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与iOS的ViewController、Android的Activity一样,Flutter中的Widget也存在生命周期,并且通过State来提现。而App则是一个特殊的Widget,除了需要处理视图显示的各个阶段,还需要应对应用从启动到退出所经历的各个状态。
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State的生命周期,指的是在用户参与的情况查下,其关联的Widget所经历的从创建到显示再到更新最后到停止,直至销毁的各个过程阶段。
这些不同的阶段涉及到的特定的任务处理,正确理解State的生命周期至关重要,State的生命周期流程图图,如下所示:
从图中可以看到,State的生命周期可以分为3个阶段:创建、更新、销毁。下面将介绍每一个阶段的具体流程
State初始化时会依次执行:构造方法 - initState - didChangeDependencies - build,随后完成页面渲染
Widget的状态更新,主要由3个方法触发:setState、didChangeDependencies与didUpdateWidget。
一旦这三个方法被调用,Flutter就回销毁旧的Widget,并调用build方法重建Widget
组件销毁相对比较简单,组件被移除,或者页面销毁的时候,系统会调用deactivate和dispose这两个方法来移除或销毁组件
下面这张表格也可以帮助我们理解记忆这些调用实际
视图的生命周期,定义了视图的加载到构建的全过程,其回调机制能够确保我们可以更具视图的状态选择合适的时间做恰当的事情,而App的生命周期,则定义了App从启动到退出的全过程
在原生Android、iOS开发中,有时我们需要再对应的App生命周期事件中做相应的处理,比如App从后台进入前台,从前台退出后台,或者在UI绘制完成后做一些处理。
这样的需求,在原生开发中,可以通过重写Activity、ViewController生命周期回调方法,或者是注册应用程序的相关通知来兼容App的生命周期并做相应的处理。而在Flutter中,我们可以利用WidgetsBindingObserver类,来实现同样的需求。
下面我们看看WidgetsBindingObserver中具体有哪些回调函数:
didChangeAppLifecycleState回调函数中,有一个参数类型为AppLifecycleState的枚举类型,这个枚举类型是Flutter对App生命周期状态的封装,它的常用状态包括:
可以将App切前后台,控制台输出的App状态,可以发现:
我们可以通过下面的这张图直观的了解状态切换过程
除了需要监听App的生命周期回调做相应处理外,根据不同的需求,我们需要再组件宣讲之后做一些与显示安全相关的操作,在iOS中,可以通过GCD的方法,让操作在下一个RunLoop执行,在Android中,可以通过View.post()插入消息队列,来保证在组件渲染后进行相关操作。在Flutter中实现同样的需求会更简单:使用WidgetsBinding来实现即可
WidgetsBinding提供了单词Frame绘制回调和实时Frame绘制回调两种机制来满足不同的需求场景:
对于滚动的视图,我们经常需要监听它的一些滚动事件,在监听到的时候去做对应的一些事情。
比如视图滚动到底部时,我们可能希望做上拉加载更多;
比如滚动到一定位置时显示一个回到顶部的按钮,点击回到顶部的按钮,回到顶部;
比如监听滚动什么时候开始,什么时候结束;
在Flutter中监听滚动相关的内容由两部分组成:ScrollController和ScrollNotification。
ScrollController
在Flutter中,Widget并不是最终渲染到屏幕上的元素(真正渲染的是RenderObject),因此通常这种监听事件以及相关的信息并不能直接从Widget中获取,而是必须通过对应的Widget的Controller来实现。
ListView、GridView的组件控制器是ScrollController,我们可以通过它来获取视图的滚动信息,并且可以调用里面的方法来更新视图的滚动位置。
另外,通常情况下,我们会根据滚动的位置来改变一些Widget的状态信息,所以ScrollController通常会和StatefulWidget一起来使用,并且会在其中控制它的初始化、监听、销毁等事件。
我们来做一个案例,当滚动到1000位置的时候,显示一个回到顶部的按钮:
jumpTo(double offset)、animateTo(double offset,...):这两个方法用于跳转到指定的位置,它们不同之处在于,后者在跳转时会执行一个动画,而前者不会。
ScrollController间接继承自Listenable,我们可以根据ScrollController来监听滚动事件。
描述了屏幕上指针(触摸、鼠标、触控笔)的位置和移动。
Flutter中可以使用Listener(功能性组件)来监听原始触摸事件
例1
例2
例3
忽略PointerEvent
手势: 描述由一个或多个指针移动组成的语义动作,如拖动、缩放、双击等。
Material大多数widget已经对tap或手势做出了响应。 例如 IconButton和 FlatButton 响应单击,ListView响应滑动事件触发滚动。
用于手势识别的功能性组件,通过它可以来识别各种手势。
例(单击)
例(添加Material触摸水波效果 InkWell组件)
例(滑动关闭 Dismissable组件)
例(单击、双击、长按)
例(滑动)
例(扫动---单一方向)
例(缩放)
GestureRecognizer是一个抽象类。
一种手势的识别器对应一个GestureRecognizer的子类。
例
由于手势竞争最终只有一个胜出者,所以,当有多个手势识别器时,可能会产生冲突。
例
例
在APP中经常会需要一个广播机制,用以跨页面通知。比如一个需要登录的APP中,页面会关注用户登录或注销事件,来进行一些状态更新。
这时候,一个事件总线便会非常有用,事件总线通常实现了订阅者模式,订阅者模式包含发布者和订阅者两种角色,可以通过事件总线来触发事件和监听事件。
对于一些简单的应用,事件总线是足以满足业务需求的,如果决定使用状态管理包的话,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化简为繁”、过度设计。
例
在widget树中,每一个节点都可以分发通知,通知会沿着当前节点向上传递,所有父节点都可以通过NotificationListener来监听通知。
Flutter中将这种由子向父的传递通知的机制称为通知冒泡(Notification Bubbling)。
通知冒泡和用户触摸事件冒泡是相似的,但有一点不同:通知冒泡可以中止,但用户触摸事件不行。
通知冒泡和Web开发中浏览器事件冒泡原理是相似的,都是事件从出发源逐层向上传递,可以在上层节点任意位置来监听通知/事件,也可以终止冒泡过程,终止冒泡后,通知将不会再向上传递。
Flutter的UI框架实现中,除了在可滚动组件在滚动过程中会发出ScrollNotification之外,还有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,Flutter正是通过这种通知机制来使父元素可以在一些特定时机来做一些事情。
例
例
例
阻止冒泡
通知冒泡原理
效果比较多的是动态体验,可以编写后查看效果;
参考自 CSDN的Flutter入门课程
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