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android流程,Android流程设计器

Android:一个完整app开发流程

可选MVP,MVVM

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本app基于mvp架构。除了mvp架构的文件。

还包含下面的文件夹:

ui (下面根据Activity划分)

widget (自定义dialog等)

base (BaseActivity,BaseFragment)

有侧滑栏,tab的一般用fragment

设置sw-360dp,sw-480dp等不同的dimension目录,根据百分比计算dp值。

bindview使用butterknife,不同组件通信使用EventBus,定时使用RxJava,崩溃收集bugly

按钮样式:

使用selector

按钮背景色,包括颜色和圆角

使用ConstraintLayout,直接使用标注的值来做,最简单,不要用百分比。使用layout_constraint,layout_margin完成所有布局。

在AndroidStudio直接肉眼布局,Android可以选择不同的分辨率机器,水平或者垂直进行预览

配置sdk版本

配置abi

使用蓝湖进行图片的协助。提供m,h,x,xx等不同分辨率的图片

Android应用程序启动流程总结

AMS主要功能:

AMS是Android中最核心的服务,主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作。还负责启动或杀死应用程序的进程。

WMS主要功能:

为所有窗口分配Surface。

管理Surface的显示顺序、尺寸、位置。

管理窗口动画。

输入系统相关:WMS是派发系统按键和触摸消息的最佳人选,当接收到一个触摸事件,它需要寻找一个最合适的窗口来处理消息。

PWS主要功能:

PMS 用来管理跟踪所有应用APK,包括安装,卸载,解析,控制权限等。

SystemServer也是一个进程,包括AMS、PMS、WMS等等。

zygote意为“受精卵“。Android是基于Linux系统的,而在Linux中,所有的进程都是由init进程直接或者是间接fork出来的,zygote进程也不例外。

App进程是用户点击桌面icon时,通过Launcher进程请求SystemServer,再调用Zygote孵化的。

①点击启动一个App,Launcher进程采用Binder IPC向ActivityManagerService发起startActivity请求;

②ActivityManagerService接收到请求后,向zygote进程发送创建进程的请求;

③Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;

④App进程通过Binder IPC向sytem_server进程发起绑定Application请求;

⑤system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求;

⑥App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;

⑦主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。

⑧到此,App便正式启动,开始进入Activity生命周期,执行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染结束后便可以看到App的主界面。

备注:

Launcher,PMS,Zygote,App进程是三个独立的进程,相互通信就需要使用进程间通信机制。与Zygote通信是使用的socket通信,Launcher,PMS,App进程间使用的是Binder机制。

Android 启动流程

makeApplication创建application中会执行attachBaseContext(context);

installContentProviders第一个参数context,是从上面传递下来的app,也就是application。

遍历providers列表,初始化每一个provider,都是用application的context。构造出ContentProvider然后执行attachInfo() 方法,attachInfo()执行完毕会执行onCreate()。

最后再mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);执行Application的OnCreate方法。

总结

从流程上来看,符合日志打印的流程Application#attachBaseContext() → ContentProvider#attachInfo() → ContentProvider#onCreate() → Application#onCreate()

ContentProvider持有的Context也是application,具备给SDK初始化使用。

这时候第一进程是zygote。zygote英文是受精卵的意思。android系统的所有进程都是由zygote进程fork而来。zygote最先启动的第一个进程是鼎鼎大名的SystemServer进程。这个进程包含了我们常说的三个大神级系统服务,分别是ActivityManagerService,WindowManagerService以及PackegeManagerService。

进程入口在ActivityThread这个类的main()方法,这个main方法类似C语言的mian方法,是一个程序入口。

这个方法会接着调用ActivityManagerNatvie(一个单例类,可以获取ActivityManagerService的实例)的getDeafault()返回ActivityManagerService实例。

ApplicationThread是ActivityThread的内部类,他是App和系统跨进程交互的入口,它的实现类在客户端进程。

获得了正在Binder通信的客户端的当前线程的id,然后和ApplicationThread对象作为参数传入到AMS的attachApplicationLocked。

thread是ApplicationThreadProxy的对象引用,它是代理对象,先调用ApplicationThreadProxy的bindApplication方法,接着在这个方法中又调用ApplicationThreadNative的函数onTransact,然后函数onTransact中根据code找到对应的case,最终会调用ApplicationThread的bindApplication方法。

在这里,bindApplication方法通过向ActivityThread的消息队列发送BIND_APPLICATION消息

消息的处理调用handleBindApplication方法,handleBindApplication方法比较重要的是会调用如下方法

在执行完bindApplication()之后进入ActivityStackSupervisor.attachApplicationLocked(),这样我们整个应用进程已经启动起来了。开始activity的启动逻辑了。

