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Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:
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hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、没有桥接层
React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:
Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。
2、编译执行
JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。
3、Flutter Engine虚拟机
Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。
窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。
从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。
4、自带渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。
这可能是颗粒度最好的 PopupRoute 弹窗封装。
Flutter 需要自定义各式各样的弹窗视图,总是有些场景系统提供的无法满足需求,随使用弹出路由 PopupRoute 进行封装;核心是继承 PopupRoute 进行容器化封装,将 视图 child 抽出,用户可以传入任意 Widget, 通过 Alignment 调整 child 视图显示位置;
NNPopupRoute.dart
NNAlertDialog.dart
hello world例子
在终端打印字符串‘Hello World!’
计算斐波那契数列
一个简单的类
计算两点距离
异步并发示例
使用了Isolate
1.面向对象
对于面向对象这个概念,相信了解Java的同学对这个概念一定不会陌生。
例如:我们有个Person Object他有很多特征和行为。
这些都是这个Person Object的属性。
也就是因为有了这些特征,行为等等才决定了这个人是谁。
那么回到Dart当中,所有的都是对象,那么在就可以可以跟进对象的属性的特征,方法等等来进行编程。
之所以我们在这里又特别强调了一下面向对象的概念,是因为这个概念在Dart语言当中,至关重要!
2.最重要的几个概念
3.Dart的部分特性
4.Dart的内置库
包名
描述
dart:asynv
异步编程,提供Future,Stream类
dart:collection
集合
dart:convert
不同类型的字符编码解码
dart:core
Dart语言核心功能,内置类型
dart:html
网页开发用到的库
dart:io
文件读写,IO相关
dart:math
数字常量以及函数,随机算法等
dart:svg
事件和动画矢量图支持
综上述所说要想学Flutter,先学Dart!关于Flutter下篇我会讲到。为什么离不开dart!
有关更多面经、核心技术笔记;自己也是从事Android开发5年有余了;整理了一些Android开发技术核心笔记和面经题纲, 如有需要的同学请私信我回复“核心笔记”或“面试”领取!
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