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点击 “协议、税务和银行业务”
在芙蓉等地区,都构建了全面的区域性战略布局,加强发展的系统性、市场前瞻性、产品创新能力,以专注、极致的服务理念,为客户提供成都网站建设、成都做网站 网站设计制作按需策划,公司网站建设,企业网站建设,品牌网站制作,成都全网营销推广,成都外贸网站建设公司,芙蓉网站建设费用合理。
内购用的是付费应用程序,先签署《付费应用程序协议》,同意后状态变更为“用户信息待处理”,等待审核。
状态更改完毕后,点击“开始设置税务、银行业务和联系信息”。
(1)添加银行账户,按照要求填写相关内容即可。
(2)选择报税表,并填写。所有与 Apple 有商业合作者必选都是美国,若有其他需求,可以多选。
继续填写,首先认证公司基本信息,选择所有人类型,确认无误后认证条款处打对勾
Part I 部分,继续核对公司相关信息,选填内容可不填。
Part III 部分,签署税务条约,设置利益限制条款的种类,选填内容可不填。此部分如果需要可勾选上下图勾选框,不需要可不勾选,我们这个项目没有用到part III 部分,所以没有勾选。
Part XXX 部分,确认之前填写的信息,勾选完毕后,提交
(3)填写联系信息,共5个。高级管理、财务、技术、法务、营销。只需要提供5个人的基本信息即可。
只可使用一次的产品,使用之后即失效,必须再次购买。
示例: 钓鱼 App 中的鱼食。
只需购买一次,不会过期或随着使用而减少的产品。
示例: 游戏 App 的赛道。
允许用户在固定时间段内购买动态内容的产品。除非用户选择取消,否则此类订阅会自动续期。
示例: 每月订阅提供流媒体服务的 App。
允许用户购买有时限性服务的产品。此 App 内购买项目的内容可以是静态的。此类订阅不会自动续期。
示例: 为期一年的已归档文章目录订阅。
App 内购买项目的截屏,即所售项目的示意图。例如,如果 App 内购买项目是一本图书,您可以提交图书的截屏。您也可以提交购买页的截屏。该截屏仅用于 Apple 审核,不会在 App Store 中显示。
截屏要求如下:
iOS 至少需要 640 x 920 像素
Apple tvOS 需要 1920 x 1080 像素
macOS 需要 1280 x 800 像素
App 审核图像上传后,可以替换,但无法移除。当您的 App 内购买项目处于审核中时,您无法更新截屏。
沙箱账号是不能直接在App Store进行登录的,只能在点击了购买商品之后,在弹出的登录框进行登录 。
验证是否已登录沙箱测试账号:
设置--iTunes Store与App Store,页面拉到最底部,会看到沙箱账户项会列出你已登录的沙箱测试账号!
操作方法一:打开App Store应用首页滑到最下方--选中AppleID--注销
操作方法二:设置--iTunes Store与App Store--选中AppleID--注销
checks if the client can make payments(检测App是否能支付)
getAvailablePurchases
Get all non-consumed purchases 获取未消费的商品
打印信息查询;
原因:
没有先执行getProducts,直接执行requestPurchase方法,要先拉取商品列表,再执行购买操作.
问题描述;
1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。
解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。
官方文档:向苹果校验支付凭证
21000 App Store无法读取你提供的JSON数据
21002 收据数据不符合格式
21003 收据无法被验证
21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致
21005 收据服务器当前不可用
21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中
21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证 【请求sandbox校验支付凭证】
21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证
消耗类型: 例如:金币、道具等。
非续订订阅: non-renewable subscription 例如:VIP
您的首个 App 内购买项目必须以新的 App 版本提交。请创建您的 App 内购买项目,然后前往 App 的“App Store”页,从“App 内购买项目”中进行选择,点按“提交”。 了解更多
在上传二进制文件并提交首个 App 内购买项目以供审核后,您可以使用下表提交其他 App 内购买项目。
唐巧-iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表
未完~待续
当使用内购购买过商品之后没有把这个交易关闭,所以再次去购买商品后就会调用以前已经购买成功的交易去购买因为已经购买过,才会有这个提示
原因:添加内购项目时,信息填写不完整,app审核图像未上传
处理方法:上传app审核图片( 合适的尺寸 ),点击提交,状态改为正在准备审核中。
这个是内购选择类型不匹配原因导致。
购买成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用
Reference
Review the updated Paid Applications Schedule.
