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1. 可以使用html,css做一个圆,然后把右侧的部分隐藏。
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2. 可以嵌入svg,画一个半圆。
3. 可以用canvas画一个半圆。
var canvas=document.getElementById("canvas");
var cxt=canvas.getContext("2d");
//画一个空心圆
cxt.beginPath();
cxt.arc(200,200,50,0,360,false);
cxt.lineWidth=5;
cxt.strokeStyle="green";
cxt.stroke();//画空心圆
cxt.closePath();
//画一个实心圆
cxt.beginPath();
cxt.arc(200,100,50,0,360,false);
cxt.fillStyle="red";//填充颜色,默认是黑色
cxt.fill();//画实心圆
cxt.closePath();
//空心和实心的组合
cxt.beginPath();
cxt.arc(300,300,50,0,360,false);
cxt.fillStyle="red";
cxt.fill();
cxt.strokeStyle="green";
cxt.stroke();
cxt.closePath();
HTML5中canvas元素,绘制圆形需要使用路径,开始时要取得图形上下文,首先使用路径来勾勒图形的轮廓,然后设置颜色,进行绘制。
arc(cx,cy,radius,start_angle,end_angle,direction);
cx 水平坐标
cy 垂直坐标
radius 圆心
start-angel 圆周起始位置 (以圆心为参考点,不是以坐标原点为参考点。下面配图详细解释)
end_angle 圆周结束位置 Math.PI是半圆 Math.PI*2是整个圆 0.5为四分之一
direction 顺、逆时针 false为顺时针,true为逆时针(决定了圆弧的方向)
例:(点击查看效果)
!DOCTYPE html
head
meta charset="UTF-8" /
script
function draw(id) {
var canvas = document.getElementById(id);
if (canvas == null) return false;
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "#EEEEFF";
context.fillRect(0, 0, 400, 300);
var n = 0;
for (var i = 0; i 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)';
context.fill();
}
}
/script
/head
body onLoad="draw('canvas');"
canvas id="canvas" width="400" height="300"/
/body
/html
context.beginPath();
该方法不使用参数,通过调用该方法,开始路径的绘制。在几次循环的创建路径的过程中,每次开始创建是都要调用beginPath函数。
context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)
该方法使用六个参数,x为绘制圆形的起点横坐标,y为绘制圆形图形的起点坐标,radius为绘制圆形半径,
starAngle为开始角度(以圆心为参考点,绕圆心旋转,不是以坐标原点为参考点),endAngle为结束角度,anticlockwise为是否按顺时针方向进行绘制。
arc方法不仅可以用来绘制圆形,也可以用来绘制圆弧。
context.closePath();
将路径关闭后,路径的创建工作就完成了,但还没有真正绘制任何图形。
context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)';
context.fill();
使用创建好的路径绘制图形。
Cavas的英文解释是画布,使用这个Html5的Canvas标签可以创建画布,结合JavaScript可以画出很多图形,我们先以画一个蓝色矩形为例,说明一下这个标签的使用方法,
首先需要建立一个HTML5的网页,方法是:
进入DW后,选择:文件--新建
在弹出的对话框中选择文件类型为Html5
选择“创建”后,即会形成一个空白网页,选择“文件”--"保存“
起名为:juxing
这个名字可以依据自己的喜好起,但最好名字与网页内容相关,以后好找,另外一个需要注意的是,最好不用汉字。
我们将视图切换为”代码“视图
并将标题改为”画出矩形“
标题也可以依据自己的喜好进行设定,并不影响网页的运行。
Html是标记型语言,各种功能都需要在对应的标签里面才可以,所以我们首先需要添加标签。
我们只需输入c,就会看到提示列表里出现我们所需要的标签canvas,按下回车键,即可完成输入。
之后,我们每一次按下空格、或输入相关字母,都会有提示列表,我们只需选择所需的项目,按下回车即可,并不需要完整输入字串,可以避免输入时的拼写错误。在本例中,只有引号内的”mycanvas“是需要完整输入的,其他部分的关键字都可以通过提示列表进行输入。
命令为:canvas id="mycanvas" width="600" height="400"/canvas
只有Canvas标记是不能直接画出图来的,需要配合JavaScript语言,首先需要写出对应的程序标记。
Html语言中的标记都是成对出现的,我们为了避免错误,可以先将标记的起始、标记的结束写好
写好前后标记后,我们就可以在标记中使用JavaScript语言,调用Canvas标记,画出我们所需要图形了,方法是:
var canvas=document.getElementById('mycavas');
将变量canvas,赋值为我们之前在html中定义的画布”mycanvas,以方便JavaScript调用
var ctxt=canvas.getContext('2d');
将变量 ctxt赋值为利用刚定义的“canvas”返回的二维绘图环境对象,使用这个对象就可以绘图了
使用fillStyle方法设置颜色,是十六进制表示的三原色分量范围是从“#000000”至“FFFFFF”
ctx.fillStyle='#0066cc';
我们将颜色设置为一种蓝色,这个颜色也可以随自己喜好 更改。
ctx.fillRect(50,50,400,200);
填充的起始位置设置为(50,50),矩形宽度为400,高度为200
选择在浏览器中浏览后,即可看到我们所需要的矩形
stroke()是描边,就是空心圆。fill()是填充,就是实心圆
//空心
var canvas = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
canvas.beginPath();
canvas.arc(圆心x坐标,圆心y坐标,半径,0,2*Math.PI,true);
canvas.closePath();
canvas.strokeStyle='black';
canvas.stroke();
//实心
var canvas = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
canvas.beginPath();
canvas.arc(圆心x坐标,圆心y坐标,半径,0,2*Math.PI,true);
canvas.closePath();
canvas.fillStyle='black';
canvas.fill();
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