这个类是一个AMS的一个栈管理类,里面存储着ActivityStack的集合。在这个方法,会遍历各个ActivityStack,找到前台栈,找到里面的TopActivity。然后比较 传进来的ProcessRecord.processName和UID是否个和opActivity对用的ActivityRecord里面的一致。如果一致,就调用ActivityStackSupervisor.realStartAcvitiyLocked(ProcessRecord,ActivityRecord)方法。

这个方法会调用传过来的ApplicationThread实例的ScheduelLaunchActivity(包括ActivityRecord)方法,所以真正执行的是ActivityThread中的scheduleLaunchActivity

这个方法是跨进程的,会把ActivityRecord同步到App进程的ActivityRecordClient数据结构,用来后面构造Application和Activity等。

ActivityThread接收到SystemServer进程的消息之后会通过其内部的Handler对象分发消息,经过一系列的分发之后调用了ActivityThread的handleLaunchActivity方法:

接着调用PerformLaunchActivity方法和HandleLaunchActivtiy()方法。performLauncherActivity,看名字应该就是执行Activity的启动操作了

1.这个方法主要是构造Application和通过mInstrumention.newActivity()构造Activity。

这个方法会初始化一个Window,以后详细讲,人格视图都是附在一个window的docorView上,然后由WMS.addView显示。

这个方法会调用Actiity的resume()方法,并且在makrVisible()里面调用WMS.addView(window),这个windows里面的docorView的contentView就是onCreate()里面setContentView(int layout)设置的contentView。

注意关于WMS.addView(window),这个系统服务,我们下次再讲,里面有一个类RootViewImpl,这个类负责管理我们contentView视图树的逐级绘制。

原文链接

Android 10.0 Activity的启动流程

本文主要学习记录,基于Android 10的源码,有错误欢迎指正,主要目的是梳理流程图。

以进程为单位的调用栈图如下:

1.activity中的startActivity方法最终都会通过拿到ATSM的代理IActivityTaskManager调用的startActivity;

2.之后进入system server进程中的ATMS startActivity,ATMS 经过收集Intent信息,然后使用ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked,如果进程已经存在,则直接使用realStartActivityLocked,通过App的binder客户端的代理ApplicationThread调用回到bindApplication,走入Activity的启动流程;如果进程不存在则通过socket链接Zygote,请求fork新的进程;

3.App进程创建完成后,进程启动会调用ActivityThread.main方法,初始化主线程Handler,接着走入attach方法,然后通过AMS的代理调用AMS的attachApplication方法,并将App进程的通信代理ApplicationThread传入AMS;

4.AMS获取到ATMS调用ApplicationThread的bindApplication回到App进程的ActivityThread.ApplicationThread.bindApplication方法中,然后使用Handler切换到主线程执行handleBindApplication,这里初始化了App的进程名字、时间,用户的硬件配置,包括App的文件系统,创建了App的Context实例,Instrumentation实例,调用App的onCreate回调方法,同时告诉AMS APP初始化工作完毕;

5.AMS接着会调用ATMS的attachApplication,最后调用ClientLifecycleManager的scheduleTransaction方法,通过App的Binder代理ApplicationThread回到ActivityThread;

6.进入ActivityThread.ApplicationThread.scheduleTransaction方法之后就进入了Activity的onStart、onResume回调

创建进程之前的过程主要是AMS的内部信息收集的判断的过程,下面主要看一下App进程启动的源码流程

从应用进程被创建开始,ActivityThread.main被执行

调用ActivityThread的attach方法,然后将activity和AMS通信的Binder代理IApplicationThread实例传入AMS

接着进入AMS进程,ActivityManagerService.attachApplicationLocked

1.thread.bindApplication :该方法主要讲App进程的配置信息通过IApplicationThread Binder通信回传到ActivityThread中

2.mAtmInternal.attachApplication :mAtmInternal实际就是ActivityTaskManager的实例,通过LocalServices加载

那么这里相当于走到了ActivityTaskManagerServer的attachApplication中

先看第一条:

注意:ActivityThread中存在于Binder通信的代理--》ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub

ActivityThread--》ApplicationThread--》bindApplication

这里的bindApplication主要初始化了AppBindData,然后发送BIND_APPLICATION给APP的主线程BIND_APPLICATION,最后执行了handleBindApplication

handleBindApplication如下:

ActivityThread--》class H extends Handler

该方法主要在App进程中对App的一些硬件资源配置申请的属性、App的文件夹等完成App基本信息的初始化

接着看第二条:mAtmInternal.attachApplication

mAtmInternal.attachApplication最终会调用mRootActivityContainer.attachApplication(wpc)