游客身份解决方案:即不登录也要能购买
1)服务器端做一个苹果审核机制,审核期间游客身份可以进行一切行为,一旦审核通过,修改服务端即可达到强制用户登录进行内购买的目的(这个有点。。。)
2)游客可以进行内购买,购买时以设备UUID为准,生成一个游客账号,将购买信息保存在服务器和本地,当用户登录正式账户后判断此设备是否进行过内购,有的话提示用户将游客身份购买的权益与现有账号绑定,如果绑定,游客权益则迁移到正式账户,如果不迁移,则游客身份和正是账户是两个独立账户,正式账户不享有游客身份的权益(我用的这个)
内购游客模式解决方案
iOS内购规则
flutter作为一个相对来说比较新兴的框架,相比于其他框架来说避免不了存在生态不完善的问题。要想实现flutter直播,可以接入即构科技的Express Flutter SDK,然后通过集成、初始化SDK、登录房间服务器、用户推送自己的本地音视频、拉取远端的音视频流等简单五个步骤实现简单的实时音视频场景进行直播。
水平垂直居中布局。类似Container设置alignment
固定宽高布局,类似Container设置了宽高
宽高比布局。
四、FractionallySizedBox
百分比布局。
这里注意百分比布局外层一定是一个有大小的容器(如SizedBox、Container),否则会报错。
卡片布局。
本地Flutter 2.10.1,Mac版Android Studio Bumblebee | 2021.1.1 Patch 2
我是小栗子,初学Flutter ,文章会根据学习进度不定时更新,请多多指教~~
对动画系统而言,为了实现动画,它需要做三件事儿:1.确定画面变化的规律;2.根据这个规律,设定动画周期,启动动画;3.定期获取当前动画的值,不断地微调、重绘画面。
这三件事情对应到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 与 Listener:
1.Animation 是 Flutter 动画库中的核心类,会根据预定规则,在单位时间内持续输出动画的当前状态。Animation 知道当前动画的状态(比如,动画是否开始、停止、前进或者后退,以及动画的当前值),但却不知道这些状态究竟应用在哪个组件对象上。换句话说,Animation 仅仅是用来提供动画数据,而不负责动画的渲染。
2.AnimationController 用于管理 Animation,可以用来设置动画的时长、启动动画、暂停动画、反转动画等。
3.Listener 是 Animation 的回调函数,用来监听动画的进度变化,我们需要在这个回调函数中,根据动画的当前值重新渲染组件,实现动画的渲染。
class NormalAnimateWidget extends StatefulWidget {
@override
StatecreateState()=_NormalAnimateState();
}
class _NormalAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin{
AnimationController?controller;
Animation?animation;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
/*
* AnimationController
AnimationController用于控制动画,它包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。
* AnimationController会在动画的每一帧,就会生成一个新的值。
* 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内线性的生成从 0.0 到1.0(默认区间)的数字。
* */
/*Ticker
当创建一个AnimationController时,需要传递一个vsync参数,
它接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker,定义如下:
abstract class TickerProvider {
//通过一个回调创建一个Ticker
Ticker createTicker(TickerCallback onTick);
}
Flutter 应用在启动时都会绑定一个SchedulerBinding,
通过SchedulerBinding可以给每一次屏幕刷新添加回调,
而Ticker就是通过SchedulerBinding来添加屏幕刷新回调,这样一来,
每次屏幕刷新都会调用TickerCallback。
使用Ticker(而不是Timer)来驱动动画会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时,如锁屏时)
消耗不必要的资源,因为Flutter中屏幕刷新时会通知到绑定的SchedulerBinding,
而Ticker是受SchedulerBinding驱动的,
由于锁屏后屏幕会停止刷新,所以Ticker就不会再触发。
*/
// 创建动画周期为1秒的AnimationController对象
controller =AnimationController(
vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));
/*
* Curve
* 动画过程可以是匀速的、匀加速的或者先加速后减速等。
* Flutter中通过Curve(曲线)来描述动画过程,
* 我们把匀速动画称为线性的(Curves.linear),而非匀速动画称为非线性的。
