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1.动画原理:在一段时间内快速的多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个连续的动画。
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UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。
FPS:帧率,每秒的动画帧数。
flutter动画分为两类:
常见动画模式:
是一个抽象类,主要的功能是保存动画的值和状态。常用的一个Animation类是Animation double ,是一个在一段时间内依次生成一个区间之间的值的类,可以是线性或者曲线或者其他。
可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一个动画控制器,控制动画的播放状态,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。
包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。
curve:描述动画的曲线过程。
curvedAnimation:指定动画的曲线。
常用Curve:
继承自Animatable T ,表示的就是一个 Animation 对象的取值范围,只需要设置开始和结束的边界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定义输入范围到输出范围的映射。
例如,Tween可能会生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255。
Tween.animate:返回一个Animation。
映射过程:
1). Tween.animation通过传入 aniamtionController 获得一个_AnimatedEvaluation 类型的 animation 对象(基类为 Animation), 并且将 aniamtionController 和 Tween 对象传入了 _AnimatedEvaluation 对象。
2). animation.value方法即是调用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分别为 Tween 对象和 AnimationController 对象。
3). 这里的 animation 其实就是前面的 AnimationController 对象, transform 方法里面的 animation.value则就是 AnimationController 线性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我们可以看到这个 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范围内了。
接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker。
防止屏幕外动画消耗资源。
[图片上传失败...(image-115b94-1636441483468)]
过程:
回调:
不使用addListener()和setState()来给widget添加动画。
使用AnimatedWidget,将widget分离出来,创建一个可重用动画的widget,AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染过渡,把渲染过程也抽象出来:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平台风格一致的路由切换动画
CupertinoPageRoute:左右切换风格
自定义:PageRouteBuilder
1.要创建交织动画,需要使用多个动画对象(Animation)。
2.一个AnimationController控制所有的动画对象。
3.给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)
可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画.
当AnimatedSwitcher的child发生变化时(类型或Key不同),旧child会执行隐藏动画,新child会执行执行显示动画。
希望大家支持一下,感谢
Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于 ComponentElement 。
关于 ComponentElement 可以简单介绍一下,在 Flutter 里根据 Element 可以简单地被归纳为两类:
所以一般情况下,我们在 build 方法或者 State 里获取到的 BuildContext 其实就是 ComponentElement 。
那使用 BuildContext 有什么需要注意的问题 ?
首先如下代码所示,在该例子里当用户点击 FloatingActionButton 的时候,代码里做了一个 2秒的延迟,然后才调用 pop 退出当前页面。
正常情况下是不会有什么问题,但是当用户在点击了 FloatingActionButton 之后,又马上点击了 AppBar 返回退出应用,这时候就会出现以下的错误提示。
可以看到此时 log 说,Widget 对应的 Element 已经不在了,因为在 Navigator.of(context) 被调用时, context 对应的 Element 已经随着我们的退出销毁。
一般情况下处理这个问题也很简单, 那就是增加 mounted 判断,通过 mounted 判断就可以避免上述的错误 。
上面代码里的 mounted 标识位来自于 State , 因为 State 是依附于 Element 创建,所以它可以感知 Element 的生命周期 ,例如 mounted 就是判断 _element != null; 。
那么到这里我们收获了一个小技巧: 使用 BuildContext 时,在必须时我们需要通过 mounted 来保证它的有效性 。
那么单纯使用 mounted 就可以满足 context 优化的要求了吗 ?
如下代码所示,在这个例子里:
由于在 5 秒之内,Item 被划出了屏幕,所以对应的 Elment 其实是被释放了,从而由于 mounted 判断, SnackBar 不会被弹出。
那如果假设需要在开发时展示点击数据上报的结果,也就是 Item 被释放了还需要弹出,这时候需要如何处理 ?
我们知道不管是 ScaffoldMessenger.of(context) 还是 Navigator.of(context) ,它本质还是通过 context 去往上查找对应的 InheritedWidget 泛型,所以其实我们可以提前获取。
所以,如下代码所示,在 Future.delayed 之前我们就通过 ScaffoldMessenger.of(context); 获取到 sm 对象,之后就算你直接退出当前的列表页面,5秒过后 SnackBar 也能正常弹出。
为什么页面销毁了,但是 SnackBar 还能正常弹出 ?
