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那你起码得搞个后台 c# java 都是可以的,通过后台进行写数据到数据库中就好了。
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俄罗斯方块这些简单的游戏其实 html + css + js 就可以实现了。 楼主已经为c语言了,js和后台语言比如java c#等很接近,学起来应该很快。 html5+css3 会更加炫酷。基础还要掌握html css 和 js。
首先,一般个人用户是拿不到寒霜的。寒霜原本是瑞典一个小公司做的引擎,原本是要做成商业引擎的,但问题在于,EA突然收购了这家公司,然后停止对外授权。因此寒霜引擎就成了EA公司的内部引擎。除非成为EA的员工,否则是碰不到寒霜的。
剩下的unity和UE4,是商业引擎,一般开发者是可以接触到的。至于入门嘛,要看什么叫入门了。
是要能做一个完整的游戏,并且上架到应用商店去赚钱,叫做入门呢?还是做出一个半成品,在别人面前装B,被视作大神,就算入门呢?这两个概念,完全不一样。
简单概括一下,做出成品,Unity门槛低。因为Unity的门槛,都在前期。虽然对于计算机专业的学生来说,这点门槛不啥,但完全零基础的小白,通常容易在一开始放弃。因为学习Unity之前,你首先要掌握C#语言以及一些.NET的基本库,具备一定的编程基础。如果完全零基础,到熟练掌握C#,自学的话大概需要至少两年的学习周期(C#,ADO.NET,ASP.NET也就是大学的四年计算机课程,具体进度看悟性),这个过程非常枯燥,每天都是在一个黑框框上打东西,完全没有画面可以看,每次停住回头看看,你都会发现,自己做了一大堆笔记,思考了一大堆问题。。而啥也做不出来,只会在那个黑框框上打东西。。。。但只要度过这一段枯燥的岁月后,你几乎就跨越了所有门槛。此后学习Unity的过程会非常平滑。只要前期的基础打好了,学习几周时间,做出一个CS,根本就不是事儿。从此便进入“照葫芦画瓢”阶段了,看到一个游戏,就自己琢磨着山寨下试试,即便遇到困难,复习复习之前的笔记,总能解决大部分问题,实在想不出来,看看源码,也就当顺便复习了。等山寨出几个游戏之后。最后就是要熟悉自己的目标平台,比如安卓,IOS两大系统,以及任天堂,索尼等公司的开发环境,为什么不提微软?废话,微软的开发环境不就是.NET嘛?选好平台之后,简单学习一下对应平台的注意事项。就可以准备上架第一个项目了。至此你就算正式入行了。
做出半成品UE4低。UE4这个引擎的优点之一,在于可以吸引零基础小白。因为它可以“不写代码就做出游戏”。而这个引擎的致命缺点,就是“不写代码根本做不出游戏,而且那代码还真不是一般人能写出来的”。UE4的学习过程,一开始觉得非常非常非常容易。而且啥基础都不需要。因为UE4里面有一个叫做蓝图的节点编辑器。这种节点编辑器,最初是出现在三维动画软件里面(如MAYA,C4D等),用来做动画逻辑的。只要学习两三天,拽几个节点,连连线,立刻就让一个人物模型跑起来了,还会跳,会开枪,会放技能。。要啥C#?要啥.NET?要啥黑框框?哥小学没毕业,学习UE4一周,就达到这程度了。瞬间秒杀一群学了两年编程,还在摆弄黑框框的大学生。但两年之后,熟悉了UE4的每一个按钮,每一个节点,会发觉自己依然只会这些。依然只会是让一个人物模型,在各种地形上,跑一跑,跳一跳,开开枪。。。今天在沙滩上跑。。。明天在楼宇之间跳来跳去。。。。你可以认为这是一个Demo,或者说是一个半成品。但它永远都只是半成品。因为你发现自己跟本无法“照葫芦画瓢”。
