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如果是新项目配置证书,那么本文则不再赘述,度娘拥有大量的资料,请自行翻阅。
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如上图,选择对应的证书后,在证书界面点击"edit",然后将新的移动端设备勾选上即可
当办公环境迁移,旧的开发电脑不可用或者需要新增加一台开发电脑时,现有的证书将无法在新的开发设备上使用,需要重新配置。
方法一(不推荐): 直接删除旧的证书,重新生成一份。
方法二: 如果项目已经上线,或者旧的证书其他环境正在使用,不满足删除证书的条件时,需要新增一台开发设备。这时候可以将旧证书保持不变,新增开发、发布证书,然后根据生产证书生产描述文件即可,具体步骤如下:
1、 根据新电脑的密钥创建生产证书(最多3个)。
这里先说UIDevice,其他想了解的可以看后面的相关链接????♂️
UIDevice 提供了多种属性、类函数及状态通知,帮助我们全方位了解设备状况。从检测电池电量到定位设备与临近感应,UIDevice所做的工作就是为应用程序提供用户及设备的一些信息。UIDevice的属性如下
获取设备硬件类型,有三种方法,如下:
1)这种是在较高层次获取设备类型,返回的是 iPhone , iPod , iPad 。适合要求不高的。
2)这是Linux中获取设备类型的方法,主要是C语言的方法,注意引入头文件#include sys/sysctl.h。输入底层获取设备类型的方法。
3)这和2)一样,是Linux中获取设备类型的方法,主要是C语言的方法,注意引入头文件#import "sys/utsname.h"。输入底层获取设备类型的方法。
ios手机是指所有iPhone也就是苹果手机。
iOS是苹果公司开发的手持设备的操作系统,如iPhone手机、iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。最早2007年起名iPhone Run OS X,后来2008年改为iPhone OS,最后2010年改为iOS,也称为Apple iOS。
iOS系统的中文名称是:苹果移动设备操作系统。搭载iOS操作系统的手机只有iPhone,IOS就是专为iPhone以及其他苹果移动设备所开发的,也只会被用在苹果的产品上。
ios的意思。
iOS是苹果公司开发的一款移动操作系统,是一款手机的系统简称,它最初是为iPhone手机设计的,后来应用于 iPod touch、iPad、Apple TV 等苹果科技产品。iOS和苹果的MacOSX系统一样,属于类Unix商业操作系统。
物理分辨率 : 为硬件所支持。由显示屏实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式来表示。
逻辑分辨率 : 软件开发所支持的,为了便于软件开发过程中的屏幕适配而设定。
PPI : Pixels Per Inch,每英寸的像素点数。
如果想了解更详细,可以移步 这里 。
iPhone
iPad
iPhone
iPad
iPhone
备注: Xcode 11 之后, launchImage 被废弃,改用 LaunchScreen 。
Once for all !
早日迎接 launchScreen 吧。
引用
友情链接
(1)软硬件要求
ios开发硬件环境配置
苹果设备,首先需要一台Mac电脑及一个iDevice——iPhone、iPad、iPod Touch均可,但三个设备都有的话,会对硬件配置更加有利,可以在不同设备上进行测试,确保app能在所有苹果设备上运行。
软件设置
在ios app开发中,首先要先会运用iOS应用程序设计语言Objective-C(现在最新的ios程序设计语言为swift)进行app设计。完成软件设计后,在开发应用程序时,需要使用Apple开发套件(SDK)以及Xcode,即ios的集成开发环境(IDE),进行代码调试、编译等。
(2)如何搭建开发环境
首先搭建Mac环境。其次要在真机(iphone/ipad)上部署和调试。Apple的iOS开发者帐号是每年99美元,除了能够访问各种文档资源之外,最重要的是它可以帮助开发者生成合法证书,并把应用部署到App store和真机上,当然,如果产品开发完成之后打算投入市场,那这个钱是省不得的。
第三步调试Phonegap源码。能调试Phonegap源码还是很必要的,一是可以学习一下整个流转机理,二是便于调试自己写的或加装的plugin。
第四部根据官方guide: Getting Started with iOS,搭建好项目结构。然后:
1、删除“Cordova.framework”
2、把CordovaLib.xcodeproj从phonegap源码包里拖到xcode里。
3、选择主项目(starteam-mobile-ios)的“Build Phases”,在“Link Binary With Libraries”下添加“Workspace”下的“libCordova.a”。
4、在“Target Dependencies”添加“CordovaLib”。
5、编辑“Build Settings”里的“Other Linker Flags”,添加“-all_load -Obj-C”配置项。
6、把Phonegap源码包里的“VERSION”文件拖到“Supporting Files”文件夹下。
7、主项目和CordovaLib.xcodeproj下的Architectures改为:Standard (armv7),不然编译时会报gcc相关的错。
最后调试Javascript。在真机上出了Javascript错误是非常难调试的,这需要很多的工具来支持才行,我准备把它和其他移动平台上javascript调试单独作为一个主题来详细研究,这里就暂时不多说了。到此,iOS上Phonegap开发环境也就搭建完成。
iOS开发就是为装有iOS系统的设备完成应用软件或游戏软件的开发,进行iOS开发不一定非要用mac,也可以在Windows的环境下安装一个mac虚拟机,或者也可以使用黑苹果。
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