html5椭圆,c#绘制椭圆-成都快上网建站

html5椭圆,c#绘制椭圆

如何在HTML5画布上画一个椭圆

在canvas上画即可。

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调用API oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false);

function EllipseOne(context, x, y, a, b) {

var step = (a b) ? 1 / a : 1 / b;

context.beginPath();

context.moveTo(x + a, y);

for(var i = 0; i 2 * Math.PI; i += step) {

context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));

}

context.closePath();

context.fill();

}

在HTML5的Canvas上绘制椭圆的几种方法

HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同,以下为两种常见的方法。

工具原料:浏览器、编辑器

方法一:参数方程法

1、函数的参数x,y为椭圆中心,a,b分别为椭圆横半轴、纵半轴长度,不可同时为0,该方法的缺点是,当lineWidth较宽,椭圆较扁时,椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低,代码如下:

function ParamEllipse(context, x, y, a, b)

{

//max是等于1除以长轴值a和b中的较大者

//i每次循环增加1/max,表示度数的增加

//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素

var step = (a  b) ? 1 / a : 1 / b;

context.beginPath();

context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制

for (var i = 0; i  2 * Math.PI; i += step)

{

//参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),

//参数为i,表示度数(弧度)

context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));

}

context.closePath();

context.stroke();

};

方法二:均匀压缩法

1、其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行,横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩),这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常,边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果,这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时,对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用,代码如下:

function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)

{

context.save();

//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数

var r = (a  b) ? a : b; 

var ratioX = a / r; //横轴缩放比率

var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率

context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)

context.beginPath();

//从椭圆的左端点开始逆时针绘制

context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);

context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);

context.closePath();

context.stroke();

context.restore();

};

怎么把DIV做成椭圆形

1、打开CSS新建一个图示的html文件。

2、下一步,需要在body标签那里添加图示的代码。

3、这个时候,可以添加style标签来设置图示的ellipse样式。

4、另外,还要在ellipse属性的里面添加图示的代码。

5、这样一来通过浏览器打开html文件即可把DIV做成椭圆形了。

js+html5实现canvas绘制椭圆形图案的方法

本文实例讲述了js+html5实现canvas绘制椭圆形图案的方法,HTML5

canvas

没有画椭圆的方法,以下代码可以画出椭圆,分享给大家供大家参考,具体实现方法如下:

1、在一个隐式的画布

(将

CSS

定义成:display:none;

)

上画园。

2、将隐式画布的影像,以不同的宽高比值,画在另一个显式的画布,以使园变成椭圆。

3、进而,加进动画功能。

html

head

meta

http-equiv="Content-Type"

content="text/html;

charset=utf-8"

/

title测试颜色背景/title

script

var

ticker=0;

var

col

=

new

Array("#000000","#A52A2A","#B8860B","pink","green","yellow","red","orange","#BB008B","#8B0000");

function

drawBackground(){

var

canvasHide=document.getElementById("hide");

//隐藏的画布

var

g=canvasHide.getContext("2d");

//找出隐藏画布

hide

的画笔

g

g.clearRect(0,0,1200,800);

//清理隐藏画布

var

i=0;

do

{

//画

不同颜色

依次同心发散的园

g.beginPath();

var

grd=g.createRadialGradient(300,300,300-i*25,

300,300,265-i*25);

grd.addColorStop(0,col[(0+i+ticker)%col.length]);

grd.addColorStop(1,col[(1+i+ticker)%col.length]);

g.fillStyle=grd;

g.arc(300,300,300-i*25,0,2*Math.PI);

g.fill();

i++;

}

while(i11);

//找出显式画布

myCanvas

的画笔

gg

var

gg=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");

gg.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);

//清理显式画布

/*

将隐式画布

hide

的园形图像,

*

600,

300

的比例,

*

画到显式画布

myCanvas,

*

结果,隐式画布

hide

的园形图像,在显式画布

myCanvas

成了椭圆

*/

gg.drawImage(canvasHide,0,0,600,300);

ticker++;

}

function

preperation(){

setInterval('drawBackground()',1000);

}

/script

style

#myCanvas{

position:absolute;

left:0px;

top:0px;

}

#hide{

display:none;

}

/style

/head

body

onLoad="preperation()"

canvas

id="myCanvas"

width="600"

height="400"

/canvas

canvas

id="hide"

width="600"

height="600"

/canvas

/body

/html

希望本文所述对大家的web程序设计有所帮助。

html5 canvas怎么画出斜向的椭圆

HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同:

context为Canvas的2D绘图环境对象,

x为椭圆中心横坐标,

y为椭圆中心纵坐标,

a为椭圆横半轴长,

b为椭圆纵半轴长。

参数方程法

该方法利用椭圆的参数方程来绘制椭圆

//-----------用参数方程绘制椭圆---------------------

//函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、

//纵半轴长度,不可同时为0

//该方法的缺点是,当linWidth较宽,椭圆较扁时

//椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低

function ParamEllipse(context, x, y, a, b)

{

//max是等于1除以长轴值a和b中的较大者

//i每次循环增加1/max,表示度数的增加

//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素

var step = (a b) ? 1 / a : 1 / b;

context.beginPath();

context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制

for (var i = 0; i 2 * Math.PI; i += step)

{

//参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),

//参数为i,表示度数(弧度)

context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));

}

context.closePath();

context.stroke();

};

复制代码

均匀压缩法

这种方法利用了数学中的均匀压缩原理将圆进行均匀压缩为椭圆,理论上为能够得到标准的椭圆.

//------------均匀压缩法绘制椭圆--------------------

//其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行

//横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)

//这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值

//边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果

//这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时

//对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用

function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)

{

context.save();

//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数

var r = (a b) ? a : b;

var ratioX = a / r; //横轴缩放比率

var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率

context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)

context.beginPath();

//从椭圆的左端点开始逆时针绘制

context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);

context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);

context.closePath();

context.stroke();

context.restore();

};

复制代码

下面的代码会出现线宽不一致的问题,解决办法:

均匀压缩法中把

context.stroke();context.restore();

改为

context.restore();context.stroke();

就可以

三次贝塞尔曲线法一

三次贝塞尔曲线绘制椭圆在实际绘制时是一种近似,在理论上也是一种近似。 但因为其效率较高,在计算机矢量图形学中,常用于绘制椭圆,但是具体的理论我不是很清楚。 近似程度在于两个控制点位置的选取。这种方法的控制点位置是我自己试验得出,精度还可以.


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