方向键操纵让小鸟避开绿色管道等障碍物即可继续前进。如果小鸟碰到管道,游戏立即结束。
那么如何用Java编写一款属于自己的飞翔的小鸟游戏呢?其过程并不复杂,本课程详细讲解了飞翔的小鸟游戏的编写流程,即使你是刚入门Java的新手,只要你简单掌握了该游戏所需要的JavaSE基础知识,便可以跟随教程视频完成属于你自己的飞翔的小鸟游戏!同时还可以加深和巩固你对面向对象知识的理解。
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本课程主要是带你了解Java se的基础知识,即便你是零基础的新手也能很快掌握.跟随教程,很快就会制作出这款小游戏,完成属于自己的飞翔的小鸟游戏,同时加深你对基础知识的了解和掌握程度.
课程目标:
1.通过本课程的学习巩固java的相关基础知识,例如循环判断,数组和集合的使用,对象的继承,接口的实现,窗口的创建,事件监听,图形绘制。
2.完成小鸟的移动,管道自动生成、碰撞死亡,计分系统等功能实现。
3.将java基础知识与游戏相结合,完成java的入门小游戏,提升java的学习兴趣。
具体内容包含:
窗口绘制,游戏背景的绘制,实现小鸟的移动,解决屏幕闪烁问题,云彩的添加与移动,云彩的自动生成与销毁,障碍物自动生成,障碍物对象池,判断小鸟与障碍物发生碰撞,计时功能,按下空格键重新开始游戏,记录的持久化,集合的使用和优化等等,涵盖了基本的游戏思想。
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