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1、鸿蒙系统有什么特别之处:
成都做网站、网站制作的开发,更需要了解用户,从用户角度来建设网站,获得较好的用户体验。创新互联公司多年互联网经验,见的多,沟通容易、能帮助客户提出的运营建议。作为成都一家网络公司,打造的就是网站建设产品直销的概念。选择创新互联公司,不只是建站,我们把建站作为产品,不断的更新、完善,让每位来访用户感受到浩方产品的价值服务。
据华为消费者业务CEO余承东介绍,随着全场景智慧时代的到来,华为认为,需要进一步提升操作系统的跨平台能力,包括支持全场景、跨多设备和平台的能力以及应对低时延、高安全性挑战的能力,因此逐渐形成了鸿蒙OS的雏形,可以说鸿蒙OS的出发点和Android、iOS都不一样,是一款全新的基于微内核的面向全场景的分布式操作系统,能够同时满足全场景流畅体验、架构级可信安全、跨终端无缝协同以及一次开发多终端部署的要求,鸿蒙应未来而生。
2、鸿蒙系统有什么功能:
(1)全新的手机 UI 控件,新增 50+UI 控件,供开发者开发手机 HarmonyOS 应用,统一多设备 UI 交互体验。
(2) 应用框架支持手机,支持 HarmonyOS 应用在多设备上快速迁移、接续、流转、无安装加载。
(3)提供 Windows 及 Mac 平台开发编译工具链体验,方便开发者快速开发 HarmonyOS 应用。
(4)为手机开发者提供 40 + 个 Sample Code,方便开发者快速了解适应 HarmonyOS 接口及开发方式。
(5)开放多模态感知等分布式能力接口,支持感知用户多种的移动状态。
(6)提供标准化的输入法框架及能力,开发者可开发多种输入方式及功能。
(7)提供标准化的电话系统接口能力。
(8)提供完善的无障碍开发框架,开发者可以方便的开发无障碍应用。
(9)提供标准化的分布式数据管理能力,开发者可以调用标准化的分布式 DB 接口,实现数据在设备间实时同步。
(10)增强账号系统能力,可将无账号设备纳入到 HarmonyOS 分布式系统中。
开发前可以了解下鸿蒙: [鸿蒙开发 序]华为鸿蒙操作系统(HarmonyOS)简介及开发环境搭建
开发前的准备:「鸿蒙开发 1」华为鸿蒙应用集成开发环境DevEco Studio安装和设置
了解鸿蒙应用开发的基本开发流程:「鸿蒙开发 2」第一个华为鸿蒙(HarmonyOS)应用程序(App)
本章目标:
1 了解华为鸿蒙应用开发的可视化(低代码)方式
2 通过构建一个简单的具有页面跳转功能的应用
低代码开发方式,即通过可视化界面开发方式快速构建布局、编辑UI界面,可有效降低用户的上手成本并提升用户构建UI界面的效率。
1 打开DevEco Studio,创建一个新工程,选择支持Phone / Tablet / Wearable(手机 / 平板 / s可穿戴)的模板,我们在此直接选择Empty Ability
Project name工程名称填SuperVisual
Development mode开发方式选择Super Visual
其它的可以使用默认设置,点击完成,进入编辑界面
1 在Project(项目)窗口,删除工程运行默认的入口文件夹:“entry src main js default pages index”文件夹
2 在Project窗口,选择工程中的“entry src main js default pages”,单击鼠标右键,选择“New JS Visual”
JS visual name填first,点击完成,进入编辑界面
创建完成后,可以看到“entry src main supervisual default pages page page.visual”的文件目录结构
3 第一个页面内有一个容器、文本和一个按钮,通过Div、Text和Button组件来实现
(1)分别选中first.visual画面中的Text、Div组件,单击鼠标右键,选择Delete删除
(2)选中UI Control中的Div组件,将其拖至画布
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置Div组件的高度Height为100%,使其占满屏幕
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Flex),设置Div组件的FlexDirection样式为column,使Div的主轴垂直;设置Div组件的JustifyContent样式为center,使得其子组件在主轴上居中显示;设置Div组件的AlignItems样式为center,使得其子组件在交叉轴上居中显示
(3)选中UI Control中的Text组件,将其拖至Div组件的中央区域
