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前言
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为什么跨平台是发展趋势?
同一个应用,各个“端”独立开发,不仅开发周期长,而且人员成本高。同时,作为技术人员,也不应该满足于这种重复、低能的工作状态。在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。
本篇文章我将从原理、优缺点等方面为大家分享跨平台技术
一. H5
说到跨平台,没人不知道H5。不管是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android还是其他平台,只要给一个浏览器,连“月球”上它都能跑。
1.浏览器架构
下面,我们来看看让H5如此横行霸道的浏览器的架构:
浏览器由以上7个部分组成,而“渲染引擎”是性能优化的重中之重,一起了解其中的渲染原理。
2.渲染引擎原理
不同的浏览器内核不同,渲染过程会不太一样,但主要流程还是一致的。
分为下面6步骤:
从以上6步,我们可以总结渲染优化的要点:
以上就是浏览器端的内容。但H5作为跨平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就该出场了。
3.JSBridge原理
JSBridge,顾名思义,是JS和Native之间的桥梁,用来进行JS和Native之间的通信。
通信分为以下两个维度:
那么App内加载H5的过程是什么样的呢?
4.App打开H5过程
打开H5分为4个阶段:
这四步,对应的过程如上图所以,我们可以针对性的做性能优化。
5.优缺点分析
下面,我们进行H5的优缺点分析:
优点
缺点
虽然H5目前还存在不足,但随着PWA、WebAssembly等技术的进步,相信H5在未来能够得到越来也好的发展。
二.小程序
2018年是微信小程序飞速发展的一年,19年,各大厂商快速跟进,已经有了很大的影响力。下面,我们以微信小程序为例,分析小程序的技术架构。
小程序跟H5一样,也是基于Webview实现。但它包含View视图层、App Service逻辑层两部分,分别独立运行在各自的WebView线程中。
1.View
可以理解为h5的页面,提供UI渲染。由WAWebview.js来提供底层的功能,具体如下:
每个窗口都有一个独立的WebView进程,因此微信限制不能打开超过5个层级的页面来保障用户体验。
2. App Service
提供逻辑处理、数据请求、接口调用。由WAService.js来提供底层的功能,具体如下:
运行环境:
仅有一个WebView进程
3.View App Service通信
视图层和逻辑层通过系统层的JSBridage进行通信,逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层将触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。
4. 优缺点分析
优点
缺点
既然WebView性能不佳,那有没有更好的方案呢?下面我们看看React Native。
三.React Native
RN的理念是在不同平台上编写基于React的代码,实现Learn once, write anywhere。
Virtual DOM在内存中,可以通过不同的渲染引擎生成不同平台下的UI,JS和Native之间通过Bridge通信
1.React Native 工作原理
在 React 框架中,JSX 源码通过 React 框架最终渲染到了浏览器的真实 DOM 中,而在 React Native 框架中,JSX 源码通过 React Native 框架编译后,与Native原生的UI组件进行映射,用原生代替DOM元素来渲染,在UI渲染上非常接近Native App。
2.React Native 与Native平台通信
3.优缺点分析
优点
缺点
4.RN展望
虽然RN还存在不足,但RN新版本已经做了如下改进,并且RN团队也在积极准备大版本重构,能否成为开发者们所信赖的跨平台方案,让我们拭目以待。
既然React Native在渲染方面还摆脱不了原生,那有没有一种方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我们终于迎来了Flutter!