因为此时通过 of(context); 获取到的 ScaffoldMessenger 是存在 MaterialApp 里,所以就算页面销毁了也不影响 SnackBar 的执行。
但是如果我们修改例子,如下代码所示,在 Scaffold 上面多嵌套一个 ScaffoldMessenger ,这时候在 Item 里通过 ScaffoldMessenger.of(context) 获取到的就会是当前页面下的 ScaffoldMessenger 。
这种情况下我们只能保证Item 不可见的时候 SnackBar 还能正常弹出, 而如果这时候我们直接退出页面,还是会出现以下的错误提示,因为 ScaffoldMessenger 也被销毁了 。
所以到这里我们收获第二个小技巧: 在异步操作里使用 of(context) ,可以提前获取,之后再做异步操作,这样可以尽量保证流程可以完整执行 。
既然我们说到通过 of(context) 去获取上层共享往下共享的 InheritedWidget ,那在哪里获取就比较好 ?
还记得前面的 log 吗?在第一个例子出错时,log 里就提示了一个方法,也就是 State 的 didChangeDependencies 方法。
为什么是官方会建议在这个方法里去调用 of(context) ?
首先前面我们一直说,通过 of(context) 获取到的是 InheritedWidget ,而 当 InheritedWidget 发生改变时,就是通过触发绑定过的 Element 里 State 的 didChangeDependencies 来触发更新, 所以在 didChangeDependencies 里调用 of(context) 有较好的因果关系 。
那我能在 initState 里提前调用吗 ?
当然不行,首先如果在 initState 直接调用如 ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar 方法,就会看到以下的错误提示。
这是因为 Element 里会判断此时的 _StateLifecycle 状态,如果此时是 _StateLifecycle.created 或者 _StateLifecycle.defunct ,也就是在 initState 和 dispose ,是不允许执行 of(context) 操作。
当然,如果你硬是想在 initState 下调用也行,增加一个 Future 执行就可以成功执行
那我在 build 里直接调用不行吗 ?
直接在 build 里调用肯定可以,虽然 build 会被比较频繁执行,但是 of(context) 操作其实就是在一个 map 里通过 key - value 获取泛型对象,所以对性能不会有太大的影响。
真正对性能有影响的是 of(context) 的绑定数量和获取到对象之后的自定义逻辑 ,例如你通过 MediaQuery.of(context).size 获取到屏幕大小之后,通过一系列复杂计算来定位你的控件。
例如上面这段代码,可能会导致键盘在弹出的时候,虽然当前页面并没有完全展示,但是也会导致你的控件不断重新计算从而出现卡顿。
所以到这里我们又收获了一个小技巧: 对于 of(context) 的相关操作逻辑,可以尽量放到 didChangeDependencies 里去处理 。
首先我们知道 GetX 组件里面 obs 状态管理有三种创建属性的方式,我们这里以 List 为例
视频讲解链接
我们声明了一个类ListController 继承自 GetxController ,用于属性创建以及状态通知的方法,首先我们用三种方式来创建属性并且通过 convertToUpperCase 方法进行对值的改变,然后我们通过调用 update()`方法来进行数据更新,最后我们使用该属性状态的值,接下来我们看一下三种使用方式的对比。
import 'dart:convert';
import 'package:get/get.dart';
class ListController extends GetxController {
// 第一种
final listOne = RxListMap([
{
"name": "Jimi",
"age": 18
}
]);
// 第二种
final listTwo = RxList([
{
"name": "Jimi",
"age": 18
}
]);
// 第三种
final listThree = [{
"name": "Jimi",
"age": 18
}].obs;
void convertToUpperCase() {
listOne.value[0]["name"] = listOne.value.first["name"].toUpperCase();
listTwo.toList().first["name"] = listTwo.toList().first["name"].toString().toUpperCase();
listThree.toList().first["name"] = listTwo.toList().first["name"].toString().toUpperCase();
update();
}
}
我们在页面中获取状态更新的值
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_dvanced_example/ListController.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
ListController listController = Get.put(ListController());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetX"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
GetBuilderListController(
init: listController,
builder: (controller) {
return Text(
"我的名字是 {controller.listTwo.first['name']}",
style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 30),
);
},
),
SizedBox(height: 20,),
GetBuilderListController(
init: listController,
builder: (controller) {
return Text(
"我的名字是 ${controller.listThree.first['name']}",
style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 30),
);
},
),
SizedBox(height: 20,),
ElevatedButton(
onPressed: () {
listController.convertToUpperCase();
},
child: Text("转换为大写"))
],
),
),
),
);
}
}
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效果展示
RxT 继承自 _RxImplT , _RxImplT 又继承 RxNotifierT 并混合 RxObjectMixinT 类
RxImplT 它主要的作用是管理泛型的所有逻辑的。
RxObjectMixinT 它主要的作用是管理注册到 GetX 和 Obx 的全局对象,比如 Widget 的 Rx 值
RxT 它主要的作用是将自定义模型类用Rx`来进行包装,
class RxT extends _RxImplT {
Rx(T initial) : super(initial);
@override
dynamic toJson() {
try {
return (value as dynamic)?.toJson();
