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基本方式是,客户端和服务器通信,服务器连接数据库将数据发送给客户端。web3d模式的话,要开发简单可以用webservice。
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首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。方法一.publicGameObject另一个物体;//监视面板拖拽赋值另一个物体.GetComponent().变量获得并更改。方法二.将另一个物体命名为"XXX".GameObject.Find("XXX").GetComponent().变量;方法三.将另一个物体命名为"XXX";GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent().变量;
① 首先把MySQL的服务停掉 在运行窗口输入:net stop mysql ② 把服务器和客户端的字符集改成自己想用的字符集:GB2312或是utf8等…… 具体操作为:打开mysql安装目录下的myini.tet; 找到default-character-set,将其改为自己想用的字符集:GB2312或...
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