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import sys
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import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation
fig, ax = plt.subplots()
fig.set_tight_layout(True)
# 询问图形在屏幕上的大小和DPI(每英寸点数)
# 注意当把图形保存为文件时,需要为此单独再提供一个DPI
print('fig size: {0} DPI, size in inches {1}'.format(
fig.get_dpi(), fig.get_size_inches()))
# 绘制一个保持不变(不会被重新绘制)的散点图以及初始直线
x = np.arange(0, 20, 0.1)
ax.scatter(x, x + np.random.normal(0, 3.0, len(x)))
line, = ax.plot(x, x - 5, 'r-', linewidth=2)
def update(i):
label = 'timestep {0}'.format(i)
print(label)
# 更新直线和轴(用一个新X轴标签)
# 以元组形式返回这一帧需要重新绘制的物体
line.set_ydata(x - 5 + i)
ax.set_xlabel(label)
return line, ax
if __name__ == '__main__':
# 会为每一帧调用Update函数
# 这里FunAnimation设置一个10帧动画,每帧间隔200ms
anim = FuncAnimation(fig, update, frames=np.arange(0, 10), interval=200)
if len(sys.argv) 1 and sys.argv[1] == 'save':
anim.save('line.gif', dpi=80, writer='imagemagick')
else:
# Plt.show()会一直循环动画
plt.show()
可以生成下面这种图
function="luckywin."+case_name+"."+def_name
function=eval(function)
function(player_id,test_url)
function是个字符串,function(player_id,test_url) 这样写肯定不是字符串,怎么能用eval呢,直接eval function返回函数名,然后调用函数
给你这样一个例子吧,这个例子里面有动态增加类的函数。
声明一个类,类初始化的时候读取配置文件,根据配置列表加载特定目录下的模块下的函数,函数和模块同名,将此函数动态加载为类的成员函数。
代码如下所示:
class WinBAS(Bas):
def __init__(self):
self.__baslist = {}
self.__Init_Modules()
pass
def __Init_Modules(self):
import modplugs
for m in modplugs.__moduleset__:
mh = __import__('modules.' + m)# + '.' + m)
ma = getattr(mh, m)# + '.' + m)
ma = getattr(ma, m)
setattr(self.__class__, m, ma)
modplugs.py是模块配置文件如下:
__moduleset__ = [
'BAS_GetUserList',
]
然后建立目录modules下面建立一个空的__init__.py文件,把目录变为一个包,在modules目录下建立真正的BAS_GetUserList实现:BAS_GetUserList文件中有个BAS_GetUserList函数如下:
def BAS_GetUserList(self, strs):
return [0, strs]
这样WinBAS类就可以动态加入了BAS_GetUserList函数。
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