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android开发环境目前主流有两种,一是eclipse+ADT+SDK,另外一种是Google官方指定的开发环境 Android Studio。不管哪种必须先安装JDK 并配置好环境变量,这是首要前提。
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一、 搭建eclipse+ADT+SDK的开发环境。
首先下载eclipse EE版本,ADT 插件和 android SDK (注意ADT和SDK可能版本冲突,如果发生冲突换掉SDK 或ADT)。打开eclipse点help菜单下的Install New Softwaver,点击add在弹出的对话框中 name里随意指定一个名字location里指定你下载的ADT文件,或在线安装ADT地址,OK。勾选下面新出现的内容
然后点下面的Next。一步步安装。
安装好后重启eclipse此时选择eclipse的window菜单下Preference,点左边的Android栏目点右边的Browser指定你的Android SDK的解压目录。
重启eclipseOK
二、安装Android Studio
AndroidStudio 配置比较简单,先安装好JDK 并在环境变量中添加JAVA_HOME变量指向JDK根目录。再安装AndroidStudio。安装好后即可打开使用。(必须添加JAVA_HOME变量)。
1、首先我们在搭建 Android 开发环境之前,需要一个集成的开发环境,一个是 SDK,一个是模拟器。因为编程使用的是JAVA语言,还需要JDK。Java开发环境具 体搭建方法请参照:
2、开发集成环境选择eclipse(集成版)
软件名称: Eclipse SDK(跨平台集成开发环境)V3.6.7(x64)
软件大小: 174.3M
下载地址:
3、开发安卓用的插件是ADT,它可以帮助我们完成创建项目,向模拟器部署并运 行程序,调试程序等工作。
4、安装ADT的方法如下:
(1)启动eclipse,选择菜单中的Help - Software Updates
(2)点击Add Site
(3)点击Archive…
(4)找到OPhone SDK安装目录下tools\ophone\ ADT-0.8.0.zip(因为我已经安 装好了ADT,所以出现了重复URL的提示),点击OK即可开始安装
(5)ADT安装完毕后还要简单配置一下,打开菜单中的Window - Preferences
(6)找到Android项,通过Browse按钮指定Android SDK的安装位置
至此为止,Android的安装环境就全部搭建完毕了
android开发环境非在线搭建方式:
1、JDK安装配置:下载JDK的安装包并完成安装,配置JDK的环境变量;
2、下载:Eclipse,Android SDK,ADT的下载,下载完毕后把所需压缩包都放在一个比较空旷的地方(ADT不要解压哦);
3、Eclipse启动:不需要安装,解压缩即可使用,然后进入解压后的文件,双击eclipse.exe即可启动eclipse;
4、ADT的安装:a启动eclipse后,运行菜单项Help-Install new software。单击对话框中的Add按钮;
5、在弹出对话框,单击Archive(不需要填写Name,Location)。在弹出对话框中,选择ADT所在位置,找到ADT压缩包打开,单击OK按钮;
6、勾选Bestart Now,单击next。在出现对话框中,选择I accept….项,单击next。安装结束,显示是否重启Ecllpse,单击restart;
7、Android SDK配置:重启Eclipse后,运行菜单Window-Preferences.选择左侧的Android,在右侧单击Browse定位到Android SDK解压后的所在目录,单击OK;
8、安装配置模拟器:a运行菜单项Windows-Android SDK andAVD Manager,即出现对话框,放大对话框,单击New按钮;
9、出现“Create New Android VirtualDevice(AVD)”的对话框,OK大功告成,Android开发环境算是搭建完毕,Android 应用可以在模拟器上运行了。
1.Android运行环境的搭建
进行安卓系统的软件设计,那么JDK的开发环境搭建必须是首要的。我们选择Windows10 64位操作系统。同时在JDK版本的选择中选用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,该版本稳定,应用广泛而且开源免费,获取方便。在安装的过程中要注意不要重复安装,应安装完毕后立即删除安装包,否则如果不小心再次点到安装包,该安装包会立刻删除所安装的程序并询问是否重新安装。在JDK的安装过程中,要注意开发工具,源代码,公共JRE三项都要选中,而且要安装到C盘默认目录下,同时将其附带的JRE同样安装到相同目录下,同时硬盘至少应该留有2G的空间。
选择好JDK的版本并进行安装后,我们的JAVA环境就安装好了,众所周知,安卓系统是由JAVA语言架构的,所以在搭建安卓运行环境之前必须要先安装JAVA环境。安装完JAVA环境之后,我们进行安卓开发环境的搭建。我们就要进行Android SDK版本的选择。我们这里选择android-sdk_r24.4.1-windows版本。这个版本是与安卓8.0同时发布的,同时它的发布时间也在我们的安卓测试机红米NOTE5A型号之后,可以完美兼容我们的安卓测试机所运行的安卓7.1.2版本。
图1 Android运行环境的搭建
Fig.1 Setup of the Android operating environment
2. Windows10系统环境变量的配置
环境变量是在操作系统中的一个对象,该对象具有特定的名字,用来指定操作系统在运行时的一些参数。在电脑属性的高级系统属性中进行环境变量的编辑。首先新增两个系统变量,变量名称分别为%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,变量值分别为各自安装目录。然后修改系统变量中的PATH变量,我们这里采用的是Windows10系统,修改PATH变量相对于Windows7来说更为方便快捷,在PATH环境变量中新建四条属性,如图2所示。
图2系统环境变量配置
Fig.2 System environment variable configuration
3. SDK的下载与安装
配置完系统的环境变量后进行SDK的下载与安装。上文提到了我们选择的版本为android-sdk_r24.4.1-windows版本,将其下载好的压缩包进行解压缩,然后打开Android SDK安装目录下的SDK MANAGER程序,在TOOLS目录下安装Android SDK Tools 24.4.1、Android SDK Platform-tools 27.0.1、Android SDK Build-tools 27.0.3,系统提示的版本是否升级我们选择否选项,因为该版本与我们相应的JDK8.0以及安卓测试机运行版本都能够相匹配,如果选择更新到最新版本可能会导致一系列因为兼容性或者不匹配性所导致的错误。
