利用C语言编写一个扫雷游戏-创新互联-成都快上网建站

利用C语言编写一个扫雷游戏-创新互联

本篇文章为大家展示了利用C语言编写一个扫雷游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

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C语言是什么

C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,使用C语言可以以简易的方式编译、处理低级存储器。

主要思路:建立两个11乘以11的表格,分别为布雷和排雷后的表格,其中我们以字符1表示此处有雷,字符0表示此处无雷,在布雷时我们用时间函数布置随机的10个雷(具体多少个雷可自行选择),在另一个表格中显示出所选位置周围雷的个数


建立11*11的表格是因为便于统计四条边上位置周围含雷的个数

用vs建立头文件game.n和两个源文件game.c和test.c
(先分开讲解,在文章最后有三个文件的整体显示)


在头文件中的声明有

#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10

time.h和stdlib.h 文件是time.h的库函数

ROW表示行,COL表示列,ROWS表示11列,COLS表示11行,EASY表示(简单程度)雷有10个
首先在test.c文件中建立主函数

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));

 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//实现游戏的过程
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,请重新选择\n");
 break;

 }

 } while (input);
 return 0;

}

其中 srand((unsigned int)time(NULL)) 是为了能够在使用rand函数时每次产生不同的随机数

其中包含两个函数,分别为菜单函数menu()和实现游戏的函数game()

菜单函数

void menu()
{
 printf("************************\n");
 printf("***** 1.play *********\n");
 printf("***** 0.exit *********\n");
 printf("************************\n");

}

主函数中整形input为输入的数字,1进行游戏,0退出游戏

进行的游戏函数

void game()
{
 //创建棋盘对应的数组
 char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
 char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息
 //初始化棋盘
 initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
 initboard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盘
 //displayboard(mine, ROW, COL); 
 displayboard(show, ROW, COL);
 //布置雷
 setmine(mine, ROW, COL, EASY);
 //displayboard(mine, ROW, COL);
 //排雷
 finemine(mine, show, ROW, COL);
}

1、创建棋盘

在游戏函数中我们首先创建两个11乘以11的棋盘,布置雷的棋盘为mine[ROWS][COLS],在玩家面前显示的棋盘为show[ROWS][COLS]

2、初始化棋盘

在布置雷的棋盘中全部填写字符0,在玩家显示的棋盘面前全部填写为字符*,
头文件中声明

//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

game.c中具体写出函数

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}

3、打印棋盘

头文件声明

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中具体写出函数

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0, j = 0;
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 printf("%d ", i);
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");

}

4、布置雷

将mine函数布置出雷

头文件

//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

count为计数器,计算布置雷的个数,初始值为EASY,在头文件中设置为10

game.c中的函数

//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1; //模9为0到8
 int y = rand() % col + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }

}

rand函数产生随机数,模上row(9)后的数为0到8,加上1为1到9的数,棋盘本为11*11,但我们填充雷在1~9行,1到9列

5、排雷并且在玩家面前显示出棋盘

头文件

//排雷
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中的函数

//统计x,y坐标周围雷的个数
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
 + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//排雷+打印排雷后的棋盘
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int win = 0;
 while (win");
 int x, y;
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //坐标合法性
 //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)
 {
 if (mine[x][y]=='1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 displayboard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 //坐标不是雷,统计雷的个数
 int count = getmine(mine, x, y);
 show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
 displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘
 win++;
 }
 }
 else
 {

 printf("坐标非法,重新输入!\n");
 }
 }

 if (win == ROW*COL - EASY)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 displayboard(mine, row, col);
 }
}

win为已排查出非雷的个数

判断非雷位置周围8个位置有雷的个数只需要将周围8个位置中的字符相加再减去8个0的ascll值,因为8个位置中有雷的位置即为字符1,将8个位置的字符相加转化为实际的数字,即为雷的个数,当排除出的非雷的个数为ROWSCOLS-EASY(99-10)时,即扫雷成功

game.h中完整文件为

#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排雷
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中完整文件为

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0, j = 0;
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 printf("%d ", i);
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");

}
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1; //模9为0到8
 int y = rand() % col + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }

}
//统计x,y坐标周围雷的个数
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
 + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//排雷+打印排雷后的棋盘
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int win = 0;
 while (win");
 int x, y;
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //坐标合法性
 //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)
 {
 if (mine[x][y]=='1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 displayboard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 //坐标不是雷,统计雷的个数
 int count = getmine(mine, x, y);
 show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
 displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘
 win++;
 }
 }
 else
 {

 printf("坐标非法,重新输入!\n");
 }
 }

 if (win == ROW*COL - EASY)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 displayboard(mine, row, col);
 }
}

test.c完整文件为

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"


void menu()
{
 printf("************************\n");
 printf("***** 1.play *********\n");
 printf("***** 0.exit *********\n");
 printf("************************\n");

}
void game()
{
 //创建棋盘对应的数组
 char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
 char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息
 //初始化棋盘
 initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
 initboard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盘
 //displayboard(mine, ROW, COL); 
 displayboard(show, ROW, COL);
 //布置雷
 setmine(mine, ROW, COL, EASY);
 //displayboard(mine, ROW, COL);
 //排雷
 finemine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));

 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//实现游戏的过程
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,请重新选择\n");
 break;

 }

 } while (input);
 return 0;

}

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