} on Exception catch (_) {
throw '$T has not method [toJson]';
}
}
}
abstract class _RxImplT extends RxNotifierT with RxObjectMixinT {
_RxImpl(T initial) {
_value = initial;
}
void addError(Object error, [StackTrace? stackTrace]) {
subject.addError(error, stackTrace);
}
StreamR mapR(R mapper(T? data)) = stream.map(mapper);
void update(void fn(T? val)) {
fn(_value);
subject.add(_value);
}
void trigger(T v) {
var firstRebuild = this.firstRebuild;
value = v;
if (!firstRebuild) {
subject.add(v);
}
}
}
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RxListE 继承自 ListMixinE 实现了 RxInterfaceListE 并混合了 NotifyManagerListE, RxObjectMixinListE
RxListE 它的主要作用是创建一个类似于 ListT 的一个列表
class RxListE extends ListMixinE
with NotifyManagerListE, RxObjectMixinListE
implements RxInterfaceListE {
RxList([ListE initial = const []]) {
_value = List.from(initial);
}
factory RxList.filled(int length, E fill, {bool growable = false}) {
return RxList(List.filled(length, fill, growable: growable));
}
factory RxList.empty({bool growable = false}) {
return RxList(List.empty(growable: growable));
}
/// Creates a list containing all [elements].
factory RxList.from(Iterable elements, {bool growable = true}) {
return RxList(List.from(elements, growable: growable));
}
/// Creates a list from [elements].
factory RxList.of(IterableE elements, {bool growable = true}) {
return RxList(List.of(elements, growable: growable));
}
/// Generates a list of values.
factory RxList.generate(int length, E generator(int index),
{bool growable = true}) {
return RxList(List.generate(length, generator, growable: growable));
}
/// Creates an unmodifiable list containing all [elements].
factory RxList.unmodifiable(Iterable elements) {
return RxList(List.unmodifiable(elements));
}
@override
IteratorE get iterator = value.iterator;
@override
void operator []=(int index, E val) {
_value[index] = val;
refresh();
}
/// Special override to push() element(s) in a reactive way
/// inside the List,
@override
RxListE operator +(IterableE val) {
addAll(val);
refresh();
return this;
}
@override
E operator [](int index) {
return value[index];
}
@override
void add(E item) {
_value.add(item);
refresh();
}
@override
void addAll(IterableE item) {
_value.addAll(item);
refresh();
}
@override
int get length = value.length;
@override
@protected
ListE get value {
RxInterface.proxy?.addListener(subject);
return _value;
}
@override
set length(int newLength) {
_value.length = newLength;
refresh();
}
@override
void insertAll(int index, IterableE iterable) {
_value.insertAll(index, iterable);
refresh();
}
@override
IterableE get reversed = value.reversed;
@override
IterableE where(bool Function(E) test) {
return value.where(test);
}
@override
IterableT whereTypeT() {
return value.whereTypeT();
}
@override
void sort([int compare(E a, E b)?]) {
_value.sort(compare);
refresh();
}
}
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当我们在调用 .obs 的时候其实内部的实现源码还是通过 RxListe(this) 进行了一层包装,设计这个主要的目的就是为了方便开发者进行使用
ListExtensionE on ListE {
RxListE get obs = RxListE(this);
/// Add [item] to [ListE] only if [item] is not null.
void addNonNull(E item) {
if (item != null) add(item);
}
// /// Add [IterableE] to [ListE] only if [IterableE] is not null.
// void addAllNonNull(IterableE item) {
// if (item != null) addAll(item);
// }
/// Add [item] to ListE only if [condition] is true.
void addIf(dynamic condition, E item) {
if (condition is Condition) condition = condition();
if (condition is bool condition) add(item);
}
/// Adds [IterableE] to [ListE] only if [condition] is true.
