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Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于 ComponentElement 。
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关于 ComponentElement 可以简单介绍一下,在 Flutter 里根据 Element 可以简单地被归纳为两类:
所以一般情况下,我们在 build 方法或者 State 里获取到的 BuildContext 其实就是 ComponentElement 。
那使用 BuildContext 有什么需要注意的问题 ?
首先如下代码所示,在该例子里当用户点击 FloatingActionButton 的时候,代码里做了一个 2秒的延迟,然后才调用 pop 退出当前页面。
正常情况下是不会有什么问题,但是当用户在点击了 FloatingActionButton 之后,又马上点击了 AppBar 返回退出应用,这时候就会出现以下的错误提示。
可以看到此时 log 说,Widget 对应的 Element 已经不在了,因为在 Navigator.of(context) 被调用时, context 对应的 Element 已经随着我们的退出销毁。
一般情况下处理这个问题也很简单, 那就是增加 mounted 判断,通过 mounted 判断就可以避免上述的错误 。
上面代码里的 mounted 标识位来自于 State , 因为 State 是依附于 Element 创建,所以它可以感知 Element 的生命周期 ,例如 mounted 就是判断 _element != null; 。
那么到这里我们收获了一个小技巧: 使用 BuildContext 时,在必须时我们需要通过 mounted 来保证它的有效性 。
那么单纯使用 mounted 就可以满足 context 优化的要求了吗 ?
如下代码所示,在这个例子里:
由于在 5 秒之内,Item 被划出了屏幕,所以对应的 Elment 其实是被释放了,从而由于 mounted 判断, SnackBar 不会被弹出。
那如果假设需要在开发时展示点击数据上报的结果,也就是 Item 被释放了还需要弹出,这时候需要如何处理 ?
我们知道不管是 ScaffoldMessenger.of(context) 还是 Navigator.of(context) ,它本质还是通过 context 去往上查找对应的 InheritedWidget 泛型,所以其实我们可以提前获取。
所以,如下代码所示,在 Future.delayed 之前我们就通过 ScaffoldMessenger.of(context); 获取到 sm 对象,之后就算你直接退出当前的列表页面,5秒过后 SnackBar 也能正常弹出。
为什么页面销毁了,但是 SnackBar 还能正常弹出 ?
因为此时通过 of(context); 获取到的 ScaffoldMessenger 是存在 MaterialApp 里,所以就算页面销毁了也不影响 SnackBar 的执行。
但是如果我们修改例子,如下代码所示,在 Scaffold 上面多嵌套一个 ScaffoldMessenger ,这时候在 Item 里通过 ScaffoldMessenger.of(context) 获取到的就会是当前页面下的 ScaffoldMessenger 。
这种情况下我们只能保证Item 不可见的时候 SnackBar 还能正常弹出, 而如果这时候我们直接退出页面,还是会出现以下的错误提示,因为 ScaffoldMessenger 也被销毁了 。
所以到这里我们收获第二个小技巧: 在异步操作里使用 of(context) ,可以提前获取,之后再做异步操作,这样可以尽量保证流程可以完整执行 。
既然我们说到通过 of(context) 去获取上层共享往下共享的 InheritedWidget ,那在哪里获取就比较好 ?
还记得前面的 log 吗?在第一个例子出错时,log 里就提示了一个方法,也就是 State 的 didChangeDependencies 方法。
为什么是官方会建议在这个方法里去调用 of(context) ?
首先前面我们一直说,通过 of(context) 获取到的是 InheritedWidget ,而 当 InheritedWidget 发生改变时,就是通过触发绑定过的 Element 里 State 的 didChangeDependencies 来触发更新, 所以在 didChangeDependencies 里调用 of(context) 有较好的因果关系 。
那我能在 initState 里提前调用吗 ?
当然不行,首先如果在 initState 直接调用如 ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar 方法,就会看到以下的错误提示。
这是因为 Element 里会判断此时的 _StateLifecycle 状态,如果此时是 _StateLifecycle.created 或者 _StateLifecycle.defunct ,也就是在 initState 和 dispose ,是不允许执行 of(context) 操作。
当然,如果你硬是想在 initState 下调用也行,增加一个 Future 执行就可以成功执行
那我在 build 里直接调用不行吗 ?
直接在 build 里调用肯定可以,虽然 build 会被比较频繁执行,但是 of(context) 操作其实就是在一个 map 里通过 key - value 获取泛型对象,所以对性能不会有太大的影响。
真正对性能有影响的是 of(context) 的绑定数量和获取到对象之后的自定义逻辑 ,例如你通过 MediaQuery.of(context).size 获取到屏幕大小之后,通过一系列复杂计算来定位你的控件。
例如上面这段代码,可能会导致键盘在弹出的时候,虽然当前页面并没有完全展示,但是也会导致你的控件不断重新计算从而出现卡顿。
所以到这里我们又收获了一个小技巧: 对于 of(context) 的相关操作逻辑,可以尽量放到 didChangeDependencies 里去处理 。
先制作一个纵轴滚动的pageview
然后我们利用time组件实现自动轮播,这里面有个小技巧,掌握了这个小技巧就可以做无缝的循环播放,比如我有 a b c三项,我们在构造pageview item的时候人为的构造成a b c a,在c的后面加上a,当c滚动到a的时候,比如每次动画变换时间是500毫秒,那么就延迟500好秒快速的跳到第一个a页面,刚好等它滚动完就快速变换
在视觉上完全看不出来,这样就造成了无缝循环滚动的假象,同理如果你想反方向也可以无缝循环滚动,那么你在构造pageview item的时候就可以 这样c a b c a构造,只要控制好逻辑,完全没有任何问题
针对日常不同的需求,我们时常需要自定义 Dialog ,而小菜在尝试过程中遇到一些小问题,简单记录总结一下;
小菜在自定义含有文本框的 Dialog 时,文本框获取焦点时,软键盘会部分遮挡对话框,但当小菜替换为 AlertDialog 时,文本框获取焦点时,对话框会向上浮动,避免软键盘遮挡;
对于含有文本框的自定义 Dialog ,小菜在最外层使用的是 Material 嵌套,小菜通过采用 Scaffold 来嵌套处理,默认 Scaffold 中 resizeToAvoidBottomPadding / resizeToAvoidBottomInset 为 true ,当设置为 false 时,文本框获取焦点时,依旧会被软键盘遮挡;因为在固定情景可以配合 resizeToAvoidBottomPadding 实现是否被软键盘遮挡效果;
resizeToAvoidBottomPadding 主要用于自身 Widget 是否避免被其他窗口遮挡;其中小菜查资料介绍在 Flutter 1.1.9 之后更推荐使用 resizeToAvoidBottomInset ;
小菜自定义一个可以多选 item 的 Dialog ,但 Dialog 中并没有状态更新的 State ,如何进行 Dialog 中状态更新呢?
小菜之前在 showDialog 时直接创建了 TypeListDialog ,此时是无状态的,当 WidgetBuilder 创建一个 StatefulBuilder 有状态的构造器即可,可以将 state 传递到 Dialog 中;
小菜在自定义 Dialog 时如何在一个回调方法中传递多个参数?
小菜在 Dialog 的回调方法中传递两个 List ,而在接收回调方法中匹配两个参数即可;小菜简单看作是一个函数方法;
小菜在重写 AppBar 时,如何取消默认的返回按钮?
取消 AppBar 前面的返回图标有多种方式;
自定义 Dialog 案例源码
小菜对于 Flutter 的应用还不够熟悉,很多常用的场景会处理的很不到位,小菜会对日常的小问题进行简单记录,逐步学习;如有错误,请多多指导!
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