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先制作一个纵轴滚动的pageview
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然后我们利用time组件实现自动轮播,这里面有个小技巧,掌握了这个小技巧就可以做无缝的循环播放,比如我有 a b c三项,我们在构造pageview item的时候人为的构造成a b c a,在c的后面加上a,当c滚动到a的时候,比如每次动画变换时间是500毫秒,那么就延迟500好秒快速的跳到第一个a页面,刚好等它滚动完就快速变换
在视觉上完全看不出来,这样就造成了无缝循环滚动的假象,同理如果你想反方向也可以无缝循环滚动,那么你在构造pageview item的时候就可以 这样c a b c a构造,只要控制好逻辑,完全没有任何问题
在本博客中,我们将探讨Flutter中的堆叠式卡轮播。 我们还将实现一个演示程序,并学习在您的flutter应用程序中使用 stacked_card_carousel 包创建一个带有垂直轮播的堆叠卡。
用于创建带有堆叠卡片的垂直轮播的小部件。 下面的演示视频显示了如何在Flutter中创建带有垂直旋转木马的堆叠卡。 它显示了在您的flutter应用程序中如何使用stacked_card_carousel软件包来使用堆叠式卡轮播。 它显示了垂直圆盘传送带滑动卡的列表,所有卡向上滑动并堆叠,称为堆叠式卡传送带。 它会显示在您的设备上。
堆叠式卡轮播的一些属性是:
在lib文件夹中创建一个名为style_card.dart的新dart文件。
首先,我们创建StyleCard类,将在后续的DEMO中调用它
我们将制作一个 card 控件. 在card控件中, 我们加入一个elevation 属性和一个column控件。 在column中, 我们加入一个container用于包含image, title 和 description. 然后在stacked_card_demo页面中使用它。
在lib文件夹中创建一个新的名为stacked_card_demo.dart的dart文件。
现在,我们将创建一个styleCards列表,并在其中添加一个StyleCard类。
我们创建了八个卡片控件,并在其中添加了image,title和description。 程序运行后,我们将看到一个卡片列表, 当用户向上滑动时,所有卡片都将堆叠在一起; 当用户向下滑动时,卡片都将回到原始位置;
效果如下:
Demo地址:
现在的小目标是要实现一个 「图片轮播」的效果,我们在 Android 中可以使用 ViewPager 结合 handler 或者 Timer 去实现。
而我们在 Flutter 中,其实也是类似的。
那么,在 Flutter 中,代替 Android 中的 ViewPager 组件是 PageView ,而且,这个 PageView 相比 ViewPager 扩展性更高。
我们来看一下
Flutter PageView 官网
根据官网的介绍, PageView 在需要展示的页面很多时,有「控件复用」功能,而且,我们还可以通过
来设置滚动的方向,也就是说,我们还可以完成「纵向滚动」,真的很棒有么有?
偷的小米官网的轮播图
看一下效果图
GestureDetector ,或者直接返回一个 button 类型的 Widget 即可
ok,了解了这个PageView,接下来,我们想法子搞一个「轮播效果」,请见下一篇文章。
Text继承自 StatelessWidget ,Text 主要通过设置 文本布局 及 文本样式 控制显示方式。
1. 文本布局: 例如文本对齐方式 textAlign 、文本排版方向 textDirection ,文本显示最大行数 maxLines 、文本截断规则 overflow 等等
2 文本样式: 如字体名称 fontFamily 、字体大小 fontSize 、文本颜色 color 、文本阴影 shadows 等等,这些参数被统一封装到了构造函数中的参数 style(TextStyle) 中
在iOS中,我们可以使用NSAttributedString进行富文本设置。在Flutter中 我们可以通过 Text.rich() 或 RichText() 进行富文本设置。
两者均为 InlineSpan 类型, InlineSpan 为抽象类。
抽象类不能直接实例化。Flutter已为我们提供了
且 WidgetSpan 继承自 PlaceholderSpan
Android 利用surface实现Flutter外接纹理
①Java层FlutterRenderer创建SurfaceTexture和textureId。
②将surfaceTexture和textureId通过JNI向引擎层注册
③向引擎注册过程中通过层层方法最后在texture.cc的TextureRegistry由map以键值对形式缓存实例对象。
④将需要显示图片在SurfaceTexture上离屏渲染。
⑤Java层创建的textureId通过Channel传递到Dart层作为Texture组件入参。
⑥Dart的Texture组件接收textureId入参后向下层组件实例化。
⑦在SceneBuilder调用addTexture时执行引擎层创建TextureLayer。
⑧最终在texture.cc中TextureRegistry的map根据TextureId获取SurfaceTexture实例。
使用Native(以Android为例)播放器构建Flutter播放插件
iOS 实现Flutter外接纹理
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