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flutter 页面的生命周期(转)

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在 Flutter 中,有两类常用的 Widget:

在开发过程中,我们经常需要继承它们两来实现自己的 Widget。

一个 StatelessWidget 是不能被改变的,比如: Icon 、 Text 等。

如果你的控件一旦显示,就不需要再做任何的变更,那么你应该使用 StatelessWidget 。

实现一个自己的 StatelessWidget 很简单。

当你看到下面这个例子?时,你就知道它有多简单了。

看,只要在 build() 中返回你的视图就可以了。

一个 StatefulWidget 是有状态的,可变的。

它可以改变自己的外观,以响应用户的操作或者数据的变化。

比如: CheckBox 、 Switch ..

我们之所以能够改变一个 StatefulWidget ,是因为它有一个设置状态的函数:

调用这个函数后,就会触发 StatefulWidget 的视图树重建。

因此,当我们需要一个可交互的,即能根据用户操作或数据变化而改变视图的 Widget 时,那就得用上 StatelessWidget 了。

现在,来创建一个自定义的 StatefulWidget:

从上面的例子中可以看到, StatefulWidget 会要求提供一个含有视图树的 State 。

既然 State 能够控制一个视图的状态,那它肯定会有一系列的生命周期。

上图就是 State 的生命周期图。

Flutter生命周期

生命周期是一个从创建到销毁的过程,Flutter生命周期分为两部分:

1.Widget的生命周期

2.APP的生命周期

1.StatelessWidget

对于StatelessWidget来说,生命周期只有build过程。build是用来创建Widget的,在每次页面刷新时会调用build。

2.StatefulWidget

StatefulWidget的生命周期依次为:

createState是StatefulWidget来创建State的方法,只调用一次,

initState是StatefulWidget创建后调用的第一个方法,而且只执行一次。在执行initState时,View没有渲染,但是StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这事的StatefulWidget的 mount 的值会变为true,知道dispose才会变为false.一般我们把初始化的一些操作都放在initState中。

didChangeDependencies会在initState后立即调用,之后只有当StatefulWidget依赖的InheritedWidget发生变化之后,didChangeDependencies才会调用,所以didChangeDependencies可以调用多次。

build方法会在didChangeDeoendencies之后立即调用,在之后setState()刷新时,会重新调用build绘制页面,所以build方法可以调用多次。但一般不再build中创建除创建Widget的方法,否则会影响渲染效率。

addPostFrameCallback是StatefulWidget渲染结束之后的回调,只会调用一次,一般是在initState里添加回调:,

一般在dispose中做一些取消监听、动画的操作,和initState相对使用。

AppLifecycleState就是App的生命周期,包含四个:

Flutter初始化

新建一个Flutter工程,android模块。

1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器。

2,Application配置FlutterApplication。

应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化。

调用FlutterMain.startInitialization()方法。

initConfig方法,从AndroidManfest.xml配置的applicaion节点获取meta-data数据,初始化以下默认值。

这些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset资源时,flutter_assets打包目录,打包产物data名称。

initResources方法, 初始化资源。

在Flutter打包apk的asset目录下,包括fluttter_asset目录/资源项,将资源从apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目录下。

/data/user/0/包名/app_flutter目录。

在目录中创建一个时间戳文件,根据apk版本和包信息记录的lastUpdateTime更新时间,第二次启动时,若apk未更新,不需要再次抽取。

加载so库,libflutter.so,System.loadLibrary()。

主页面继承FlutterActivity,配置启动模式singleTop。

FlutterActivity类在io.flutter.app包, (区别io.flutter.embedding.android包), 组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类。

组件启动,onCreate方法。

FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,确保资源成功抽取完成,创建FlutterView视图(io.flutter.view),继承SurfaceView类,setContentView方法,设置组件主布局即FlutterView视图。

最后,根据Bundle路径,runBundle()加载运行,

调用FlutterView的runFromBundle方法,入口点在dart的main方法,

通过FlutterNativeView,调用FlutterJNI的native方法。

nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。

任重而道远

Flutter Plugin的坑

[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self]默认注册到self.window.rootViewController的。 所以需要先初始化rootViewController,再注册Plugin。

如果Window的rootViewController不是FlutterViewController,直接注册Plugin会注册失败。我们需要将Plugin注册到指定的FlutterViewController。

Flutter App启动后,Native调用Flutter失败?

这是因为Plugin Channel的初始化大概要1.5秒,而且这是一个异步过程。虽然Flutter页面显示出来了,但是Plugin Channel还没初始化完,所以这时Native调用Flutter是没反应的。


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