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ios游戏开发需要哪些知识

基础是要过关的,oop、多线程、db、基本算法或数据结构是必须的。

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还要熟练掌握Objective-C语言,C/C++语言;3.熟悉Cocoa开发框架,包括UI、网络等方面,熟悉IOS开发工具和相关开发测试工具的使用,掌握常用的数据结构与常用算法,较好的逻辑思维分析和表达和沟通能力,要有一定的自学能力,较强的团队协作意识。

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刚刚,阿里开源 iOS 协程开发框架 coobjc!

阿里妹导读:刚刚,阿里巴巴正式对外开源了基于 Apache 2.0 协议的协程开发框架 coobjc,开发者们可以在 Github 上自主下载。

coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了 协程 化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。

从2008年第一个iOS版本发布至今的11年时间里,iOS的异步编程方式发展缓慢。

基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:

针对多线程以及尤其引发的各种崩溃和性能问题,我们制定了很多编程规范、进行了各种新人培训,尝试降低问题发生的概率,但是问题依然很严峻,多线程引发的问题占比并没有明显的下降,异步编程本来就是很复杂的事情,单靠规范和培训是难以从根本上解决问题的,需要有更加好的编程方式来解决。

上述问题在很多系统和语言开发中都可能会碰到,解决问题的标准方式就是使用协程,C#、Kotlin、Python、Javascript 等热门语言均支持协程极其相关语法,使用这些语言的开发者可以很方便的使用协程及相关功能进行异步编程。

2017 年的 C++ 标准开始支持协程,Swift5 中也包含了协程相关的标准,从现在的发展趋势看基于协程的全新的异步编程方式,是我们解决现有异步编程问题的有效的方式,但是苹果基本已经不会升级 Objective-C 了,因此使用Objective-C的开发者是无法使用官方的协程能力的,而最新 Swift 的发布和推广也还需要时日,为了让广大iOS开发者能快速享受到协程带来的编程方式上的改变,手机淘宝架构团队基于长期对系统底层库和汇编的研究,通过汇编和C语言实现了支持 Objective-C 和 Swift 协程的完美解决方案 —— coobjc。

核心能力

内置系统扩展库

coobjc设计

最底层是协程内核,包含了栈切换的管理、协程调度器的实现、协程间通信channel的实现等。

中间层是基于协程的操作符的包装,目前支持async/await、Generator、Actor等编程模型。

最上层是对系统库的协程化扩展,目前基本上覆盖了Foundation和UIKit的所有IO和耗时方法。

核心实现原理

协程的核心思想是控制调用栈的主动让出和恢复。一般的协程实现都会提供两个重要的操作:

我们基于线程的代码执行时候,是没法做出暂停操作的,我们现在要做的事情就是要代码执行能够暂停,还能够再恢复。 基本上代码执行都是一种基于调用栈的模型,所以如果我们能把当前调用栈上的状态都保存下来,然后再能从缓存中恢复,那我们就能够实现yield和 resume。

实现这样操作有几种方法呢?

上述第三种和第四种只是能过做到跳转,但是没法保存调用栈上的状态,看起来基本上不能算是实现了协程,只能算做做demo,第五种除非官方支持,否则自行改写编译器通用性很差。而第一种方案的 ucontext 在iOS上是废弃了的,不能使用。那么我们使用的是第二种方案,自己用汇编模拟一下 ucontext。

模拟ucontext的核心是通过getContext和setContext实现保存和恢复调用栈。需要熟悉不同CPU架构下的调用约定(Calling Convention). 汇编实现就是要针对不同cpu实现一套,我们目前实现了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真机和模拟器。

说了这么多,还是看看代码吧,我们从一个简单的网络请求加载图片功能来看看coobjc到底是如何使用的。

下面是最普通的网络请求的写法:

下面是使用coobjc库协程化改造后的代码:

原本需要20行的代码,通过coobjc协程化改造后,减少了一半,整个代码逻辑和可读性都更加好,这就是coobjc强大的能力,能把原本很复杂的异步代码,通过协程化改造,转变成逻辑简洁的顺序调用。

coobjc还有很多其他强大的能力,本文对于coobjc的实际使用就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以去官方github仓库自行下载查看。