点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Text组件的Content属性为 “ Hello World ”
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置Text组件的宽(width)为100%,高(height)为100px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为60px,使得其文字放大;设置组件的TextAlign样式为center,使得组件文字居中显示
(4)选中UI Control中的Button组件,将其拖至Text组件下面
点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Button组件的Value属性为 “ Next ”,
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置按的宽(width)为40%,高(height)为60px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为40px
至此,第一个页面创建完成
我们可以在预览窗口中看效果,点击右侧边栏的Preview打开预览窗口
1 在Project窗口,选择工程中的“entry src main js default pages”,单击鼠标右键,选择“New JS Visual”
Visual配置界面,JS visual name填second,回车(Enter键)或者点击完成,进入编辑界面
2 第二个页面中有一个容器和文本,通过Div、Text组件实现,现在编辑器已经为我们创建好了,我们就来修改下它们的属性(你也可以删除原有的自己创建,具体步骤参考本章第二节“二 创建第一个页面”)。
选中Text组件,点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Text组件的Content属性为 “ Hi,I'm always here. ”
点击右侧属性样式栏中的通用图标(General),设置组件的宽(width)为100%,高为60px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为36px,TextAlign样式为center
这样我们的第二个页面创建成功了
1 在Project窗口,打开工程中的“entry src main js default pages first first.js”, 导入router模块,页面路由router根据页面的uri来找到目标页面,从而实现跳转。示例代码如下:
2 打开或者切换到first.visual页面,选中画布上的Button组件,点击右侧属性样式栏中的事件图标(Events),鼠标点击Click事件的输入框,选择launch事件
3 在预览窗口中查看项目效果,点击Next按钮后发现我们的页面成功跳转了。
到此,本章的目标就完成了。
昨晚华为举行了鸿蒙2.0系统的线上发布会,正式版系统发布,将广泛应用于手机、电脑、平板以及各种家电设备甚至是 汽车 等等,废话不多说,接下来小麦就带大家来了解以下鸿蒙系统的定位。
真正的万物互联,用户自由调取软硬件
鸿蒙系统诞生以来一直想深耕于万物互联,这次的发布会进一步确定了鸿蒙万物互联的布局方式。鸿蒙在开发时重点应用了分布式技术,在鸿蒙的正式系统中加入了超级终端功能,用户不单单可以自由调取软件,还能自由组合调取硬件,什么意思呢?
关于软件给大家举个例子,假如我们在鸿蒙系统手机上安装了一款app,但是在pad或者电脑上没有对应应用,在我们想用平板或者电脑使用这个软件时可以直接调取手机的这个app而不用另外下载。
硬件方面和软件有点类似,还是给大家举一些简单的例子,我们一般的显示器没有很强的算力,比如现在卖的各种智慧屏是没有多少算力的,但是我们可以调用有强大算力的计算机,同时感觉智慧屏的音质不行,可以调用专业音箱来输出声音。当然鸿蒙系统远不如此,我们可以自由切换组合各种硬件设备输出硬件对应的优势,高清屏幕的画质、蓝牙耳机的声音、电脑的算力、pad方便的手写等等。
华为新的鸿蒙手表可以控制鸿蒙 汽车
万物互联当然少不了现在火热的新能源车和智能手表,从发布会的演示视频来看,华为新的Watch3可以控制搭载鸿蒙系统 汽车 的一些操作,而在此前华为就演示了手机的操控性能,现在鸿蒙2.0又做了大升级。更重要的,新款手表采用了esim的连接方式,可以独立使用,离开手机不影响任何功能,虽然这个方式不是全球首用,但是也正是得益于华为在通信领域的实力能够直接与运营商合作就能完成项目,此外该模式将成为拓展华为终端物联的方式。
终端物联方式将多样化