* 我们可以通过CurvedAnimation来指定动画的曲线,如:
final CurvedAnimation curve =
CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
*
Curves曲线 动画过程
linear 匀速的
decelerate 匀减速
ease 开始加速,后面减速
easeIn 开始慢,后面快
easeOut 开始快,后面慢
easeInOut 开始慢,然后加速,最后再减速
*
* 当然我们也可以创建自己Curve,例如我们定义一个正弦曲线:
class ShakeCurve extends Curve {
@override
double transform(double t) {
return math.sin(t * math.PI * 2);
}
}
* */
final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(
parent:controller!, curve:Curves.linear);
/*
* Animation
*Animation是一个抽象类,它本身和UI渲染没有任何关系,
* 而它主要的功能是保存动画的插值和状态;其中一个比较常用的Animation类是Animation。
* Animation对象是一个在一段时间内依次生成一个区间(Tween)之间值的类。
* Animation对象在整个动画执行过程中输出的值可以是线性的、曲线的、一个步进函数或者任何其他曲线函数等等,
* 这由Curve来决定。 根据Animation对象的控制方式,
* 动画可以正向运行(从起始状态开始,到终止状态结束),
* 也可以反向运行,甚至可以在中间切换方向。
* Animation还可以生成除double之外的其他类型值
* ,如:Animation 或Animation。
* 在动画的每一帧中,我们可以通过Animation对象的value属性获取动画的当前状态值。
#动画通知
我们可以通过Animation来监听动画每一帧以及执行状态的变化,Animation有如下两个方法:
addListener();它可以用于给Animation添加帧监听器,
* 在每一帧都会被调用。
* 帧监听器中最常见的行为是改变状态后调用setState()来触发UI重建。
addStatusListener();
* 它可以给Animation添加“动画状态改变”监听器;
* 动画开始、结束、正向或反向(见AnimationStatus定义)时会调用状态改变的监听器。
* */
// 创建从50到200线性变化的Animation对象
// 普通动画需要手动监听动画状态,刷新UI
animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve)
..addListener(()=setState((){}));
/*
* Tween
* 默认情况下,AnimationController对象值的范围是[0.0,1.0]。
* 如果我们需要构建UI的动画值在不同的范围或不同的数据类型,
* 则可以使用Tween来添加映射以生成不同的范围或数据类型的值。
*Tween构造函数需要begin和end两个参数。
* Tween的唯一职责就是定义从输入范围到输出范围的映射。
* 输入范围通常为[0.0,1.0],但这不是必须的,我们可以自定义需要的范围。
* */
// 启动动画
controller!.repeat(reverse:true);
//
// 第二段
// animation!.addStatusListener((status) {
// if (status == AnimationStatus.completed) {
// controller!.reverse();// 动画结束时反向执行
// } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
// controller!.forward();// 动画反向执行完毕时,重新执行
// }
// });
// controller!.forward();// 启动动画
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home:Scaffold(
body:Center(
child:Container(
width:animation!.value,// 将动画的值赋给 widget 的宽高
height:animation!.value,//
child:FlutterLogo(),
)
)
)
);
}
@override
void dispose() {
// 释放资源
controller!.dispose();
super.dispose();
}
}
1. 建立一个flutter项目的命令
2. 在ios文件夹下,生成pods文件夹
3. Xcode环境签名设置;
把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用。团队开发,必须使用团队的签名。
4.运行创建的flutter项目;
选择真机、模拟机,点击运行按钮,或使用命令运行:
下面两步是赠送的:
5.新加一款插件,所涉及的命令;
ios 端所涉及的命令
6. 刚更新的插件和已有的插件有冲突怎么办?
可以试一试以下步骤:
我们在微信上24小时期待你的声音
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