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ios中使用audio,日常踩坑
创新互联是一家从事企业网站建设、成都网站建设、成都网站制作、行业门户网站建设、网页设计制作的专业的建站公司,拥有经验丰富的网站建设工程师和网页设计人员,具备各种规模与类型网站建设的实力,在网站建设领域树立了自己独特的设计风格。自公司成立以来曾独立设计制作的站点近1000家。
必须!!!点击后才调用xxx.play()这个方法
但是我们音频链接数据如果是网络请求而来的,那我们可以这样做:
1.在无播放链接的情况下先调用一次xxx.play(),然后暂停xxx.pause()
2.请求到数据以后,替换链接
3.判断readyState的值
0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频是否就绪的信息
1 = HAVE_METADATA - 关于音频就绪的元数据
2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒
3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的
4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放
4.如果readyState===4,调用xxx.currentTime = 0 初始化
5.最后调用xxx.play()
感谢
给我灵感
我的做法是: 在获取到音频链接前
先执行一次play 然后暂停,最后在获取到音频地址后 将音频时间设置为0 最后重新调用paly()
然后这个是主要的js方法:
function Orderprocessing1(){
var vid = document.getElementById("myVideo");//获取音频对象
var start = 0;//定义循环的变量
var times=3;//定于循环的次数
vid.addEventListener("ended",function() {
vid.play();//启动音频,也就是播放
start++;//循环
start == times vid.pause();//也就是当循环的变量等于次数的时候,就会终止循环并且关掉音频
});
vid.play();//启动音频,用于第一次启动
}
如果你想调用这个方法可以写一个click事件,或者写个js方法调用:
$(function(){
setInterval("Orderprocessing1()",60000);//每隔1分钟自动调用一次启动音频的方法
});
本人也是菜鸟一个,写这些只为整理下来以后自己看
1、JS播放音乐需要区分浏览器,来使用不用的对象来播放音乐。
2、在播放控制上要有【播放】和【停止】来控制音乐的播放。
3、基于以上思路,代码如下:
HTML5 中的audio对象提供可用于通过JavaScript控制播放的方法、属性以及事件。
在JavaScript中播放和暂停音频播放
使用HTML5
audio元素可向网页中添加音频,而无需使用外部控件或程序。但是,除非你的网页只需要一个简单的音频播放器,否则你很可能想对加载的音频文件及其播放
拥有更多的控制。若要将audio元素与 JavaScript 结合使用,请定义audio标记,该标记具有 "ID"
并且可以选择省略其他所有内容。你可以显示或隐藏内置控件,或将音频设置为在页面加载时自动播放。使用
JavaScript,你仍然可以执行该操作并且还可以执行进一步操作。
在以下示例中,我们在 HTML 中使用简单的 audio 标记语法。
input type="text" id="audiofile" size="80" value="demo.mp3" /
音频播放器的所有其他功能可通过JavaScript进行控制,如以下脚本所示。
var currentFile = "";
function playAudio() {
// Check for audio element support.
if (window.HTMLAudioElement) {
try {
var oAudio = document.getElementById('myaudio');
var btn = document.getElementById('play');
var audioURL = document.getElementById('audiofile');
//Skip loading if current file hasn't changed.
if (audioURL.value !== currentFile) {
oAudio.src = audioURL.value;
currentFile = audioURL.value;
}
// Tests the paused attribute and set state.
if (oAudio.paused) {
oAudio.play();
btn.textContent = "Pause";
}
else {
oAudio.pause();
btn.textContent = "Play";
}
}
catch (e) {
// Fail silently but show in F12 developer tools console
if(window.console console.error("Error:" + e));
}
}
}
在示例的 HTML 部分,为audio元素指定id="myaudio" 和源文件"demo.mp3"。定义 id="play" 的按钮和触发 "playAudio()" JavaScript 函数的onclick事件。
在 JavaScript 部分中,使用
document.getElementById返回audio 对象。play和pause方法用于提供播放控制。检索button
对象以便可以在“播放”和“暂停”之间切换按钮标签,具体情况取决于audio 对象的paused属性的状态。 每次调用 "playAudio"
函数时都会检查该状态。 如果音频文件正在播放,则paused属性返回false,并且调用pause方法来暂停播放。按钮标签也设置为“播放”。
如果文件已暂停,则paused属性返回true,并且调用play方法,按钮标签更新为“暂停”。第一次加载文件时,即使尚未显式调用 pause方法,paused属性也返回 true(播放已暂停)。
在HTML代码中,默认情况下按钮处于禁用状态。当页面加载时,在主体标记中使用 onload 事件调用checkSupport() 函数。如果 audio元素存在,则启用按钮。
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