API方面选则从API15到API27,即Android4.0.1到Android 8.1.0,API(Application Programming Interface)是应用程序编程接口,其工作原理是是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。在Windows10运行环境下我们自然需要相应的API进行安卓软件的开发。在Extras目录下安装Google Play services和Google USB Driver,Google Play services和IOS系统下的GameCenter的作用是相同的。
当我们打开游戏软件应用时就会出现在主屏上。可以使用谷歌的账号登录,然后创建一个昵称,可以添加一个电子邮件地址,以便与好友联系。当用户登录一个已有的谷歌账号或者注册一个新账号时,载有服务条款的界面即会呈现给用户。此时使用者可新建一个独一无二的游戏账号,而昵称和其他一些信息则用于接收其他玩家向你发出的好友邀请,当然其他游戏玩家也可以通过电子邮件来查找你。除此之外,只需点击该服务中相应的链接即可下载游戏。我们可以使用它玩相应的类似《部落战争》的游戏。
至于Google USB Driver,则使我们的安卓系统开发具有利用USB接口传输数据的能力,可以让我们所开发的软件可以通过USB接口进行相应的输入和输出。USB即插即用、支持热插拔、传输速度快、可通过扩展连接多达127个 USB 设备,不用担心 USB 加密锁与打印机等外设的冲突,极大的提高的我们所开发软件的适应性与传播性。
在相应的Build tools,API,Extras服务都安装完毕后,我们的安卓SDK就可以正常运行了,不过在此之前需检查安装目录下的tools文件夹是否存在zipalign文件,如果不存在的话将会无法运行接下来的步骤。我们需要手动将安装目录下的build-tools文件夹中的相应版本的zipalign文件复制到tools对应文件夹下。从Android 1.6 SDK版本开始,SDK中就包含了一个用于优化APK的新工具zipalign。
它提高了优化后的Applications与Android系统的交互效率,从而可以使整个系统的运行速度有了较大的提升。Android小组强烈建议开发者在发布新Apps之前使 用zipalign优化工具,而且对于已经发布但不受限于系统版本的Apps,建议用优化后的APK替换现有的版本。使用zipalign工具,会提升我们的APP性能,降低内存使用率,降低手机发热程度,这对于我们的由小米手机厂商开发的红米NOTE5A手机来说是“至关重要”的。使用cmd命令符进行zipalign优化如图3所示。
图3 zipalign优化
Fig.3 the optimization of zipalign
4. Android SDK接口的设置及APK的生成
手机屏幕尺寸在主视窗口Game模块下将Free Aspect修改为16:10 LandScape屏幕比例,以适应大部分安卓手机。
SDK与JDK的接口设置:在unity编译器中选择SDK,JDK安装目录进行环境配置,安卓API选择Android5.0版本,并更新项目名称,将SDK版本升级到Sdk18以上。在Build Setting中将设置修改为安卓5.0。
5. 总结
本次主要介绍了系统软件环境的搭建与生成,从Android运行环境的搭建,Windows系统环境变量设置,Android SDK的配置, SDK接口和APK生成几个方面分别介绍了具体步骤,让我们了解了本文安卓系统软件开发的环境配置。
以上就是安卓环境和下载和安装啦,按步骤来操作对小白来说也是相对简单的,只要注意一些文中说明的细节,现在就开始行动起来一起学unity吧。
首先将eclipse和android SDK的压缩包解压,无需安装。
2
进入eclipse,选择help-Install New SoftWare。
3
点击add按钮,
4
接着eclipse会自动识别android插件。点两次next继续。
5
接着选择I accept the terms of the license agreements(接受协议)并继续。接着系统就会自动安装android插件。
6
最后系统会提示你重启eclipse,确定即可。
7
再次进入eclipse后,选择window-preferences。接着选择android所在目录并确定。
8
再选择window-Android sdk and avd manage,出现如下界面。
9
选择update all,出现如下界面。
10
接着选择SDK 2.1(这里用了2.1版),并选择右面的accept。然后再选择samples for api 7,并选择右面的accept。最后选.install.
11
接着我们还要配置AVD(否则就无法虚拟手机):选择window-Android sdk and avd manager,再选Vitural Devices。
12
选择New,进行新AVD配置:名字可以随便取,target里选你的android SDK版本,SD卡大小自定,接着选Create AVD。
13
这之后,eclipse的android环境就配置好了。下面将会讲解android的项目。
14
进入eclipse后,选file-new-other,出现如下界面。
15
选择Android Project项目,点击Next按钮,进入如下界面。
16
名称自定义,应用程序名自定义,报名必须包含一个点以上,min SDK version里面必须输入整数。点next后会进入项目开发界面。
17
接下来介绍调试的方法:
项目开发完毕后,右击项目,选择Run as - Run Configuration。出现如下界面:
18
点击Browse,选择你要运行的项目。再选择Target切换到以下界面。
19
选择前面配置的AVD(将其复选框打钩),再选择run。
项目的运行环境就配置好了,右击项目选择run as -Android Application即可运行。
一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include iostream
#include cmath
#include algorithm
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include winsock2.h
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include stdio.h
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)addrClient, len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
先上源代码
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("pre-initialized");
Looper.prepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在这里看到了一个循环监听消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(" Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println(" Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
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