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最简单的办法是按菜单键,如果连菜单键是那个都不知道,建议去有关专业网站学飞,因为要从ABD讲起,恐怕这里讲不下来。再简单的办法就是和按某一项,就会跳出菜单,比如长按一个图标会跳出关对于对这个图标下一步操作的菜单选项,长按要输入文本的地方会跳出输入法选择,长按一张图片会文本文件会跳出删除、复制等文件操作菜单。
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你只建了菜单,未设置点击菜单后怎么做。
如下面一个例子:
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
public class Menu_Test extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
{
menu.add(0, 0, 0, R.string.app_about);
menu.add(0, 1, 1, R.string.str_exit);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
{
super.onOptionsItemSelected(item);
switch(item.getItemId())
{
case 0:
openOptionsDialog();
break;
case 1:
finish();
break;
}
return true;
}
private void openOptionsDialog()
{
new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle(R.string.app_about)
.setMessage(R.string.app_about_msg)
.setPositiveButton(R.string.str_ok,
new DialogInterface.OnClickListener()
{
public void onClick(DialogInterface dialoginterface, int i)
{
}
}
)
.show();
}
}
例子建了有两个选择的菜单。
其中,onOptionsItemSelected()是选择处理,也就是你的程序所缺少的。
有三道“短横杠”的图样就是菜单键。如图:
手机按键的作用:
1、电源键,开机与关机的作。
2、音量键,加音量与减音量,可以当做快门拍照。
3、有些手机的音量键还可以实现缩放画面、快门、对焦、变焦。
4、浏览器翻页与小说阅读的时候,通过音量上键与下键进行上下翻。
5、安卓和苹果手机用音量下键+电源键就可以实现截图。
1、通用模式
上图是图片加文字,如果我想换成按钮呢,或者我只需要图片。这里就需要定制。怎么办呢,我采用了适配模式,大家都还记得 ListView的用法,我这里也借鉴了一下:
public void setAdapter(ListAdapter mAdapter) { this.mAdapter = mAdapter;
}123
这样就可以实现Menu的高度定制。
2、构建菜单项
代码参考buildMenuItems(),对mAdapter遍历获取子View,添加点击事件,调用addView()添加到ViewGroup,这个时候系统就会调用onMeasure()对子View计算大小。
3、计算item大小
代码参考measureMyself()和measureChildViews(),确定每个item的尺寸大小。
4、item布局
首先计算item(x,y)距离圆心的长度,我画了一个草图:
int x = (int) Math.round(Math.sin(Math.toRadians(a)) * temp); int y = (int) Math.round(Math.cos(Math.toRadians(a)) * temp);12
temp我赋值为半径的三分之二,当然你可以更改成你满意的长度。
然后要计算(x,y)的坐标,通过坐标项象来计算:
if (x = 0 y = 0) { //第二项象
x = mRadius - Math.abs(x);
y = mRadius - y;
} else if (x = 0 y = 0) {//第三项象
y = mRadius + Math.abs(y);
x = mRadius - Math.abs(x);
} else if (x = 0 y = 0) {//第四项象
y = mRadius + Math.abs(y);
x = mRadius + x;
} else if (x = 0 y = 0) {//第一项象
x = mRadius + x;
y = mRadius - Math.abs(y);
}12345678910111213
计算到这来,你可能已经发现了问题,如果用(x,y)坐标来表示菜单项的left 和 top位置,那么你会发现整个item相对于父控件是向右下偏移了。为了解决偏移问题,我采用了item控件的中心点来表示菜单项的left 和 top位置。
x = x - item的宽度/ 2;
y = y - item的高度 / 2;12
最后调用layout()方法,确定item的位置。
5、手势旋转
上面已经完成了静态的Menu,那么怎么才能通过滑动阴影部分使Menu旋转起来呢?
需要重写onTouchEvent()方法,并把返回值改为true。处理手势按下(ACTION_DOWN),抬起(ACTION_UP)的状态。
首先我们要判断手指按下是否在阴影局域内。注意手指按下是指尖局域与屏幕接触,并不是一点,所以有误差。
x = event.getX();
y = event.getY();if ((x - 圆心x) * (x - 圆心x) + (y - 圆心y) * (y - 圆心y) (圆心x+ 误差) * (圆心y+ 误差)) {
isRange = true;
}12345
然后我们要计算运动的速度,我刚开始的想法是用重力加速度,非常感谢我同事小贾,他给了我更好的意见:速度=距离/时间。
ACTION_DOWN:
lastTouchTime = System.currentTimeMillis();1
ACTION_UP:
long timeStamp = System.currentTimeMillis() - lastTouchTime;float distance = (float) Math.sqrt((x1 - x) * (x1 - x) + (y1 - y) * (y1 - y)); float speed = distance / timeStamp;123
然后我们通过对比手指按下的x的坐标,和抬起x的坐标,来判断用户是向左滑,还是右滑。
if (x1 - x 0) {
isLeft = false;
} else {
isLeft = true;
}12345
最后通过handler来改变每次运动的角度,使Menu很自然的旋转了起来:
if (isLeft) { //向左转动
offsetRotation -= ANGLE;
} else { //向右转动
offsetRotation += ANGLE;
} //速度衰减
speed -= SPEED_ATTENUATION;
invalidate();//重绘
handler.sendEmptyMessageDelayed(EMPTY_MESSAGE, 50);1234567891011
使用
1、xml布局
com.github.ws.viewdemo.widget.CircleMenuLayout
android:id="@+id/cm"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#f0f0f0"
/com.github.ws.viewdemo.widget.CircleMenuLayout1234567
2、class文件
circleMenuLayout.setAdapter(new MyAdapter());
circleMenuLayout.setOnItemClickListener(new CircleMenuLayout.OnItemClickListener() {
@Override public void onItemClickListener(View v, int position) {
Toast.makeText(MainActivity.this, mList.get(position).text + "", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});12345678
源码我已上传到github,地址,再一次感谢大家的关注。
点击button弹出对话框菜单
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
publicclass choice extends Activity {
private Button button;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
button=(Button)findViewById(R.id.button1);
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
publicvoid onClick(View arg0) {
new AlertDialog.Builder(choice.this)
.setTitle("choice")
.setItems(R.array.str_body, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
publicvoid onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
String[] aryshop=getResources().getStringArray(R.array.str_body);
new AlertDialog.Builder(choice.this)
.setMessage(aryshop[arg1])
.setNegativeButton("ok", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
publicvoid onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}).show();
}
}).show();
// TODO Auto-generated method stub
}});
}
}
菜单项
?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?