void addAllIf(dynamic condition, IterableE items) {
if (condition is Condition) condition = condition();
if (condition is bool condition) addAll(items);
}
/// Replaces all existing items of this list with [item]
void assign(E item) {
// if (this is RxList) {
// (this as RxList)._value;
// }
}
/// Replaces all existing items of this list with [items]
void assignAll(IterableE items) {
// if (this is RxList) {
// (this as RxList)._value;
// }
clear();
addAll(items);
}
}
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我们对 RxT([]) 、 RxListE 、 .obs 进行了一个总结,在我们平时的开发过程中建议大家使用 .obs 即可,因为这是最简单的方式。
使用注解@JSONField
其中name: "list"的list就是后台返回字段名称,deserialize(默认true)是否参与fromJson解析,serialize(默认true)是否参与tojson,
比如包含如下json
可以解析出来list中map的所有字段,并且每个list的map字段不同或者为null问题有会做出处理
helper文件内容
直接传递上面生成的entity就可以自动根据map解析出对应实例,并自动赋值
网络请求实例
dio请求部分
这些操作完成后自动生成如下文件
@JSONField作用在Field时,其name不仅定义了输入key的名称,为了防止后台返回数据不规范,但是flutter端需要按照驼峰命名
a_b_c_entity_helper.dart类提供了eitity类的tojson和fromjson代理方法
json_convert_content.dart提供了json_convert_content.dart.fromJsonAsT方法 根据泛型来解析json成对象
本文首发在公众号 Flutter那些事 ,欢迎大家多多关注。
工具安装:
Flutter基础篇:
Flutter进阶篇:
Dart语法基础篇:
Dart语法进阶篇:
说明:本文中的所有函数的引用在 main 函数中:
这里的执行结果是:
Futue直接new就可以了。我这里没有具体的返回数据,所以就用匿名函数代替了, Future future = new Future(() = null); 相当于 FutureNull future = new Future(() = null); 泛型如果为null可以省略不写,为了便于维护和管理,开发中建议加上泛型。
输出结果是:
future里面有几个函数:
then :异步操作逻辑在这里写。
whenComplete :异步完成时的回调。
catchError :捕获异常或者异步出错时的回调。
因为这里面的异步操作过程中没有遇到什么错误,所以catchError回调不会调用。
我们可以看到执行结果是:
我们可以看到输出结果是: 2 1 3 和我们创建Future对象的先后顺序完全一致。
我们可以看到结果为 1 2 3 ,和我们调用then的先后顺序无关。:
当then回调函数里面还有then回调的时候,这时候的流程跟前面就不太一样了,也是一个大坑,也是面试经常会被问到的一个知识点。
我们可以看到执行结果如下:
结果还是一样的:
运行结果是:
这里再次证明了上面我的猜想: 执行顺序和和创建Future的先后顺序有关,如果有多个then嵌套执行,先执行外面的then,然后执行里面的then。
执行结果如下,我们可以看到then内部创建的Future要等到then执行完了,最后再去执行的:
根据上文总结的特点,我们可以不用运行也能推断出输出结果:
为了验证我们的猜想,我们打印一下输出结果,果然我们的证明是正确的。
我们重点看看 then函数的文档说明:
then 注册在 Future 完成时调用的回调。
当这个 Future 用一个 value 完成时,将使用该值调用 onValue 回调。
如果 Future 已经完成,则不会立即调用回调,而是将在稍后的 microtask(微任务) 中调度。
如果回调返回 Future ,那么 then 返回的 future 将与 callback 返回的 future 结果相同。
onError 回调必须接受一个参数或两个参数,后者是[StackTrace]。
如果 onError 接受两个参数,则使用错误和堆栈跟踪时调用它,否则仅使用错误对象时候调用它。
onError 回调必须返回一个可用于完成返回的future的值或future,因此它必须是可赋值给 FutureOr R 的东西。
返回一个新的 Future ,该 Future 是通过调用 onValue (如果这个Future是通过一个value完成的)或' onError (如果这个Future是通过一个error完成的)的结果完成的。
如果调用的回调抛出异常,返回的 future 将使用抛出的错误和错误的堆栈跟踪完成。在 onError 的情况下,如果抛出的异常与 onError 的错误参数“相同(identical)”,则视为重新抛出,并使用原始堆栈跟踪替代
如果回调返回 Future ,则 then 返回的 Future 将以与回调返回的 Future 相同的结果完成。
如果未给出 onError ,并且后续程序走了刚出现了错误,则错误将直接转发给返回的 Future 。
在大多数情况下,单独使用 catchError 更可读,可能使用 test 参数,而不是在单个 then 调用中同时处理 value 和 error 。
请注意,在添加监听器(listener)之前, future 不会延迟报告错误。如果第一个 then 或 catchError 调用在 future 完成后发生 error ,那么 error 将报告为未处理的错误。
将枚举类型更改为常规类或将常规类更改为枚举类型时,热重载(r)不起作用。 需要hot restart(cmd + shift + r)
修改泛型类型声明后,热重装将无法工作。 例如,以下操作将无效:
Widget 快速替换 、 包装 、 移动 、 删除 、 抽取成变量 、 抽取成方法
焦点放到相应的widget上, 然后 cmd + . 如果提示没有相关操作,多试几次
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