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android配置文件,android配置文件在哪

Android各版本的外部存储配置建议

采用分区存储只能读写外部共享目录。

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采用非分区存储是可以读写外部存储任何目录的。

注意:android10在分区存储模式下不能用文件路径读写外部共享文件,但在android11在分区存储下又可以用文件路径读写外部共享文件,所以如果您的项目存在通过文件路径来读写外部共享文件,要在配置文件中设置 android:requestLegacyExternalStorage="true" 来适配android10

结果 Environment.isExternalStorageLegacy() 为 true,采用的是非分区存储方法。

a 应用从非分区存储更新,结果 Environment.isExternalStorageLegacy() 为 true,采用的是非分区存储方法。

b 正常卸载安装 结果 Environment.isExternalStorageLegacy() 为 flase ,采用的是分区存储方法。

结果 Environment.isExternalStorageLegacy() 为 true,采用的是非分区存储方法。

结果 Environment.isExternalStorageLegacy() 为 false,采用的是分区存储方法。

a、应用从非分区存储更新,结果 Environment.isExternalStorageLegacy() 为 true,采用的是非分区存储方法。

b、应用正常卸载安装或者从分区存储更新,结果 Environment.isExternalStorageLegacy() 为 flase,采用的是分区存储方法。

结果 Environment.isExternalStorageLegacy() 为 true,采用的是非分区存储方法。

a 应用从非分区存储更新,结果 Environment.isExternalStorageLegacy() 为 true,采用的是非分区存储方法。

b 正常卸载安装 结果 Environment.isExternalStorageLegacy() 为 flase ,采用的是分区存储方法。

结果 Environment.isExternalStorageLegacy() 为 true,采用的是非分区存储方法。

采用的是非分区存储方法

android的权限配置文件在哪

首先,这个问题问的有点不太清楚。如果你问是敲代码的时候配置,那是在AndroidMainfest.xml里边写。

如果你问的是手机里边应用配置了权限的在哪看,这个的话root过后,system/xx/packages.xml这里边是可以看见所有安装应用的信息的。中间目录忘记了,详情可以百度packages.xml了解。

android中应用需要的配置应该存放在哪呢?

android总应用配置文件默认是放到手机上。

另外一个方法是:点击设置,在安装android应用的时候,选择安装的空间,有SD卡和手机空间,一般建议是存放在SD卡,这样就不会太占用手机本身的内存空间,因为手机的很多默认系统应用是放在手机默认空间里,手机用久了,都会产生一些数据文件,随着使用越长,也就是所谓的垃圾就会累加,导致手机性能不佳。

AndroidAPP安装后的名字由配置文件的哪个属性决定

android:label。根据查询百度大数据得知,当AndroidAPP安装默认Activity的应用安装后,应用就会在桌面上显示,其中图标由android:icon属性配置,名字则由android:label属性决定配置文件。

android的全局配置文件是什么,它的作用

Application设置全局变量以及传值

/**

* 重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,

* 我们让它初始化一些值,前段时间在javaeye里面看到过一个例子,与此相似,

* 我做了些改进。听说外国开发者习惯用此初始化一些全局变量,好像在Activity

* 一些类里面初始化全局变量的化,会遇到一些空指针的异常,当然,我没有遇到过。

* 如果用此方法初始化的话,那么就可以避免那些有可能出现的错误。

*

* 启动Application,他就会创建一个PID,就是进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。

* 那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,那么是不是所有的Activity都可以拿到这些

* 全局变量,再进一步说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在别的Activity中

* 是不是值就改变了呢,这个算不算传值呢?

* OK,那么下面的例子我们测试下。。。

* @author yong.wang

*

*/

public class MyApplication extends Application {

private String name;

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

setName(NAME); //初始化全局变量

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

private static final String NAME = "MyApplication";

}

//Ok,应用程序创建好了,不过我们应该在配置文件ApplicationManifest.xml中将要运行的应用程序MyApplication加进去,修改下:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

manifest xmlns:android=""

package="com.hisoft.app"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0"

application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"

android:name=".MyApplication" 就是这儿,将我们以前一直用的默认Application给他设置成我们自己做的MyApplication

activity android:name=".MyFirstActivity"

android:label="@string/app_name"

intent-filter

action android:name="android.intent.action.MAIN" /

category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /

/intent-filter

/activity

activity android:name=".MySecondActivity"/activity

/application

uses-sdk android:minSdkVersion="8" /

/manifest

当xml配置文件运行完android:name=".MyApplication",在此那么就分配好了进程ID,再下面,我们就要运行我们的Activity了

public class MyFirstActivity extends Activity {

private MyApplication app;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

app = (MyApplication) getApplication(); //获得我们的应用程序MyApplication

Log.e("MyFirstActivityOriginal", app.getName()); //将我们放到进程中的全局变量拿出来,看是不是我们曾经设置的值

app.setName("is cool"); //OK,现在我们开始修改了

Log.e("MyFirstActivityChanged", app.getName()); //再看下,这个值改变了没有

Intent intent = new Intent(); //更重要的是我们可以看在别的Activity中是拿到初始化的值,还是修改后的

intent.setClass(this, MySecondActivity.class);

startActivity(intent);

}

}

上面运行完了,就要跳到这个Activity了

public class MySecondActivity extends Activity {

private MyApplication app;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

app = (MyApplication) getApplication(); //获取应用程序

Log.e("MySecondActivity", app.getName()); //获取全局值

}

}


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