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介绍:是广大玩家熟悉的连连看2、3、4中的主流玩法,即长方形地图、有时间和生命限制、有提示以及不同的关卡牌面有不同的移动规则(向下移动、向左移动等等)。
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经典模式游戏通关或中途失败后,如果分数满足条件,则会自动进入排行榜。
经典模式中的初始生命和提示都是3次。
经典模式可以自由变换头像、牌面、背景、音乐。
模式操作(如右图)
继续上次游戏
上次游戏正常关闭或退出连连看时,连连看会自动保存进度,点击此按钮就可以继续上次游戏。
如果上次游戏以失败告终,则点击此按钮会自动从初级难度重新开始。
初级难度
适合连连看初级玩家,牌面共6行12列,时间限制160秒。
中级难度
适合连连看中级玩家,牌面共7行14列,时间限制200秒。
高级难度
适合连连看高级玩家,牌面共8行16列,时间限制240秒。 介绍:连连看5新引进的一种模式,主题模式的规则和经典模式相似,但是主题模式更倾向于喜欢某一主题而不是冲关的玩家,如:喜欢航海的玩家可以选择航海的主题,喜欢宠物的玩家可以选择宠物的主题。另外玩家也可以自己制作主题,如为自己家人制作一副全家福主题等。
主题模式的分数不会进入排行榜,因为可以自定义主题,影响公平。
主题模式中的初始生命和提示都是10次。
主题模式不一定可以自由变换头像、牌面、背景、音乐。
主题模式不会自动保存进度,无法继续上次游戏。
模式操作(如右图)
选择主题
鼠标移动到不同的窗口上会出现不同的主题提示,单击即可进入游戏。
如果鼠标移动到窗口上提示未下载,单击会自动下载主题。
主题数量
主题选择屏幕最多同时显示5个主题,主题数量超过5个时,自动出现下一页按钮。
下载主题
玩家可以用自动更新获取官方主题,也可以上连连看网站、论坛下载非官方主题。玩家也可以自己制作主题并发布。 介绍:地图模式也是连连看5新引进的一种模式,地图模式和经典模式的区别在于地图模式的牌面不是固定的矩形,地图模式每关不会自动移动牌面。
地图模式的分数不会进入排行榜,因为可以自己制作地图,影响公平。
地图模式中的初始生命和提示都是3次。
地图模式可以自由变换头像、牌面、背景、音乐,但地图模式只支持40*40象素以下的小头像。
地图模式操作(如右图)
点击连连看5主选单的地图模式按钮,可以进入地图模式选单,如图所示:
重新开始
单击即从地图第一关开始游戏,每关限时200秒。
继续游戏
上次游戏正常关闭或退出连连看时,连连看会自动保存进度,点击此按钮就可以继续上次游戏。
如果上次游戏以失败告终,则点击此按钮会自动从地图第一关重新开始。
变更地图
玩家可以自己变更或增加地图。 介绍:网络模式和地图模式类似,但是网络模式可以2个玩家一起联机合作游戏,并且可以同时进行语音聊天。网络模式是服务端-客户端直连模式而非传统的游戏大厅模式。
网络模式的分数暂时不会进入排行榜。
网络模式中的初始生命和提示都是3次。
网络模式可以自由变换头像、牌面、背景、音乐,和地图模式一样,网络模式暂时只支持40*40象素以下的小头像。
网络模式操作(如右图)
点击主选单的网络模式按钮,可以进入网络模式选单,假设有身处两地的玩家A和B想一起玩连连看5。
操作步骤是:
服务端玩家A操作
想要成为服务端的玩家A,进入网络模式,点击启动服务端。
如图所示:
服务端玩家A通过QQ、MSN等聊天工具把上图中的IP地址告诉客户端玩家B。
客户端玩家B操作
客户端玩家B进入网络模式,在请输入服务端IP下面输入服务端玩家A告知的IP地址。
点击启动客户端,连连看就会自动进行连接。
还是连连看
海乌龟游戏平台简介
海乌龟游戏平台是国内领先的HTML5游戏平台。HTML5游戏是当今以及未来最流行的游戏,HTML5游戏可以兼容各种平台,既可以在苹果IOS上运行也可以在Android中运行。海乌龟是一个HTML5游戏的集合,所有最新最流行的HTML5游戏都可以在海乌龟中找到。海乌龟平台游戏内容丰富,既有大型的网络游戏也有休闲益智、冒险射击类的小游戏,内容精彩刺激有趣耐玩。
海乌龟平台的特点:
1、游戏内容丰富、界面清晰、有趣耐玩,而且完全免费。
2、游戏无需下载安装,点击运行就能玩。
3、独创的游戏缓冲技术,让流量一省到底!