我们在iPhone7 iOS11.4.1的设备上使用协程和传统多线程方式分别模拟高并发读取数据的场景,下面是两种方式得到的压测数据。

从上面的表格我们可以看到使用在并发量很小的场景,由于多线程可以完全使用设备的计算核心,因此coobjc总耗时要比传统多线程略高,但是由于整体耗时都很小,因此差异并不明显,但是随着并发量的增大,coobjc的优势开始逐渐体现出来,当并发量超过1000以后,传统多线程开始出现线程分配异常,而导致很多并发任务并没有执行,因此在上表中显示的是大于20秒,实际是任务已经无法正常执行了,但是coobjc仍然可以正常运行。

我们在手机淘宝这种超级App中尝试了协程化改造,针对部分性能差的页面,我们发现在滑动过程中存在很多主线程IO调用、数据解析,导致帧率下降严重,通过引入coobjc,在不改变原有业务代码的基础上,通过全局hook部分IO、数据解析方法,即可让原来在主线程中同步执行的IO方法异步执行,并且不影响原有的业务逻辑,通过测试验证,这样的改造在低端机(iPhone6及以下的机器)上的帧率有20%左右的提升。

简明

易用

清晰

性能

程序是写来给人读的,只会偶尔让机器执行一下。——Abelson and Sussman

基于协程实现的编程范式能够帮助开发者编写出更加优美、健壮、可读性更强的代码。

协程可以帮助我们在编写并发代码的过程中减少线程和锁的使用,提升应用的性能和稳定性。

本文作者:淘宝技术

IOS开发要学习哪些方面的知识?

第一步:编程入门课

时间预计:4个星期

推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。

如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)

计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。

目标:

1. 让自己对编程这件事感到适应。

写hello world。

怎么写function, 怎么调用function。

全局变量,局部变量这类基本知识点。

都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。

2. 掌握编程语言的基本要素。

编程语言4个要素:

a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean

b. 基本的运算符号:+-×/++--那啥的

c. 怎样输入输出

d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop

3. 了解编程范式

面对过程编程。

面向对象编程。

第二步:上手iOS!

时间预计:2星期

强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)

CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。

感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!

第三步:开发app!

时间预计:2星期(本人...1个半月,实在不好意思说出口)

这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。

好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!

ios的开发框架有哪些

ios的开发框架有很多,常用的框架有Foundation、UIKit、CoreData和CoreGraphics等。

Foundation框架可以为所有的应用程序提供基本系统服务;UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素,所有的iOS应用程序都基于UIKit。

CoreData提供对象的管理,使用CoreData,可以创建模型对象并管理这些对象;高质量的图形对于所有的iOS应用程序很重要,CoreGraphics则提供了更底层的库来帮助创建复杂图形。

总结:

ios的开发框架有很多,常用的框架有Foundation、UIKit、CoreData和CoreGraphics等。

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iOS开发——最简单web容器化框架

既然要承载 web 页面,一个原生的 WebView 必不可少。在 iOS 中,目前已经有两款高性能、功能齐全的 web 浏览器,UIWebView (=2.0)和 WKWebView(=7.0)。

当然,两种 web 浏览器选其一即可。网上有很多文章,包括我之前已经发表的博文中,都介绍过这两种浏览器,读者可以根据自己的需要选择。

就目前的情况看,UIWebView 发展了很多年,目前市面上大部分的 web 页面也都支持这样的浏览器,因此很多公司在选择的时候都使用这个,但是,我们知道,WKWebView 有太多改善前者的优点,而且也是苹果官方提倡大家使用的,为了性能,为了更多的特性,建议初次搭建的朋友采用 WKWebView。

为了实现 h5 与 native 之间的互相调用,我们需要在两者之间架一层桥来实现,关于 bridge,之前的文章也有介绍。

bridge 的功能包括:native 调用 h5,h5 回调 native,h5 调用 native,native 回调 h5。

有了 bridge,h5可以使用 native 支持的更多特性,native 可以获取 h5 页面加载的信息,也可以让 web 页面动态执行一些脚本做一些事。

总之,在 web 容器框架中,这个 bridge 还是很有必要的。

嗯,这个是辅助项,做了这一步可以进一步提高 web 容器的加载性能,而且资源缓存到本地后可以做到不依赖网络,提高用户体验。

通常有两种做法,

UIWebView 使用简单,而且现在用户的手机性能也已经不再是页面展示性能的瓶颈,所以,这里介绍的依然采用 UIWebView 作为 web 浏览器。

WebViewJavascriptBridge 是一款非常强大的第三方开源 bridge 库,同时支持 UIWebView 和 WKWebView。

git 地址

NJKWebViewProgress 是一款能使 UIWebview 显示加载进度的第三方开源框架,支持代理协议处理和 progressview 展示两种功能。

git 地址

iOS开发之Framework上传到github 配置Cocoapodss

如果无注册信息,需要注册

注册成功之后你会看到如下确认邮件的提示:

