android3d,android3D水波球-成都快上网建站

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如何用安卓制作3d环绕音效

您好,方法

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1、美册的短视频专区,制作视频用到的是“3D环绕音效”入口,选择清晰度后进入制作页面。

2、制作页面,顶部可以导入音乐,软件内有提供,本地音乐也可以使用,导入音乐后,拖动声谱,可以快速剪切音乐,点击对勾,音乐就导进去了。

3、视频制作页面,点击选择主题,选择一个你喜欢的视频特效,标题名字是根据音乐的名字生成的,屏幕上的文字,都可以按住上下拖动,调整位置。

4、点击选择背景,可以主题的背景图,视频中的特效会保留,点击透明度,可以调节背景的亮度,使其和特效相协调。

5、点击歌词编辑,软件会智能识别生成歌词段落,上下拖动歌词,可以调整每个段落出现的时间,非常的人性化,点击歌词可以编辑相应文字的内容和格式。

6、上面的都调整好以后,点击标题,可以编辑它的对齐方式,大小,颜色和字体,点击“3D环绕声”,编辑方式和标题相同,都弄好了点击合成,一个音效视频就制作好了,一键式操作。

kmplayer安卓3d设置

1.

[参数选项]→[媒体/解码器/滤镜]→[分离器]→[基本分离器]→[RM分离器]中选择 KMP内置RM分离器。

2.

[参数选项]→[媒体/解码器/滤镜]→[滤镜优先顺序变更]→[添加外部滤镜]→KMP目录有个VSFilter.dll(vobsub中里面有这个文件),选上。

3.

[参数选项]→[媒体/解码器/滤镜]→[外部字幕滤镜] 将禁用外部字幕滤镜取消即可。

4.

[参数选项]→[字幕处理]→[字幕字体]→[编码] 设置为中文(GB2312)

安卓手机有什么单机好玩3d画面的游戏吗?

首先,不请自来。

鉴于楼主的问题,我给楼主整理了如下几款 游戏 。

直接上图!

这个不知道大家熟悉吗?我来先说一下这款 游戏 , 游戏 名:现代战争5:眩晕风暴,由Gameloft开发的第一人称射击 游戏 。

这个logo不知道大家还熟悉吗,狂野飙车系列就是他家做的,相信质量就不用我多说了。

游戏 打击手感很棒我个人也是一直在玩,这也是为什么我要推荐这款 游戏 。

《死亡扳机2》,由国外Madfinger Games制作。一款以僵尸为题材的第一人称射击 游戏 。

这家公司大家可能不太熟悉,这家公司的员工曾经帮助做过《黑手党1、2》而这款死亡扳机2也是他们家做的。 游戏 质量也差不到哪里去。我也是十分推荐。

好了,以上就是我推荐的两款 游戏 了。

感谢大家阅读!

您好,很高兴为您解答

随着 科技 的发展,手机 游戏 也越来越多,同时也迎来了很多新的玩家,但目前手机还是比较流行联机 游戏 (比如王者荣耀,穿越火线:枪战王者),但没有什么3d神作吗?

有的,接下来就为您推荐

1.古墓丽影

游戏 发售以来,《古墓丽影》系列赢得了广大玩家的喜爱,在 游戏 杂志上赢得很高的评价。不仅有丰富的 游戏 剧情,极佳的 游戏 BGM也充分烘托出 游戏 气氛,给玩家超强的代入感。劳拉·克劳福特更是 游戏 产业少数 能够与马里奥和索尼克并列的代表性 游戏 角色之一

2.生化危机4

《生化危机4》是由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,《生化危机4》支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的作品,并完全采用3D化呈现,玩家角色移动也更加具有自由感。水中,屋里,陆地音效都发挥的恰到好处,给玩家极大的代入感。 紧张刺激的僵尸,多重多样的玩法,全新的动作系统,瞄准系统,boss战的惊叹都是这部 游戏 成为一款非常出色的 游戏 。

