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2020年前端最火的技术是什么?

我认为的2020年前端开发者最应该掌握的一些比较火爆的技术与知识点。

企业建站必须是能够以充分展现企业形象为主要目的,是企业文化与产品对外扩展宣传的重要窗口,一个合格的网站不仅仅能为公司带来巨大的互联网上的收集和信息发布平台,创新互联面向各种领域:成都酒楼设计网站设计网络营销推广解决方案、网站设计等建站排名服务。


1,前端框架和语言层面

9月份 Vue3.0 发布,声称对 TypeScript 有着更好的开发体验,通过从不同框架级别 TS 支持上,我们可以看出社区的整个风向从2019年的大家都去学习应用 TS,变成了大家如何把 TS 用的更好这个方向上来了。

所以我认为今年 TypeScript 的火热程度还是应该排名很靠前的,我今年也使用 TypeScript 重构了 Daruk 的服务框架推出了2.0版本,让 TS 开发者拥有更好的 TS 开发体验。

接下来就是两大重磅框架的更新历程对比,Vue3 前面说了一句。而 React 也在十月也发布了 React 17 的 release 版本。这两大主流框架的频繁更新,也说明了社区和作者都在一同演化。

在 Vue 3中除了更好的支持 TS 外,还更新了Composition API。而 React 17 主要是集中精力在升级体验上,虽然没有新的 Feature 但是提升了和解决了很多之前版本潜在的问题。

要说哪个最火还是要看个人实际的使用场景和喜好,但是2020年来看还没有别的框架可以与之一战。

     

        2,大前端相关技术栈

今年基于Chromium的微软edge浏览器也已经推出。google 在 web 端的发展产生了对开发者深刻的影响。Chrome 80+ 也已经发布多个版本,提供了一系列的新特性,比如Core Web Vitals标准,Desktop PWA等都值得我们去关注。

     

        我们说完了浏览器相关的那点技术之后,再聊聊大前端相关的一些技术实践,比如 Flutter。

很多前端在今年已经从 web 开发转型为 Flutter 开发,学习和使用 Dart 技术来构建 UI,这是很多大厂的前端工程师正在经历的事情(包括我的部门也在尝试这个事情),这个趋势应该在未来几年还会持续。

客户端 electron 在今年也有着长足的进展,一年内多次更新版本一路到了10.1.5。随着疫情影响,国内在线教育的又一波兴起。很多桌面软件,网课软件都在采用这个技术来进行开发,市场上的岗位也开始变多,electron 技术可以说在今年也有火的趋势。

     

        然后我们再看看BFF 层,nestjs依然坚挺,越来越多的人开始跳过学习 express 和 koa 开始学习更丰富的 web 框架了,比如 egg 或者我的 daruk,开发者已经在慢慢形成共识,在 web framework 的路上开始越走越远,裸写 nodejs web 服务的时代已经开始慢慢褪去。

     

        不得不提的还有 serverless 在前端的普及,在2020年到达了一个新的高潮。阿里云,腾讯云,头条云等等国内的互联网厂商也都开始大玩 serverless 概念。从对内服务开始转向对外服务,普及的势头很猛,也有落地的趋势和场景。今年的 D2同样也有 serverless 的专场,可见受重视程度非比寻常。

3,工程化提效和个人素质提升

再离我们近一些的推动生产力的技术,比如据我所知在用 CI/CD 和 pipeline 管理上线流程的公司越来越多,这种去年还可以出去吹一吹的东西,今年也逐步变成了业界标配基础能力,如果不会的同学可要抓紧学习了。

     

        2019年前大家都疯狂吐槽面试刷 medium 题目没用,而2020年后大家开始默认面试某些公司都至少要刷到medium程度的题目。这对很多前端来说是一个心智和素质的提升与转变,大家在接触新技术的同时,也慢慢发现,前端整个职业环境的变化,越来越多的公司对人的整体综合素质要求变高了。