4、游戏跨越平台限制,无论是Iphone还是安卓手机都可以流畅运行。
5、强大的运营团队,每天更新最新最流行的游戏
连连看游戏技巧
1、熟识连连看的基本设定!为什么有时候看上去是能消除的,却无法消除?这是你对连连看的基本消除规则还不是很了解!游戏规则规定“玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。”每对要消除的方块必须要有一个直角作为过渡--除了直接对着的,当经过的路线有东西挡住的时候,便不能进行下去!所以记住,尽可能的从当中向四周扩散,这样能少掉很多阻碍!
2、当机立断,正确使用道具,拥有自信心。我想大家都知道,人的视力是有盲点的,你可以在一张纸上画个点,然后正对眼前慢慢的向左移动,到了一定的位置之后突然发现小点不见了--但是确实是在可视范围之内,连连看也是如此,左上右下,右上左下,几个平行的角有时候会看不到一些能消除的方块,所以打的时候视力也要集中的多转转。比如在消除过程中出现很多看似能消除,但是实际上有很多困难转折的时候,那请不要考验你的眼力,你一定要当机立断,马上使用指南针或重列。不要因为考虑太多即使找到了能消除的也浪费了很多时间了!
3、甩鼠标!打过CS的朋友一定知道,狙的精华就是甩枪,连连看也是如此,当2个方块距离不算近也不是很远的时候,你靠慢慢移动过去肯定是抢不过高手的,这时候就要看你的甩鼠标的能力了,不要担心自己会输,多练练对自己的实力是很有提高的!--人的习惯顺手的是 --左上到右下、左下到右上、左到右平行!也就是说从右面到左边大距离的话对很多人都是很不适应的!这时候就就要考虑到打飞图的时候,从右往左选距离近的消,从左往右选远的消!
4、多练,总结,信心,毅力。对现在老输的朋友来说,千万不要因为输了就气馁。要知道,高手也是从菜鸟成长起来的!!!
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不知道你是用什么语言来写的。如果你问的是如何画一条线的话,去参考语言的画图函数;如果你问的是如何判断能否相连的话,我可以给你点提示。
两个点能否相连消去,分为三种情况:一是两点在同一直线上且中间无阻碍;二是两点需要用两条直线连接;三是两点需要用三条直线连接。
对于第一种情况,判断横、纵坐标是否相等,且利用循环来判断两点之间是否有其他的点。
对于第二种情况,假设两个点为A、B,两条直线相交于C点。那么C的横坐标与A(或B)相同,纵坐标与B(或A)相同,即C在矩形AB的对角点上。
伪代码如下:
C.x=A.x
C.y=B.y
if(C点上没有图片) then
循环判断A、C之间有无阻碍
循环判断B、C之间有无阻碍
end if
C.x=B.x
C.y=A.y
if(C点上没有图片) then
循环判断A、C之间有无阻碍
循环判断B、C之间有无阻碍
end if
对于第三种情况,比较复杂,给你个教程:
希望对你有帮助!
连连看就是把两块相同的方块用3条以内的线连起来,这样那两块方块就能够消失。首先将全部的方块消失完的就是赢家。道具的玩法:方块中可以吃到道具,这些道具是普通玩家都可以使用的。自己使用的有指南针和重列两种。指南针使用后,会给你提示一组方块;重列使用后剩余方块会全部变成另外的。攻击别人的道具有:障碍(可以给对手加方块),
禁手
(让对手停止5秒),闹钟(可以使对方的时间加快)。下面有一个时间管,你必须在这个时间管理的时间用完之内,点击消失另一对方块,否则就会时间费尽,比赛结束,对方就会获胜。
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