玩家扮演的主角是在莱肯市中警察,现任美国总统的最高机密组织成员里昂-斯科特-肯尼迪。《生化危机4》故事发生在《生化危机2》六年后(2004年),Umbrella公司在莱肯市的地下实验室制作的T-病毒泄露,导致莱肯市陷入生化危机。大量新闻导致公司股票暴跌。在各国政府的压力下,美国联邦政府停止了安布雷拉公司,随后安布雷拉公司宣告破产,所有地下研究中断。

以上就是我认为比较好玩的3d手游啦,虽然是移植 游戏 但也能充分体验到丰富的乐趣

大家好!我是浅陌,很高兴可以回答您的问题。

首先呢安卓手机的3d单机版 游戏 好像是不多的,但是呢我还是找了两个 游戏 (不知道算不算3d),希望您喜欢

一、火影忍者:究极风暴(打斗类)

这款 游戏 呢我敢肯定他是3d 游戏 了,并且是一个单机版的,如果说你想要联机那么就必须联网,一般情况下这款 游戏 是不用联网的,里面有很多关卡,并且每个关卡都非常有意思,人物的建模方面也是很细致用心了,还有哪些炫酷的技能都是高度还原动漫的,所以呢我积力推荐这款 游戏 ,内存占比情况来说做成这样也是非常好了(755MB),如果说感兴趣的话不妨去下载试玩一下。

二、寄生前夜3:第三次生日

这款 游戏 我相信很多小伙伴大神都玩过吧,喜欢末日类 游戏 的朋友肯定会接触或者说别人推荐过这款 游戏 ,整个 游戏 来说剧情合理紧凑,一环接一环,而且里面的自由度也非常高,打斗画面真实有趣,要是说喜欢末日题材的,或者喜欢打怪的小伙伴可以去下载试玩一下,但是这个 游戏 占比内存就稍微大一点了(1292MB),所以内存小的小伙伴还是谨慎考虑。

三、讨鬼传

这款 游戏 呢玩法和《怪物猎人》非常相似,自带锁敌系统,所以呢在手机上玩是体验非常好的了,进入 游戏 当中,玩家需要扮演一个武士,然后不断的讨伐恶鬼,然后收集装备进行升级,最后将要面对终极大boss,然后展开一系列的恶战,所以说这款 游戏 的可玩度是非常高了,推荐去玩,占比内存情况来说不算大(791MB),一般的手机都可以玩。

以上推荐的 游戏 都支持外设 游戏 手柄,没有手柄也可以玩,内置虚拟按键。

那么这就是我推荐给大家的单机3D 游戏 了,要是觉得我说的还不错给个赞呗!

感谢您的支持!

战双帕弥什

光明记忆,孤岛车神:维加斯,地牢猎手5,刺客信条

CS 吃鸡

辐射之城

如果你喜欢赛车尤其是喜欢拉力赛车的话rush rally3是个不错的选择,拥有白天夜晚,下雨还是下雪,多个气候模式,以60帧的帧率畅玩赛车。

单人模式主要是生涯玩法,作为车手你需要在世界各地参加拉力赛获得名次,获取奖金来购买新车或升级自有车辆。

作为拉力赛车 游戏 对气候的渲染是十分逼真的,你可以直接感受到雪地轮胎打滑,或是沙地的尘土飞扬。除了天气也有白天黑夜的划分,黑夜能见度更低驾驶更刺激!

每辆赛车可以升级调整,使用编辑器彻底改变赛车外观,

打造出自己独一无二的拉力赛车。

不知道你对单机什么类型感兴趣

我随意推荐两个吧

侠盗猎车手:圣安地列斯

游戏 最早2004年发布于ps2,2013年移植到手机端

圣安地列斯于2005年被评为年度极致 游戏

或许已现在来看,画质已经落后了,但 游戏 是支持mod的,利用mod增强画质也是可行的

下面我会放上用了mod的图

游戏 玩法多样化,原版不再感兴趣可以玩mod,百玩不腻

第二个的话

我推荐玩玩psp 游戏 :怪物猎人p3

怪物猎人被誉为psp上的神作

发售仅5天,卖了200w份,刷新了psp 游戏 史上 游戏 销售量,还带动了psp一周就卖了32w台,可见其人气之高

安卓利用模拟器是可以游玩的

网易的猎魂觉醒就是借鉴了怪物猎人

不过怪物猎人过于硬核,讲究的东西很多

如果没有什么耐心不太推荐

游戏 还算肝,可以4人联机打任务

游戏 还可以添加金手指,也就是挂

耐玩度很高,特别推荐!