RootActivityContainer.attachApplication

接着调用ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked开始创建Activity

ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked

创建ClientLifecycleManager和ClientTransactionHandler来辅助管理Activity的生命周期

注意

clientTransaction.addCallback是LaunchActivityItem

lifecycleItem是ResumeActivityItem

ClientLifecycleManager.scheduleTransaction最终会调用ClientTransaction的schedule方法

那么这个mClient是IApplicationThread的实例,那么此时也就回到了ActivityThread的ApplicationThread中

ActivityThread的ApplicationThread中

因为ActivityThread继承ClientTransactionHandler,所以到了ClientTransactionHandler中

通过Handler发送消息EXECUTE_TRANSACTION到H中

接着TransactionExecutor的execute方法

LaunchActivityItem.execute方法

client其实是在ActivityThread的实例,那么就回到了ActivityThread的handleLaunchActivity

接着调用performLaunchActivity

在performLaunchActivity中,主要是加载App的资源包,然后创建了Activity的context实例,并创建了Activity的实例,接着调用activity.attach方法,attach执行完之后调用了onCreate方法。

activity.attach

activity.attach中主要

1.创建了PhoneWindow实例

2.设置了Window接口的监听

3.初始化了成员变量,包括线程和WindowManager

到此Oncreate已经完成,那么OnStart和OnResume去哪了?

TransactionExecutor的execute方法

之前们只分析了executeCallbacks,接着executeLifecycleState方法

TransactionExecutor的executeLifecycleState方法

cycleToPath:lifecycleItem即为ResumeActivityItem

第一点:

int finish = lifecycleItem.getTargetState()

lifecycleItem对应ResumeActivityItem,如下:

ResumeActivityItem的getTargetState方法

对应ActivityLifecycleItem中的枚举类型:

第二点:ActivityClientRecord中的mLifecycleState,由于在前面已经执行了handleLaunchActivity所以mLifecycleState=1

对应ActivityLifecycleItem中的枚举类型:

PRE_ON_CREATE = 0

所以final int star = 1

接着看getLifecyclePath,此时start=1,finish=3

那么返回的IntArray就是2

接着看performLifecycleSequence

最终执行的是handleStartActivity所以最终走到了ActivityThread的handleResumeActivity

两点:

调用activity.performStart

调用Instrumetation.callActivityOnPostCreate

performStart方法:

调用了Instrumentation.callActivityOnStart方法:

最终到了activity的onStart方法

第二点:Instrumentation.callActivityOnPostCreate

上面主要走了cycleToPath,接着ResumeActivityItem.execute

调用了handleResumeActivity方法

handleResumeActivity最终调用performResumeActivity

调用了Instrumentation.callActivityOnResume,

到了activity.onResume()方法

参考文章:

Android App安装以及启动流程

Android App的安装可以分为有界面的安装和无界面的安装。

有界面的安装其实就是调用系统App(PackageInstaller)去安装apk,打开安装apk应用之后,点击安装按钮执行startInstall方法,然后就进入安装中界面开始安装,安装成功或者失败都会有对应的回调。内部其实也是使用PackageManager的installExistingPackage方法,通过binder机制,调用到PackageManagerService的installExistingPackage方法,最终调用到installExistingPackageAsUser方法安装,而 安装的核心原理其实就是将apk文件拷贝到系统可识别的重要的文件目录 :

无界面安装是调用adb命令,执行到一个c写的commandline脚本,调用 install_app 方法,然后再调用 pm_command ,然后执行到pm脚本,执行 run 方法,调用 runinstall ,然后调用 installPackageAsUser 通过AMS执行安装。

说到App的启动,就需要从开机开始说起,Android开机会先把所有应用安装一遍就是把apk拷贝到对应的目录(这也是Android开机慢的原因)。

整个流程如下:

其实App的启动,除了刚开机是不一样之外,正常时候基本与Activity的启动非常接近。

Android开机流程

最近回顾的一些知识,补充了一下。

源码标准:API : 29「Android 10.0」

android手机是怎么开机的?

android 的底层是 linux kernel「 内核 」,由 BootLoader「系统启动加载器」 负责加载(类似于计算机的BIOS系统)。

首先启动 init「父进程,第一个进程」进程,接着运行init.rc脚本,脚本文件有个命令启动了Zygote进程,初始化时会启动虚拟机。

Zygote进程fork出 SystemServer 进程,然后会调用SystemServer.main()方法。

run方法中,主要是在进程中启动系统的各项服务,比如ActivityManagerService,PackageManagerService,WindowManagerService服务等。

下面是一些 主要 的初始化方法。

真正启动是在ActivityManagerService的中systemReady方法,调用resumeTopActivityLocked打开 锁屏界面 。

到这里,android的开机流程结束。


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