Flutter_定义控件StatefulWidgets和StatelessWidget

Stateful(有状态) 和 stateless(无状态) widgets

stateless widget 没有内部状态. Icon、 IconButton, 和Text 都是无状态widget, 他们都是 StatelessWidget的子类。

stateful widget 是动态的. 用户可以和其交互 (例如输入一个表单、 或者移动一个slider滑块),或者可以随时间改变 (也许是数据改变导致的UI更新). Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, and TextField 都是 stateful widgets, 他们都是 StatefulWidget的子类。

StatefulWidget类

具有可变状态的小部件。

状态是(1)在构建窗口小部件时可以同步读取的信息,以及(2)在窗口小部件的生命周期内可能会更改的信息。这是小工具实施者的责任,以确保国家的及时通知当这种状态的改变,使用State.setState。

有状态窗口小部件是一个窗口小部件,它通过构建一个更具体地描述用户界面的其他窗口小部件来描述用户界面的一部分。构建过程以递归方式继续,直到用户界面的描述完全具体(例如,完全由RenderObjectWidget组成,其描述具体的RenderObject)。

当您描述的用户界面部分可以动态更改时(例如由于具有内部时钟驱动状态或依赖于某些系统状态),状态窗口小部件非常有用。对于仅依赖于对象本身中的配置信息以及窗口小部件膨胀的 BuildContext的组合,请考虑使用 StatelessWidget。

StatefulWidget实例本身是不可变的,并且将它们的可变状态存储在由createState方法创建的单独State对象中 ,或者存储在State订阅的对象中,例如Stream或ChangeNotifier对象,其引用存储在StatefulWidget的最终字段中本身。

框架在膨胀StatefulWidget时 调用createState,这意味着如果该窗口小部件已插入到多个位置的树中,则多个State对象可能与同一StatefulWidget关联。同样,如果StatefulWidget从树中移除,后来在树再次插入时,框架将调用createState再创建一个新的国家目标,简化的生命周期状态的对象。

如果StatefulWidget的创建者使用GlobalKey作为其 键,则StatefulWidget在从树中的一个位置移动到另一个位置时保持相同的State对象。由于具有GlobalKey的窗口小部件可以在树中的至多一个位置使用,因此使用GlobalKey的窗口小部件最多只有一个关联元素。当通过将与该窗口小部件关联的(唯一)子树从旧位置移植到新位置(而不是在该位置重新创建子树)时,框架利用此属性将全局键从树中的一个位置移动到另一个位置时利用此属性。新的位置)。与StatefulWidget关联的State对象与子树的其余部分一起被移植,这意味着State对象在新位置被重用(而不是被重新创建)。但是,为了有资格进行嫁接,必须将窗口小部件插入到从旧位置移除它的同一动画帧中的新位置。

StatefulWidget有两个主要类别。

首先是其中一个分配资源State.initState并在他们的处置State.dispose,但不依赖于InheritedWidget S或致电State.setState。这些小部件通常在应用程序或页面的根目录中使用,并通过ChangeNotifier, Stream或其他此类对象与子小部件进行通信。遵循这种模式的有状态小部件相对便宜(就CPU和GPU周期而言),因为它们构建一次然后永不更新。因此,它们可能有一些复杂和深刻的构建方法。

第二类是使用State.setState或依赖于 InheritedWidget的小部件。这些通常会在应用程序的生命周期内重建多次,因此最小化重建此类窗口小部件的影响非常重要。(他们也可以使用State.initState或 State.didChangeDependencies并分配资源,但重要的是他们重建。)

可以使用几种技术来最小化重建有状态窗口小部件的影响:

StatelessWidget类

一个不需要可变状态的小部件。

无状态窗口小部件是一个窗口小部件,它通过构建一个更具体地描述用户界面的其他窗口小部件来描述用户界面的一部分。构建过程以递归方式继续,直到用户界面的描述完全具体(例如,完全由RenderObjectWidget组成,其描述具体的RenderObject)。

当您描述的用户界面部分不依赖于对象本身的配置信息以及窗口小部件膨胀的BuildContext时,无状态窗口小部件非常有用。对于可以动态更改的组合,例如由于具有内部时钟驱动状态或依赖于某些系统状态,请考虑使用StatefulWidget。