resources
stringname="hello"Hello World, choice!/string
stringname="app_name"ChoiceMenu/string
stringname="strtitle"按我选择:/string
stringname="str"你选择的是:/string
arrayname="str_body"
item选项1/item
item选项2/item
item选项3/item
item选项4/item
item选项5/item
item选项6/item
/array
/resources
菜单是用户界面中最常见的元素之一,使用非常频繁,在Android中,菜单被分为如下三种,选项菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu),以下说的是创建OptionsMenu
一、概述
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu):使用此方法调用OptionsMenu 。
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item):选中菜单项后发生的动作。
public void onOptionsMenuClosed(Menu menu):菜单关闭后发生的动作。
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu):选项菜单显示之前onPrepareOptionsMenu方法会被调用,你可以用此方法来根据打当时的情况调整菜单。
public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu):单打开后发生的动作。
二、默认样式
默认样式是在屏幕底部弹出一个菜单,这个菜单我们就叫他选项菜单OptionsMenu,一般情况下,选项菜单最多显示2排每排3个菜单项,这些菜单项有文字有图标,也被称作Icon Menus,如果多于6项,从第六项开始会被隐藏,在第六项会出现一个More里,点击More才出现第六项以及以后的菜单项,这些菜单项也被称作Expanded Menus。下面介绍。
1.main.xml
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
LinearLayout xmlns:android=""
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="请点击 Menu键显示选项菜单"
android:id="@+id/TextView02" /
/LinearLayout
2。重载onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法
重载onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,并在此方法中添加菜单项,最后返回true,如果false,菜单则不会显示。
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
/*
*
* add()方法的四个参数,依次是:
*
* 1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE,
*
* 2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单
*
* 3、顺序,那个菜单现在在前面由这个参数的大小决定
*
* 4、文本,菜单的显示文本
*/
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 1, 5, "删除").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_delete);
// setIcon()方法为菜单设置图标,这里使用的是系统自带的图标,同学们留意一下,以
// android.R开头的资源是系统提供的,我们自己提供的资源是以R开头的
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 2, 2, "保存").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_edit);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 3, 6, "帮助").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_help);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 4, 1, "添加").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_add);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 5, 4, "详细").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_info_details);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 6, 3, "发送").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_send);
return true;
}
3。为菜单项注册事件
使用onOptionsItemSelected(MenuItem item)方法为菜单项注册事件
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case Menu.FIRST + 1:
Toast.makeText(this, "删除菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 2:
Toast.makeText(this, "保存菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 3:
Toast.makeText(this, "帮助菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 4:
Toast.makeText(this, "添加菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 5:
Toast.makeText(this, "详细菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 6:
Toast.makeText(this, "发送菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
return false;
}
4.完整代码
package com.android.menu;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.Toast;
public class DefaultMenu extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
/*
*
* add()方法的四个参数,依次是:
*
* 1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE,
*
* 2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单
*
* 3、顺序,那个菜单现在在前面由这个参数的大小决定
*
* 4、文本,菜单的显示文本
*/
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 1, 5, "删除").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_delete);
// setIcon()方法为菜单设置图标,这里使用的是系统自带的图标,同学们留意一下,以
// android.R开头的资源是系统提供的,我们自己提供的资源是以R开头的
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 2, 2, "保存").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_edit);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 3, 6, "帮助").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_help);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 4, 1, "添加").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_add);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 5, 4, "详细").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_info_details);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 6, 3, "发送").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_send);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case Menu.FIRST + 1:
Toast.makeText(this, "删除菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 2:
Toast.makeText(this, "保存菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 3:
Toast.makeText(this, "帮助菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 4:
Toast.makeText(this, "添加菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 5:
Toast.makeText(this, "详细菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 6:
Toast.makeText(this, "发送菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
return false;
}
@Override
public void onOptionsMenuClosed(Menu menu) {
Toast.makeText(this, "选项菜单关闭了", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
Toast.makeText(this,
"选项菜单显示之前onPrepareOptionsMenu方法会被调用,你可以用此方法来根据打当时的情况调整菜单",
Toast.LENGTH_LONG).show();
// 如果返回false,此方法就把用户点击menu的动作给消费了,onCreateOptionsMenu方法将不会被调用
return true;
}
}
5.运行效果
关于menu的更多用法,参考
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