目前除了少部分产品,连接终端的方式主要还是蓝牙,随着esim和华为电力载波的广泛使用,相信终端的连接方式将越来越多样化,通过各种不同产品对于带宽的不同需求精准化使用将会大大提升效率,并且降低成本,现在的华为智能家居中其实已经在使用这样的功能了。
当以上功能实现AI智能化
华为其实前几年就在白皮书中将“云技术+人工智能+5G”定义为下一次工业革命,当然全球公认的工业4.0也早就做了类似的定义。 当以上的所有功能技术都拥有AI的能力会怎么样?还是举个简单的例子: 我们很多人喜欢玩 游戏 ,当我们回家坐在沙发上拿起 游戏 手柄,系统智能识别出来要玩 游戏 自动调取了计算机的算力、沙发前显示器的显示功能和蓝牙耳机的声音,可以直接开始随心所欲玩 游戏 ;又比如工作日我们戴着装载系统的手机或者手表靠近自己的车,天气预报显示今天天气较热, 汽车 自动打开了空调,走到车前车门自动开启,里面已经很凉快了;等等。
鸿蒙系统非常值得期待,虽然现在芯片领域被卡脖子,但是华为没有落下其他技术的发展,从目前来看,华为的生态布局完全可以媲美苹果和安卓甚至是超越,同时鸿蒙是开源的并且将源代码捐给了国家,将会有越来越多的开源资源加入其中,目前windows系统安装插件已经可以支持使用。最后是所有华为手机更新正式版鸿蒙的时间表。
根据华为公布的方舟编译器资料,可以得知鸿蒙系统是用C、C++语言编写。
鸿蒙系统和方舟编译器的思路是一样:直接使用机器语言编写app,取消安卓系统的ART虚拟机,直接编译为二进制机器码;
这样的好处是:不需要中转,执行速度快;劣势是:必须要有大量的静态方案、内存空间要求更高。
扩展资料
系统简介
鸿蒙微内核是基于微内核的全场景分布式OS,可按需扩展,实现更广泛的系统安全,主要用于物联网,特点是低时延,甚至可到毫秒级乃至亚毫秒级。
鸿蒙OS实现模块化耦合,对应不同设备可弹性部署,鸿蒙OS有三层架构,第一层是内核,第二层是基础服务,第三层是程序框架 。
可用于手机、平板、PC、汽车等各种不同的设备上。还可以随时用在手机上,但暂时华为手机端依然优先使用安卓、华为电脑端依然优先使用windows和Linux。
参考资料来源:百度百科-华为鸿蒙系统
Intent
Intent是对象之间传递信息的载体。当一个Ability需要启动另一个Ability时,或者一个AbilitySlice需要导航到另一个AbilitySlice时,可以通过Intent指定启动的目标同时携带相关数据。Intent的构成元素包括Operation与Parameters。
Intent的构成元素
Operation
Action: 表示动作,通常使用系统预置Action,应用也可以自定义Action。例如IntentConstants.ACTION_HOME表示返回桌面动作。
Entity:表示类别,通常使用系统预置Entity,应用也可以自定义Entity。例如Intent.ENTITY_HOME表示在桌面显示图标。
Uri:表示Uri描述。如果在Intent中指定了Uri,则Intent将匹配指定的Uri信息,包括scheme, schemeSpecificPart, authority和path信息。
Flags:表示处理Intent的方式。例如Intent.FLAG_ABILITY_CONTINUATION标记在本地的一个Ability是否可以迁移到远端设备继续运行。
BundleName:表示包描述。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。
AbilityName: 表示待启动的Ability名称。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。
DeviceId: 表示运行指定Ability的设备ID。
当Intent用于发起请求时,根据指定元素的不同,分为两种类型:
如果同时指定了BundleName与AbilityName,则根据Ability的全称(例如,“com.demoapp.FooAbility”)来直接启动应用。
如果未同时指定BundleName和AbilityName,则根据Operation中的其他属性来启动应用。
系统如下:
华为鸿蒙系统采用开源的方式,源代码已经在官方公布的网站挂出。根据其源代码来看,内核基于C++语言开发,部分功能模块通过C语言以及C++混合编写。总体上来看,鸿蒙系统是以C语言为基础,掺杂了部分C++语言共同开发而来。
简介:
华为鸿蒙系统(HUAWEI HarmonyOS),是华为在2019年8月9日于东莞举行华为开发者大会,正式发布的操作系统鸿蒙OS。
华为鸿蒙系统是一款全新的面向全场景的分布式操作系统,创造一个超级虚拟终端互联的世界,将人、设备、场景有机地联系在一起,将消费者在全场景生活中接触的多种智能终端实现极速发现、极速连接、硬件互助、资源共享,用合适的设备提供场景体验。
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