iOS开发知识,ios开发知识点笔记 思维导图-成都快上网建站

iOS开发知识,ios开发知识点笔记 思维导图

iOS基础知识 (一)

Runtime是iOS核心运行机制之一,iOS App加载库、加载类、执行方法调用,全靠Runtime,这一块的知识个人认为是最基础的,基本面试必问。

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1)iOS调用一个方法时,实际上会调用objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...),该方法第一个参数是消息接收者,第二个参数是方法名,剩下的参数是方法参数;

2)iOS调用一个方法时,会先去该类的方法缓存列表里面查找是否有该方法,如果有直接调用,否则走第3)步;

3)去该类的方法列表里面找,找到直接调用,把方法加入缓存列表;否则走第4)步;

4)沿着该类的继承链继续查找,找到直接调用,把方法加入缓存列表;否则消息转发流程;

很多面试者大体知道这个流程,但是有关细节不是特别清楚。

如果在消息发送阶段没有找到方法,iOS会走消息转发流程,流程图如下所示:

1)动态消息解析。检查是否重写了resolveInstanceMethod 方法,如果返回YES则可以通过class_addMethod 动态添加方法来处理消息,否则走第2)步;

2)消息target转发。forwardingTargetForSelector 用于指定哪个对象来响应消息。如果返回nil 则走第3)步;

3)消息转发。这步调用 methodSignatureForSelector 进行方法签名,这可以将函数的参数类型和返回值封装。如果返回 nil 执行第四步;否则返回 methodSignature,则进入 forwardInvocation ,在这里可以修改实现方法,修改响应对象等,如果方法调用成功,则结束。否则执行第4)步;

4)报错 unrecognized selector sent to instance。

很多人知道这四步,但是笔者一般会问:

+load在main函数之前被Runtime调用,+initialize 方法是在类或它的子类收到第一条消息之前被调用的,这里所指的消息包括实例方法和类方法的调用。

笔者在面试过程中发现很多人对于load与initialize在分类、继承链的调用顺序不清楚。对怎么保证初始化安全也不清楚

RunLoop苹果原理图

图中展现了 Runloop 在线程中的作用:从 input source 和 timer source 接受事件,然后在线程中处理事件。

两个都是 Runloop 事件的来源,其中 Input Source 又可以分为三类

因为定时器默认是运行在NSDefaultRunLoopMode,在列表滚动时候,主线程会切换到UITrackingRunLoopMode,导致定时器回调得不到执行。

有两种解决方案:

iOS 检测到手指触摸 (Touch) 操作时会将其打包成一个 UIEvent 对象,并放入当前活动Application的事件队列,UIApplication 会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的 UIWindow 来处理,UIWindow 对象首先会使用 hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为 hit-test view。

hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:

iOS的事件分发机制是为了找到第一响应者,事件的处理机制叫做响应者链原理。

所有事件响应的类都是 UIResponder 的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理。一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,就传递给它的父视图(superview)对象(如果存在)处理,如果没有父视图,事件就会被传递给它的视图控制器对象 ViewController(如果存在),接下来会沿着顶层视图(top view)到窗口(UIWindow 对象)再到程序(UIApplication 对象)。如果整个过程都没有响应这个事件,该事件就被丢弃。一般情况下,在响应者链中只要由对象处理事件,事件就停止传递。

一个典型的事件响应路线如下:

First Responser -- 父视图--The Window -- The Application -- nil(丢弃)

我们可以通过 [responder nextResponder] 找到当前 responder 的下一个 responder,持续这个过程到最后会找到 UIApplication 对象。

1) 在VC的cellForRowAtIndexPath方法中cell的block直接引用self或者直接以_形式引用属性造成循环引用。

解决方案:把self改成weakSelf;

2)在cell的block中直接引用VC的成员变量造成循环引用。

解决方案有两种:

3)delegate属性声明为strong,造成循环引用。

解决方案:delegate声明为weak

4)在block里面调用super,造成循环引用。

解决方案,封装goback调用

5)block声明为strong

解决方案:声明为copy

6)NSTimer使用后不invalidate造成循环引用。

解决方案:

考察viewDidLoad、viewWillAppear、ViewDidAppear等方法的执行顺序。

假设现在有一个 AViewController(简称 Avc) 和 BViewController (简称 Bvc),通过 navigationController 的push 实现 Avc 到 Bvc 的跳转,调用顺序如下:

1、A viewDidLoad

2、A viewWillAppear

3、A viewDidAppear

4、B viewDidLoad

5、A viewWillDisappear

6、B viewWillAppear

7、A viewDidDisappear

8、B viewDidAppear

如果再从 Bvc 跳回 Avc,调用顺序如下:

1、B viewWillDisappear

2、A viewWillAppear

3、B viewDidDisappear

4、A viewDidAppear

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iOS开发小知识之检测程序被中断,进入后台,耳机的插拔点击等事件

在iOS端关于音频或视频的开发中,声音或者视频播放的时候一些外界的因素可能会把音视频打断,比如电话,或者其他会播放音频的APP,这时候程序的音频或视频都会中断,但是我们再回到前台时需要更改一些UI上的变化(比如正在播放的音乐被电话打断,电话挂掉之后音乐会保持暂停的状态,但是如果不及时更新UI,播放按钮会保持正在播放的状态),这时候我们就需要对这些时间进行主动的监听,来进行我们需要的操作,

