flutter原生,flutter原生混合开发-成都快上网建站

flutter原生,flutter原生混合开发

Flutter 与 iOS 原生 webView 对比

本文对比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在iOS中使用的是WKWebView)的加载速度,内存使用情况。

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测试网页打开的速度,只需要获取 WebView 在开始加载网页和网页加载完成时的时间戳,时间戳的差即为打开网页的时间

为了使差异更明显,我们选择较为复杂的 新浪首页 进行加载的对比,为了减小网络对加载速度的影响,我们让手机连接同一个网络,分别进行 10 次测试然后取平均值,另外,我们需要关闭 WebView 的缓存,防止缓存对加载速度产生影响

下面使笔者进行 10 次测试所得到的数据

结果让我有点惊讶,一直以为 WKWebView 会是个王者。结果看,速度上 WKWebView 略慢一点,不过总体差异不大(该结果仅仅是测试新浪的结果,仅供参考啦)

在这里,笔者又加了一个测试,尝试记录从 viewController 的 viewDidLoad 到 webview 的 didFinish 时间,测试了新浪的数据,如下:

UIWebViewA : 4970、3808、3815、4250、3556 avg(4079.8) (加载完所有页面)

UIWebViewB : 4103、3124、3070、3256、2835 avg(3277.6)(加载sina完毕)

WKWebView : 3672、3032、2892、2912、2739 avg(3049.4)

flutter_webView : 4532、3901、4310、3496、3378 avg(3923.4)

其中可以看到,webView 有两行,UIWebViewB 的数据就是加载 sina 主站的时间;UIWebViewA 的数据是因为在加载完 sina 主站之后,新浪又加载了一个 ,所以导致总时间延长,不过即使按照 UIWebViewB 的数据来比较,也是 wkWebView 略胜一筹。

此处可以看出 flutter_webView 使用的是 wkwebView,所以它吃亏的主要原因是 flutter 包了一层。

结论:

速度(didStart - didFinish) UIWebView flutter_webview WKWebView

速度(viewDidLoad - didFinish)WKWebView UIWebView flutter_webview

这里查看内存使用的是 xcode 的 debug session 中的 memory。

首先看之前测试时,连续打开十次新浪的内存情况

接着我们在看一下打开淘宝首页的内存情况

从图上可以看出,WKWebView 在内存方面有很大的优势啊,UIWebView 的内存是真的伤啊,然后 debug 看了一下 flutter_webView,他使用的就是原生的 webView 。

他相比较原生 WKWebView 的内存开销稍大一点,从测试表现来看,一般大个 30 MB 左右。

结论:内存 WKWebView flutter_webview UIWebView

可以在 html5test 中对浏览器的兼容性进行评分,通过测试发现得分分别如下

因为 flutter 里使用的就是 WK,所以和原生的 WKWebView 一样都是 444 分,比 UIWebView 的 437 略胜一筹

结论:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView

UIWebView : 速度相比较 WKWebView 稍快一点,但是内存是一大硬伤,所以只要条件允许,就不推荐使用了

WKWebView : 速度略慢一点,不过差别不大,总体可以接受。是比UIWebView更好的选择,推荐使用。

flutter_webView_plugin :在iOS中使用的就是原生的WKWebView,所以总体和 native WKWebView 表现差不多。如果是混编项目中,因为它被包了一层,所以页面加载上存在一定的劣势,所以混编项目中仍然推荐使用 WKWebView。不过如果从多端考虑、以及项目可迁移等,那么使用也未尝不可,就是维护成本要增加一些,需要维护两套 webView。这个就需要根据自己的情况自己取舍了。

Flutter是一个什么框架

Flutter是一个移动应用程序的软件开发工具包(SDK),具有以下特征:

跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘

简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验

开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建

支持hot reload,包含着完整的控件和工具链

一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等

组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量

强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生

目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)

flutter属于原生开发吗

Flutter只是 谷歌的移动 UI 框架,在Android开发中,你可以理解为 嵌套在activity里面的一个view即可。

目前有纯flutter开发,还有 flutter,原生混合开发 两种模式。。

为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注

Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、没有桥接层

React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:

React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:

Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。

2、编译执行

JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。

3、Flutter Engine虚拟机

Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。

窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。

从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。

4、自带渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。

综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。

Flutter嵌入原生OC页面

1、创建MyFlutterView继承NSObject并遵守FlutterPlatformView协议

2、实现自定义初始化方法,并实现 FlutterPlatformView协议方法

flutter android 原生浮窗组件 android_window 介绍

仓库地址:

pub 地址:

修改 MainActivity.kt 让 MainActivity 继承 qiuxiang.android_window.AndroidWindowActivity :

创建 MainApplication.kt :

修改 AndroidManifest.xml 的 application 新增属性 android:name=".MainApplication" :

main.dart:

我们需要用 @pragma('vm:entry-point') 声明一个入口函数,默认函数名是 androidWindow ,当然你可以随意指定一个,只是调用 open 的时候需要同时指定参数 entryPoint: 。

android_window.dart:

浮窗 app 的写法就和我们平时写的 app 没什么区别了,如果需要支持窗口拖拽移动,则要在最外层使用 AndroidWindow 。

最终效果:

更完整的示例请参考:

主应用和浮窗都有 post 和 setHandler 方法用于发送消息以及设置监听处理函数。用法举例:

主应用发送消息到浮窗:

浮窗监听并处理主应用消息:

反过来同理。


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