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本文实例为大家分享了js抽奖程序的编写代码,以及编写注意事项,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
“专业、务实、高效、创新、把客户的事当成自己的事”是我们每一个人一直以来坚持追求的企业文化。 成都创新互联是您可以信赖的网站建设服务商、专业的互联网服务提供商! 专注于成都做网站、网站设计、软件开发、设计服务业务。我们始终坚持以客户需求为导向,结合用户体验与视觉传达,提供有针对性的项目解决方案,提供专业性的建议,创新互联建站将不断地超越自我,追逐市场,引领市场!
代码:
!DOCTYPE
html
html
lang="en"
head
meta
charset="UTF-8"
title简单抽奖(可用键盘)/title
style
*{margin:0;padding:0;}
.box{width:
400px;height:
300px;margin:50px
auto;background:
red}
.title{color:
#fff;font-size:
30px;font-weight:700px;padding:
50px
0;text-align:
center;height:40px;}
.btm{text-align:
center;padding:20px
0;}
.btm
a{display:
inline-block;width:
120px;height:60px;line-height:
60px;background:
#FEF097;margin:0
10px;text-decoration:
none;}
/style
script
var
data=['Iphone','Ipad','笔记本','相机','谢谢参与','充值卡','购物券'],
timer=null,//定时器
flag=0;//阻止多次回车
window.onload=function(){
var
play=document.getElementById('play'),
stop=document.getElementById('stop');
//
开始抽奖
play.onclick=playFun;
stop.onclick=stopFun;
//
键盘事件
document.onkeyup=function(event){
event
=
event
||
window.event;
//
回车键的code值:13
if(event.keyCode==13){
if(flag==0){
playFun();
flag=1;
}else{
stopFun();
flag=0;
}
}
}
function
playFun(){
var
title=document.getElementById('title');
var
play=document.getElementById('play');
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
var
random=Math.floor(Math.random()*data.length);
title.innerHTML=data[random];
},60);
play.style.background='#999';
}
function
stopFun(){
clearInterval(timer);
var
play=document.getElementById('play');
play.style.background='#FEF097';
}
}
/script
/head
body
div
class="box"
div
class="title"
id="title"淘家趣抽奖/div
div
class="btm"
a
href="javascript:;"
id="play"开始/a
a
href="javascript:;"
id="stop"停止/a
/div
/div
/body
/html
注意点:
1.随机数,取数组的其中一个;取0-n之间:Math.random()*(n+1)
2.定时器,开始抽奖时要停止前面的一次抽奖,不然会定时器重叠
3.按键操作,要判断是抽奖进行中,还是未开始,所有设置了变量
flag
想要学习更多关于javascript抽奖功能,请参考此专题:javascript实现抽奖功能
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
参考下面写的小程序,是一个跑马灯效果。
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /
title抽奖/title
style
*{margin:0;padding:0;}
#box{width:400px;height:400px;border:2px #C6C solid;margin:20px auto;background:#99F;}
#boxdiv{position:absolute;width:60px;height:40px;color:#F03;font-size:20px;border:2px #F63 solid;opacity:0.4;line-height:40px;background:#F96;}
#butt{position:absolute;background:#F6C;color:#36F;font-size:16px;margin-top:200px;margin-left:150px;}
#span{width:300px;height:40px;margin-left:160px;display:block;border:2px #F63 solid;float:left;line-height:40px;}
#span i{font-style:normal;}
/style
/head
body
span id="span"离抽奖结束还有:i/ii/ii/ii/i/span
div id="box" class="box"
div一等奖/div
div style="margin-left:336px"二等奖/div
div style="margin-left:336px;margin-top:356px;"三等奖/div
div style="margin-top:356px;"安慰奖/div
button id="butt" onclick="butt()"点击抽奖/button
/div
script type="text/javascript"
var opa=document.getElementById("box").getElementsByTagName("div");
var ii=document.getElementById("span").getElementsByTagName("i");
for(var i=0;iopa.length;i++){
opa[i].style.opacity=0.4;
}
//var span=document.getElementById("span").style;
var i=0,
t,tt,r,
count1=1,//限制一等奖只中一次,当一等奖抽完后顺延到二等奖
count2=3,//限制二等奖只中3次,当二等奖抽完后顺延到三等奖
count3=10,//限制等奖只中10次
prize=1,//抽奖是否结束
time=200,
curr=0;//每次抽奖完成才能再次点击
var toDate = new Date(2016,7,29,19,55,0);
var dt,currDate;
function obtain(){//倒计时
currDate=new Date();
dt=Math.ceil((toDate.getTime()-currDate.getTime())/1000);!--转换成s--
ii[0].innerHTML=parseInt(dt/(24*60*60))+'天';
ii[1].innerHTML=Math.floor(dt%(24*60*60)/(60*60))+'时';
ii[2].innerHTML=Math.floor(dt%(24*60*60)%(60*60)/60)+'分';
ii[3].innerHTML=Math.floor(dt%60)+'秒';
if(dt=0){
prize=0;
ii[0].innerHTML=0+'天';ii[1].innerHTML=0+'时';ii[2].innerHTML=0+'分';ii[3].innerHTML=0+'秒';
if(prize==0s==0){alert("抽奖已结束");clearInterval(tt);}
}
}
tt=setInterval(obtain,1000);
function butt(){
curr++;