情况一:用户按home键主动退到后台,一般的音乐类播放软件都会有后台播放的设置,不用进行额外的操作,但是如果是正在播放视频的话,退到后台后视频应该是暂停状态,这时我们只需要在AppDelegate的相关方法中进行主动的设置就可以

情况二:被电话或者其他App播放的声音打断,此时就需要我们在程序中去监听这些事件,当事件被触发时进行相应的操作

其中AVAudioSessionInterruptionNotification就是系统提供的被中断的通知

然后在被打断时进行相应的操作

音乐类软件为了提高用户体验一般都会添加耳机线控音乐的功能(单机暂停/播放,双击下一曲,点击三下上一曲),还可以对耳机的插拔进行监听

监听耳机的插拔:

点击耳机中键的事件:

首先要在程序入口处让app接收远程控制事件

然后在远程事件通知中进行相应的操作(这个通知还会接收系统上拉菜单中的控制中心的播放和暂停按钮)

iOS开发知识体系之《脚本自动化打包--xcodebuild》

iOS脚本自动化打包方案--xcodebuild

本文主要xcodebuild脚本自动化打包并上传到蒲公英或者AppStore,废话不多说,直接上干货!

先了解一下xcodebuild打包需要的一些指令

-workspace XXX.xcworkspace

XXX.xcworkspace需要编译工程的工作空间名称,如果工程不是.xcworkspace的,可以不需要-workspace XXX.xcworkspace这段话

-scheme XXX

XXX是工程名称,-scheme XXX是指定构建工程的名称

-configuration Release

填入打包的方式是Debug或Release,就跟在Xcode中编译前需要在Edit scheme的Build configuration中选择打出来的包是Debug还是Release包一样,-configuration就是配置编译的Build configuration

-archivePath ./myArchivePath

配置生成.xcarchive的路径, ./表示生成在当前目录下,myArchivePath是生成的.Archive文件名称

ODE_SIGN_IDENTITY=证书

配置打包的指定证书,如果该工程的Xcode已经配置好了证书,那么不加入这段话也可以,打包出来的证书就是Xcode中配置好的。

PROVISIONING_PROFILE=描述文件UUID

配置打包的描述文件,同上,Xcode已经配置好了就不用在填入这段话了

CONFIGURATION_BUILD_DIR

配置编译文件的输出路径,如果需要用到.xcarchive文件内部的dSYM等文件,可以使用改字段指定输出路径。

如果工程是勾选了Automatically manage signing,那么就不用在配置ODE_SIGN_IDENTITY和PROVISIONING_PROFILE,今天这里讲到的Automatically manage signing自动配置证书,手动配置的就不多说了,有兴趣的话可以自己研究。

xcode工程配置自动获取证书,如下图:

打包所需要文件

配置打包的ExportOptions.plist文件,可以在任意一个Xcode工程中新建一个ExportOptions.plist文件。dev和adHoc和AppStore的配置文件内容不一样,可以先手动打包后看下plist文件的样式,这里提供一个样例:

这里method对应的value为打包对应的环境,有development、ad-hoc、app-store、enterprise根据打包环境来配置不同的值

编译脚本命令

xcodebuild archive -workspace XXX.xcworkspace -scheme XXX -configuration Release -archivePath ./myArchivePath CONFIGURATION_BUILD_DIR ./dir ODE_SIGN_IDENTITY=证书 PROVISIONING_PROFILE=描述文件UUID

导出ipa包命令

xcodebuild -exportArchive -archivePath ./myArchivePath.xcarchive -exportOptionsPlist ./ExportOptions.plist -exportPath ./out

-archivePath ./myArchivePath.xcarchive指定需要打包的.xcarchive路径,./myArchivePath.xcarchive表示在当前终端路径下的myArchivePath.xcarchive文件

-exportOptionsPlist ./ExportOptions.plist指定打包需要的ExportOptions.plist配置文件路径

-exportPath ./out指定打包输出的路径, ./out表示打包结果输出在终端的当前路径下的out文件家中。如果没有out文件夹会自动创建一个

脚本操作

首先:cd到需要自动打包的工程下

然后:在终端中输入touch xcodebuild.sh创建xcodebuild.sh脚本文件

然后:双击打开脚本写入下面 脚本内容(请确保所有版本的plist配置文件都写好了)

最后:在终端中输入./xcodebuild.sh运行脚本,按照步骤完成打包选择(如果运行的时候出现Permission denied,请先在终端中执行chmod a+x *.文件的后缀名后,在运行,相当于提高脚本文件的权限)

脚本内容

此脚本包含了自动上传蒲公英的选择操作,根据输入指令来执行具体操作

脚本实现

具体详细脚本见GitHub地址: 如果好用记得给star,谢谢!

如脚本打包执行遇到问题可留言沟通!


当前题目:iOS开发知识,ios开发知识点笔记 思维导图
转载来于:http://kswjz.com/article/dsddchj.html
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