那么赶紧打开你的小邮箱验证吧,打开邮箱看到如下:

然后复制中间的链接放在浏览器打开即可,出现如下提示表明验证成功:

结果如下:

注意:

其中Pods这一项中的HJAppSpSDK表示的是我的pods上已经有一个HJAppSpSDK项目了,如果你成功添加了现在的这个项目会再多一个的

进入需要配置项目目录下也就是.git仓库的同级目录,创建一个XXX(SDK名称).podspec的文件,最好不要直接touch一个空文件,然后直接去网上扒源码,这样会出现我最后面提到的问题,所以按照我的步骤来是不会出错的:

打开vi HJAppSPSDK.podspec文件

注意问题:

上面我需要使用到的:

1s.version版本一定要跟tag一致

2s.summary不改的话会有警告

3s.description要填写,不填写报错,如果嫌麻烦,可以用#注释掉

4s.homepage填写你的github上的项目地址

5s.license根据你github创建项目的时候使用的证书,一般选用MIT,后面的文件名LICENSE是谷歌创建的时候的文件名,你可以到你的项目中查找对应的文件名填写上

6s.source后面填写github上的项目地址,请务必正确填写

7s.resource后面的是你上传bundle的相对路径,我是把bundle放在FrameworkFramework目录下的,请按照我的填写来找到对应你自己的填写

8 s.ios.vendored_frameworks这一栏可能没有,可能有,没有就加上,这个是找到对应framework的路劲,我是放在FrameworkFramework下的,请按照我的填写来找到对应你自己的填写

9s.frameworks这个是系统的framework,那么我们自己的Framework里面用到了哪些系统的framework就加上

上面我没有使用到的,其他的:

1s.dependency这个是填写依赖的第三方库,比如说AFN:

2s.requires_arc表示是否是ARC,如果是那么就打开填写true,如下:

3s.source_files表示的是源码文件,这个是我们的开源框架了,我们这里并没有就没写,如果我们要搞开源的框架。那么路径和我们的bundle那样找路径是一样的

4s.library或者s.libraries指的是我们需要依赖系统的库,lib库,那么这个就看我们需要添加什么就写什么。比如说我们经常喜欢添加sqite

进入到XXX.podspec 同级目录下

提交到Cocoapods 在项目目录下也就是.git仓库的同级目录也就是现在的XXX.podspec文件的同级目录下

如果出现如下提示,说明上传成功了:

然后查看下pod信息:

结果如下:

创建项目,项目目录下

这个时候你更新下本地的repo仓库:

更新好之后,再查询下

查询结果如下:

生成Podfile 文件,修改Podfile文件,添加如下条目:

然后接下来打开白色的*******.xcworkspace文件,就能看到了pods目录中文件了

(1)供OC、swift同时使用需要暴露方法前加‘objc’

(2)pod lib lint xxx.podspec --verbose --use-libraries --allow-warnings

本地pod检测失败,报如下错误,说明swift 库链接失败(错误如下)

需要在framework工程中修改配置(如果OC项目pod引入该framework 源文件(非xx.framework)报错,也要检测下这个配置是否设置为YES)

添加/移除某个库的拥有者,上文有提到该命令。

你必须先运行过 pod trunk register 登录过,并且操作的是你账号拥有的库。

3-1、注册登录。

在你的 Mac 上只需要运行一次,然后去邮箱中点击确认邮件的链接即可,当然你也可以使用该命令在不同的账号中来回切换。

3-2、发布库

我一般在本地操作,PATH 一般就是 PodRepName.podspec。不过官网文档上说 PATH 缺省是当前目录,所以 cd 到库的本地目录,然后直接 pod trunk push 应该也是可以滴!

3-3、查看自己的账号信息,以及账号拥有的仓库。

3-4、查看某个库的信息,包括拥有者、各版本版本号及发布时间

3-5、不赞成使用,让某个库过期

暂时还没有尝试,仅做记录


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