无状态窗口小部件的构建方法通常仅在以下三种情况下调用:第一次将窗口小部件插入树中,窗口小部件的父窗口更改其配置时,以及何时依赖于更改的InheritedWidget。

如果窗口小部件的父级将定期更改窗口小部件的配置,或者它依赖于经常更改的继承窗口小部件,则优化构建方法的性能以保持流畅的呈现性能非常重要。

可以使用几种技术来最小化重建无状态窗口小部件的影响:

flutter-动画

1.动画原理:在一段时间内快速的多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个连续的动画。

UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。

FPS:帧率,每秒的动画帧数。

flutter动画分为两类:

常见动画模式:

是一个抽象类,主要的功能是保存动画的值和状态。常用的一个Animation类是Animation double ,是一个在一段时间内依次生成一个区间之间的值的类,可以是线性或者曲线或者其他。

可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一个动画控制器,控制动画的播放状态,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。

包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。

curve:描述动画的曲线过程。

curvedAnimation:指定动画的曲线。

常用Curve:

继承自Animatable T ,表示的就是一个 Animation 对象的取值范围,只需要设置开始和结束的边界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定义输入范围到输出范围的映射。

例如,Tween可能会生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255。

Tween.animate:返回一个Animation。

映射过程:

1). Tween.animation通过传入 aniamtionController 获得一个_AnimatedEvaluation 类型的 animation 对象(基类为 Animation), 并且将 aniamtionController 和 Tween 对象传入了 _AnimatedEvaluation 对象。

2). animation.value方法即是调用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分别为 Tween 对象和 AnimationController 对象。

3). 这里的 animation 其实就是前面的 AnimationController 对象, transform 方法里面的 animation.value则就是 AnimationController 线性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我们可以看到这个 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范围内了。

接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker。

防止屏幕外动画消耗资源。

[图片上传失败...(image-115b94-1636441483468)]

过程:

回调:

不使用addListener()和setState()来给widget添加动画。

使用AnimatedWidget,将widget分离出来,创建一个可重用动画的widget,AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染过渡,把渲染过程也抽象出来:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平台风格一致的路由切换动画

CupertinoPageRoute:左右切换风格

自定义:PageRouteBuilder

1.要创建交织动画,需要使用多个动画对象(Animation)。

2.一个AnimationController控制所有的动画对象。

3.给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)

可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画.

当AnimatedSwitcher的child发生变化时(类型或Key不同),旧child会执行隐藏动画,新child会执行执行显示动画。

希望大家支持一下,感谢

C语言诞生之前,有哪些重要的编程语言?

你好,根据资料记载,C语言诞生前还有B语言和BCPL语言,C语言源自Ken Thompson发明的 B语言,而B语言则源自BCPL语言。C语言的诞生是和UNIX操作系统的开发密不可分的,原先的UNIX操作系统都是用汇编语言写的,1973年UNIX操作系统的核心用C语言改写,从此以后,C语言成为编写操作系统的主要语言。1978年美国电话电报公司(ATT)贝尔实验室正式发布C语言,1983年由美国国家标准局开始制定C语言标准,于1989年12月完成,并在1990年春天发布,称之为ANSI C,有时也被称为 C89 或 C90。

现在都用什么框架开发软件或网页?

1. Spring

Spring框架是一款功能强大的轻量级Web应用开发框架。面对需要高性能的复杂Web应用需求,Spring能够提供出色的开发服务,因此它在各个框架中能够脱颖而出。Spring框架的核心宗旨是使得Java开发人员可以轻松地创建出企业级的应用程序。

Spring提供了包括:Spring MVC、Spring Core、Spring Security、Spring Transaction、Spring Boost、以及Spring ORM在内的许多模块,以方便企业应用根据实际情况灵活选用。如果您想深入了解其具体的使用场景和用法的话,可以参见《Spring框架注释指南(A Guide to Spring Framework Annotations)》。

优点

它提供了一个轻量级的容器,用户无需使用Web服务器、或应用服务器软件,即可启动之。

由于支持JDBC,因此可提高实际应用的生产率,并减少错误率。

Spring能够同时支持XML,以及基于注释的配置。

它提供了代码的向后兼容性,和可测试性。

2. JSF(Java Server Faces)

由Oracle开发的Java Server Faces(JSF),可用于创建企业级的应用程序、各种原生应用、以及Web应用的开发。它往往也被用于为基于Java的应用开发用户界面。