if(count1==0count2==0count3==0){
prize=0;
}
if(curr==1prize==1){
if(i!=0){
opa[i].style.opacity=0.4;
}
i=0;
clearInterval(t);
r=parseInt(Math.random()*10000)+1;//产生1-10000的随机数
//r=1;
opa[i].style.opacity=1;
t=setInterval(move,time);
}else if(curr!=1prize==1){alert("请等待本次抽奖完成再抽奖");alert("请点击确定继续");}
else if(prize==0){alert("抽奖已结束");}
}
/*function move(r){
switch(r){
case 1:
}
}*/
function move(){
opa[i].style.opacity=0.4;
if(iopa.length-1){
i++;
}else{i=0;}
opa[i].style.opacity=1;
time+=50;
console.log("r="+r+","+"time="+time);
if(r==1count10){//中一等奖
clearInterval(t);
t=setInterval(move,time);
if(time==800){
clearInterval(t);
time=200;
count1--;
curr=0;
console.log("中一等奖的次数还有:"+count1+"次");
}
}else if((r%2999==0||r==1count1==0)count20){//中二等奖
clearInterval(t);
t=setInterval(move,time);
if(time==850){
count2--;
clearInterval(t);
time=200;
curr=0;
console.log("中二等奖的次数还有:"+count2+"次");
}
}else if((r%1000==0||r%2999==0count2==0||r==1count1==0)count30){//中三等奖
clearInterval(t);
t=setInterval(move,time);
if(time==900){
time=200;
count3--;
clearInterval(t);
curr=0;
console.log("中三等奖的次数还有:"+count3+"次");
}
}else{//安慰奖
clearInterval(t);
t=setInterval(move,time);
if(time==950){
clearInterval(t);
curr=0;
time=200;
}
}
}
/script
/body
/html
第一个问题: beginRndNum的参数传递的不是按钮的id
这个问题其实是$()的参数问题,虽然题目中没有明写,这里的$应该是jQuery对象, jquery获取一个dom对应的元素节点有很多种方法,最常见的是传入dom的id,格式是$("#btm"),是一个字符串,字符串内部是一系列特定格式的选择符表示方法;另一种较常见的方式是直接传递dom对象,格式是var domObj = document.getElementById("btn");var jqueryObj = $(domObj),正好对应到此例中的$(this)
所以$(trigger)就等效成了$(document.getElementById("btn")),同样可以控制val()
第二个问题:
三个函数的作用:
updateRndNum只负责生成随机数并更新页面上随机数的展示;
beat 负责触发一次updateRndNum,并每隔一段时间(1ms)在调一下自身(这样子就形成了一直循环的样子) 这里其实有个误区,1ms的精度在浏览器中还达不到
beginTimer 只负责吧beat第一次调起来.
beginRndNum 则负责用户的启动和停止两个动作,启动的时候触发beginTimer,停止的时候关掉beat对应的计时器中止以后的beat调用.
!DOCTYPE html
html
head
titlejs随机抽奖一二三等奖不重复的抽奖逻辑怎么设置/title
meta charset="UTF-8" /
script
//添加一个随机函数
Math.rand = function(min, max){
function subRand(min, max){
min = min ? min : 0;
max = max ? max : 9;
var result = 0;
do{
result = Math.random().toString().substr(2, 1);
}while(!(result = min result = max));
return result;
}
function getBit(maxBit){
maxBit = maxBit ? maxBit : max.toString().length;
var result = [],
count = 0;
for(var i = 0; i maxBit; i++){
result.push(subRand());
if(i != 0 result[i] == result[i - 1]){
count++;
}
}
return maxBit - count;
}
min = min ? min : 0;
max = max ? max : 0;
var result = '',
bit = getBit();
do{
result = '';
for(var i = 0; i bit; i++){
result = result + subRand();
}
result = parseInt(result);
}while(!(result = min result = max));
return result;
}
//console.log(Math.rand(0, 100));
//LuckDraw 抽奖类 参数一 奖池数组, 参数二 中奖数量 返回 中奖索引
function LuckDraw(pool, numberOfWinners){
var results = [],
//是否已经中奖
isExists = function(index){
for(var i = 0; i results.length; i++){
if(results[i] == index){
return true;
}
}
return false;
},
subLuckDraw = function(){
do{
result = Math.rand(0, pool.length - 1);
}while(isExists(result));
return result;
}
for(var i = 0; i numberOfWinners; i++){
results.push(subLuckDraw());
}
return results;
}
var pool = [
'关',
'张',
'赵',
'马',
'黄',
'曹老板'
];
winners = LuckDraw(pool, 3); //返回从奖池中 中奖的索引,假设123等奖都只有一名的话各取一个即可
//假设123等奖 一等奖 1名, 二等奖 2名, 三等奖 3名, 只需要调用这个函数第二个参数设置为总和 6 即可
//然后从结果中第一个索引为一等奖 23 索引为二等奖 , 456索引为 三等奖
console.log(winners);
/script
/head
body
script
for(var i = 0; i winners.length; i++){
document.write(pool[winners[i]] + ' 恭喜你中了' + (i + 1) + '等奖br /');
}
/script
/body
/html
1~36个数取7个不同的,需要用while循环+随机数去取出7个数。
在while循环里面,可以判断取出来的数(用switch),是否是28,18,8. 如果有输出相应的奖项,如果没有,就输出其它的。然后将这7个数,打印出来就好了。
JavaScript(缩写为JS)是一种高级的、多范式、解释型的编程语言,是一门基于原型、函数先行的语言,它支持面向对象编程、命令式编程以及函数式编程。
它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式,不支持I/O(比如网络、存储和图形等),但可以由它的宿主环境提供支持。它已经由ECMA(欧洲计算机制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器支持。
我们在微信上24小时期待你的声音
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