如果你喜欢赛车类我推荐狂野飙车这款系列 游戏 ,可以单机可以联网,画面感也是十分不错的,一些地图细节也可以自己 探索 路线,感谢您的阅读和支持。

在Android上开发一个3D游戏需要用到哪些技术

Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让我们更好的来开发游戏,下面就为大家简绍几个Android开源游戏引擎。

1、Angle

Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。

2、Rokon

rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,最低运行环境要求为Android 1.5。

3、LGame

LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。

该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。

4、jPCT

jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。

jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。

5、Catcake

Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。

转百度知道

谁有 Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现 的视频教程?

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ;tagid=307zdhhr-11y04r-245494221972772924

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: ;zdhhr-11y04r-245494221972772924

在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:

android 3d画廊(转)

public class GalleryActivity2extends AppCompatActivity {

private LayoutInflatermLayoutInflater;

private ViewPagermVp;

private int[]mImg =new int[]{R.mipmap.pic4, R.mipmap.pic5, R.mipmap.pic6, R.mipmap.pic4, R.mipmap.pic5};

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_gallery);

    mLayoutInflater = LayoutInflater.from(this);

    mVp = (ViewPager) findViewById(R.id.vp_gallery_vp);

    mVp.setAdapter(new MyAdapter());

    mVp.setOffscreenPageLimit(mImg.length);//设置预加载数量

    mVp.setPageMargin(-150);//控制两幅图之间的间距

    mVp.setPageTransformer(true, new ZoomOutPageTransformer());

    //viewPager左右两边滑动无效的处理

    findViewById(R.id.ll_gallery_outer).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

        public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {

return mVp.dispatchTouchEvent(motionEvent);

        }

});

}

class MyAdapterextends PagerAdapter {

@Override

    public int getCount() {

return mImg.length;

    }

@Override

    public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {

return view == object;

    }

@Override

    public ObjectinstantiateItem(ViewGroup container, final int position) {

View view =mLayoutInflater.inflate(R.layout.item_img, container, false);

        ImageView img = view.findViewById(R.id.img_item_img);

        //img.setImageResource(R.mipmap.sea);

        img.setImageResource(mImg[position]);

        img.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);

        img.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

            public void onClick(View v) {

Toast.makeText(GalleryActivity2.this, "" +position, Toast.LENGTH_SHORT).show();

            }

});

        container.addView(view);

        return view;

    }

@Override

    public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {

container.removeView((View) object);

    }

}

//设置切换动画

public class ZoomOutPageTransformerimplements ViewPager.PageTransformer {

//自由控制缩放比例

private static final float MAX_SCALE =1f;

private static final float MIN_SCALE =0.6f;//0.85f

@Override

public void transformPage(View page, float position) {

if (position =1) {

float scaleFactor =MIN_SCALE + (1 - Math.abs(position)) * (MAX_SCALE -MIN_SCALE);

        page.setScaleX(scaleFactor);

        if (position 0) {

page.setTranslationX(-scaleFactor *2);

        }else if (position 0) {

page.setTranslationX(scaleFactor *2);

        }

page.setScaleY(scaleFactor);

    }else {

page.setScaleX(MIN_SCALE);

        page.setScaleY(MIN_SCALE);

    }

}

}

activity_gallery.xml

android:id="@+id/ll_gallery_outer"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:clipChildren="false"

android:orientation="vertical"

    android:id="@+id/vp_gallery_vp"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:layout_margin="50dp"

    android:clipChildren="false" /

item_img.xml

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:gravity="center"

android:orientation="vertical"

    android:id="@+id/img_item_img"

    android:layout_width="200dp"

    android:scaleType="centerCrop"

    android:layout_height="100dp"

    android:src="@mipmap/pic4" /


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