作为一款稳定的、且基于组件的MVC框架,JSF具有一种清晰的体系结构,用户可以用它来明确地区分出目标应用的逻辑和表示。

JSF只需通过拖放UI组件,即可帮助开发人员创建用户界面。开发者无需掌握诸如:HTML、CSS、JavaSript之类的高级客户端技术知识,便可用它来简化应用程序的表示层,并进行开发。

优点

JSF是Java EE的组成部分。

它提供了出色的工具和丰富的库。

由于允许用户使用Web界面,来扩展现有的后端Java代码,因此用户不必通过引入新的框架,来更改基本的应用程序。

3. Google Web Toolkit

Google Web Toolkit(GWT)是一个完全免费的,流行且开源的Web框架。它可以帮助开发人员针对Java Ajax应用进行开发和调试。

借助GWT,您可以编写出各种复杂的、基于浏览器的应用程序,而无需具备JavaScript等前端技术方面的专业知识。

当然,GWT也有一些独特的功能,其中包括:跨浏览器的可移植性、历史记录的管理、国际化、以及书签。许多Google产品,包括:AdSense、Google Wallet、以及Blogger都是使用GWT编写的。

优点

开源且完全免费。

对开发人员十分友好。

支持常见的Web开发任务重用。

Google API可以在GWT应用程序中被使用。

提供国际化、跨浏览器的可移植性、UI抽象、书签、以及历史记录管理。

4. Vaadin

Vaadin是一种用于简化Java开发的Web应用框架。它能够方便开发人员构建出自定义的Web开发服务。

该框架的主要优势在于客户端与服务器端之间可以流畅地通信。Vaadin可以从Java虚拟机处直接访问DOM。作为一个轻量级的框架,Vaadin Flow可被用于处理服务器端和客户端之间的路由通信。Vaadin允许开发者将Vaadin组件集成到他们正在使用的任何一款IDE中。由于Vaadin是跨平台类型的框架,因此用户无需将代码迁移到其他的平台上。

在使用Vaadin的过程中,开发人员不需要具有丰富的HTML、CSS、以及JavaScript经验。Vaadin会自动将Java转换为标记。

优点

通过支持拖放、以及其他出色的功能,它简化了Java应用单页UI的创建。

具有WebSocket支持的自动化“服务器端-客户端”通信方式。

使用MVC(Model-View-Controller)或MVP(Model-View-Presenter),来进行数据绑定。

带有嵌套路由和参数支持的路由器。

支持包括Kotlin和Scala在内的JVM语言。

内置了对于Spring的支持。

5. Hibernate

Hibernate是一个对象关系映射(Object-Relational Mapping,ORM)型数据库,可被用于开发出稳定的Java框架。对象关系映射往往被用于横跨两个不兼容的系统,以连接数据。Hibernate在关系数据库管理系统(relational database management systems,RDBMS)和Java应用程序之间,提供了良好的通信。它非常适合工作在复杂的生态系统中,并对数据流实现无缝化。

在使用诸如Java之类的面向对象的语言时,开发人员往往会遇到被称为“对象关系阻抗不匹配”或“范例不匹配”的问题。Hibernate为开发人员提供了一个可以克服此类问题的框架。

Hibernate的查询与SQL类似,称为HQL(Hibernate查询语言)。Hibernate可以直接将Java类映射到相应的数据库表上,反之亦然。Hibernate在其主文件--hibernate.cfg.xml中,提供了使用数据库配置映射的各种Java类信息。

优点

一种强大的跨数据库解决方案。

可扩展。

数据可以轻松地实现转换。

可配置。

总结

希望上面介绍到的各种最受欢迎的、使用最广泛的Web应用开发Java框架,能够帮助您从易用性、配套文档、以及技术支持等需求维度,选出适合自己实际项目的框架。当然如果您是一名新手,那么我建议从《Java信息图(Java Infographic)》一文,快速熟悉并上手Java。


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