UE4的蓝图只适合参与三种类型的游戏工作,FPS游戏,FPS伪装成的格斗游戏,和赛车游戏。。。。无论蓝图学的如何精通,只要人家问你,你能用UE4的蓝图做个策略游戏吗?你能用蓝图做个战棋类游戏吗?你能用蓝图做个桌面游戏吗?你会瞬间无言以对。你一定没见过有人用UE4做出来《连连看》吧?你也一定也没见过UE4做出《俄罗斯方块》吧?不是大家不屑于做这些小游戏,而是因为太难了。。不只个人开发者,即便是那些游戏行业的巨头们,也只会在制作FPS和赛车等游戏时,才会使用UE4。。。因为其他类型,对于UE4确实太难胜任了。
因为节点编辑器,本身就是为动画的逻辑设计的,动画都是提前确定好的。在动画开始制作之前,就已经有了剧本。而游戏却完全不一样。游戏要根据用户的操作,临时去做出不同的行为。直白一点说。这玩意搞出的逻辑是“固定”的。
按某某键,往前跑。。。。按某某键,开枪。。。。这种“固定”的逻辑可以。。而要靠它实现算法级别的东西,实在太难了。
无论如何,到此算是半成品出来了,这时候摆在面前的,便是一道无比巨大的鸿沟,那就是之后的工作,要用C++去写。C++这语言,绝对不是最难的编程语言。但绝对是最难的编程语言之一。不仅面向对象,还掺杂面向过程的那一坨东西,而且还无脑的堆砌在一起。。。这都不算啥,关键在于那惊人的代码量。。。暂且不论C++本身,如果你真的能用C++写出后面的逻辑。。后续发布都能搞定的话,那你还真的需要蓝图吗?写个走路,跳跃,开枪的状态机,岂不是小儿科?
娱乐圈一连串大新闻地震之后,一款名为《合成大西瓜》的小游戏成为开年爆款。
当1月22日华晨宇宣布已有孩子之后,网友的“吃瓜”热情高涨,各种流言迅速蔓延,逼得明星出面辟谣。正当“吃瓜群众”们自嘲“宛如瓜田里一个猹”时,《合成大西瓜》借着话题迅速出圈,登上了微博热搜前三。游戏相关的百度指数,也在近一周内呈现井喷式增长。
这是一款html5(网页端,简称H5)休闲游戏,玩家需要移动不断下落的水果,使其与相同的水果合成体积更大的新水果,直到堆积的水果越过屏幕上方的红线,游戏方可结束。
水果也有级别划分:两个葡萄落在一起会变成一颗樱桃,再加入一颗樱桃又会变成橘子,而合成的终点正是西瓜。
玩法和俄罗斯方块等游戏相似,整理的快感与凌乱的焦虑相辅相成,驱使着屏幕前的玩家不知疲倦地拖动着虚拟的水果。
开发《合成大西瓜》的机构名叫微伞游戏,微伞游戏背后是北京米兜科技有限公司。
微伞游戏是这样介绍自己的:基于全球智能手机用户的兴趣,我们每周提供一款简单、好玩、免费的小游戏,所有游戏不需要下载,即点即玩。
其实,这所公司其实是一个披着游戏外壳的广告公司。
一般来说,休闲游戏不向玩家收费,而是靠广告盈利。微伞开发的也是休闲游戏,但它的目的不仅仅是拉广告,而是用小游戏帮客户做宣传推广。
《合成大西瓜》游戏结束后,有时会跳出抽奖页面,还会赠送各种优惠券,这就是帮商家做推广。
在微伞小游戏官网上,还有一个推广案例。微伞游戏帮一个空气净化器品牌做宣传推广,特地开发了一款名为《消除雾霾》的小游戏,玩家消除雾霾,就有可能获得一台空气净化器。
数据显示,50多万人参与了这一活动,空气净化器品牌曝光的阅读量超过了900万次,但活动成本投入只要1万元,其中还包括了奖励的空气净化器成本。
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可以,或者说 PHP只是做后端。
还要配合 HTML5 或者JavaScript 。
还可以做成联机的。
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