四.Flutter
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口,可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多。
1.Flutter架构原理
2.Dart优势
很多人会好奇,为什么Flutter要用Dart,而不是用JavaScript开发,这里列下Dart的优势
3.优缺点分析
优点
缺点
Http 报文格式:状态行、请求头(响应头)、请求正文(响应正文)
状态行:http版本,地址、请求方式,空格划分
请求头(响应头):数据编码格式信息,cookie信息
空白行
请求正文:如果是get方法则没有,post则有
Http 是基于tcp的应用层协议,只是一份协议,其实还是靠tcp传输,1.0版本无法复用,1.1版本修复了这个问题,keep-alive发送请求后保存一段时间,这样可以复用
缺点:1.每次都需要重新建立连接
2.所有传输得内容都是明文,无法验证对方得身份,保证数据安全性
3.header里携带得内容过大,在一定程度上增加了传输得成本
Https: Http+SSL+TCP(应用层、安全层、传输层)
Https请求流程:
第一步:客户端和服务端确认加密算法和协议。其实挺复杂的,会分为以下2部分
1.客户端会将自身支持的秘钥算法套件(Cipher Suite)发送给服务器
2.服务器根据自身支持的秘钥算法套件,选择双发都支持的加密算法套件,并告知客户端。
Cipher Suite的名字里包含了四部分信息:
a.密钥交换算法:用于决定客户端与服务器之间在握手的过程中如何认证,用到的算法包括RSA,ECDH,PSK等
b.加密算法:用于加密消息流,该名称后通常会带有两个数字,分别表示密钥的长度和初始向量的长度,比如DES 56/56, RC2 56/128, RC4 128/128, AES 128/128, AES 256/256
c.报文认证信息码(MAC)算法:用于创建报文摘要,确保消息的完整性(没有被篡改),算法包括MD5,SHA等。
d.PRF(伪随机数函数):用于生成“master secret”。
例如:TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA
免费的数字证书签发机构:Let's Encrypt
SPDY:(HTTP、SPDY、SSL、TCP)
1.多路复用TCP通道,降低HTTP的高延时
2.允许请求设置优先级
3.header数据压缩
4.基于SSL的安全传输
Http2.0:
Http3.0:采用了UDP传输
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getx可以做到通过页面的退出自动控制controller的销毁,那么他是怎么做到的呢
当我们使用getx的路由套件时,可以看到,他的每个跳转方法都使用了自定义的 GetPageRoute 。
在 GetPageRoute 中对于此次的问题,我们需要关注的是两个方法
嗯,这里给传了一个 reference 给了 Get.reference ,这个 reference 看一下是什么玩意。。
dispose ,route退出流程里调用的方法。在这里面Get做了两件事,我们主要关注第一件事, removeDependencyByRoute() 参数是上面的页面标识。
这个方法里,我们可以看到调用了 GetInstance 的 delete 方法,这个方法就是销毁controller的方法,但是为什么呢?为啥传一个页面标识就能删除到对应的controller呢。我们接着看
我们都知道我们在使用getx的controller时,一定会有两个操作,一个是 Get.put() ,一个是 Get.find() 让我们一个一个的看一下
Get.put 的本质其实是将我们传入的实例,根据类 S 和 tag 创建一个 key ,然后以key和实例作为键值对存入了全局的map中(此处是简单理解,看也看得出来不是直接传实例了)
Get.find 方法很简单的只是通过类 S 和 tag 去全局map中找一个实例返回出去, 但是 返回之前,还做了一步操作,即 _initDependencies 。
看到没,就在下面Get.reference,之前在GetPageRoute的页面构建之前赋值了最近的页面,然后在此处用来做routesKey的value和前面的controller的key值进行绑定。
这也是得益于flutter是个单线程模型,才能这样无脑的通过这种方式传值。其实getx中有不少让人觉得神奇的地方都是利用了单线程的优势,比如Obx的自动刷新,也是在Obx的build方法和Rx的value的get方法之间通过一个全局指针来进行传值。
将Flutter module 嵌入到原生做混合开发时,遇到一个奇怪现象,模拟器能正常跑起来,但一运行到真机,进入到flutter模块就直接白屏。
通过查看控制台打印的log,发现了如下错误信息:
搜索最后一条信息 Could not launch engine with configuration 时看到网上给出了对应的答案:
尝试了对应的方案,无果。
接着搜索第一条信息 Can't load Kernel binary: Invalid SDK hash ,总算是找到了对我有用的答案:
问题的根源就是在于我本地存在多个Flutter SDK版本,当时同一个项目需要切换不同版本时,进行对应的套件安装估计出了问题,所以就导致我在运行项目时无法正常显示。
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