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1)比如你有三个类,并打开了这三个类,名字暂且就叫A.java,B.java,C.java。这时你想快速在这三个文件间切换。
成都创新互联是一家集网站建设,龙港企业网站建设,龙港品牌网站建设,网站定制,龙港网站建设报价,网络营销,网络优化,龙港网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。
按ctrl+E,然后如果想到C.java,就再打个c,再回车一下就行了,其它同理。
2)自动补全。我自己的习惯是设置成Alt+/。在window(窗口)——preferences(首选项)——keys中搜索下Content Assist就知道它默认是什么了。
3)自动导入包。ctrl+shift+o。然后选择正确的包,虽然用2的方法也能导入,但是2的方法导的包可能不是你所想要的。
4)如果有红线,即ecliepse提示你有错误,按ctrl+1。比如上面的未导包,就会提示错误,这时也可以通过这个方法导包。
去掉TextField后的程序,这个程序是要用到repaint()的,具体请参考程序中的注释位置:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class mCar extends Frame{
Color redColor;
int xl=80,yl=80,speed=10,step=5;/*********注意这里***********/
public mCar(){
addKeyListener(new KeyAdapter(){ /*********注意这里***********/
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("\n Go Up");
yl-=speed;/*********注意这里***********/
}
else if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN){
System.out.println("\n Go Down");
yl+=speed;/*********注意这里***********/
}
else if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_LEFT){
System.out.println("\n Go Left");
xl-=speed;/*********注意这里***********/
}
else if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_RIGHT){
System.out.println("\n Go Right");
xl+=speed;/*********注意这里***********/
}
else if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_F1){
speed+=step;/*********注意这里***********/
System.out.println("\n Speed Up");
}
else if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_F2){
System.out.println("\n Speed Down");
speed-=step;/*********注意这里***********/
}
else
System.out.println(e.getKeyChar());
repaint();/*********注意这里***********/
}
}
);
setSize(400,300);
setVisible(true);
setLocation(400,200);
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
dispose();
System.exit(0);
}
}
);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(xl, yl, 40, 40);/*********注意这里***********/
}
}
public class miniCar {
public static void main(String[] args){
new mCar();
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class CelMove extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 3171295325956127838L;
CelJPanel cjp;
static int width = 500, height = 380;
public CelMove() {
// 设置方块的初始位置
cjp = new CelJPanel(width / 2, height / 2);
// 设置方块的背景颜色
cjp.setBackground(Color.YELLOW);
// 设置绘制方块的面板的大小
cjp.setSize(width, height);
// 添加鼠标事件 让方块跟着鼠标移动
this.addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
Point p = e.getPoint();//得到鼠标点击的位置
cjp.lx = p.x;//设置当方块x坐标=点击的x作弊
if (cjp.lx width - 28) {// 28是空出来的一个左右边框大小.为了不让方块移动出了界面
cjp.lx = width - 28;// 如果超过边界.就设置方块的x ,回到边框内
}
if (cjp.lx 0) {
cjp.lx = 0;
}
cjp.ly = p.y;
if (cjp.ly height - 50) {// 50是空出来的一个上下边框大小.为了不让方块移动出了界面
cjp.ly = height - 50;
}
if (cjp.ly 0) {
cjp.ly = 0;
}
// lx,ly坐标设置完成,才执行repaint()重绘
cjp.repaint();
}
// 当拖动鼠标的时候..
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
});
// 添加一个键盘事件
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int speed = 10;
// S 和 下箭头 可以向下移动
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
// 这里没有写是否出界的代码.你可以先判断移动后是否会超过边框
cjp.ly = cjp.ly + speed;
cjp.repaint();
}
// W 和 上箭头 可以向上移动
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
cjp.ly = cjp.ly - speed;
cjp.repaint();
}
// A 和 左箭头 可以向左移动
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
cjp.lx = cjp.lx - speed;
cjp.repaint();
}
// D 和 右箭头 可以向右移动
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
cjp.lx = cjp.lx + speed;
cjp.repaint();
}
}
});
// 设置主窗口的相关属性
this.setLayout(null);
this.add(cjp);
this.setTitle("移动方块");
this.setLocation(150, 100);
this.setSize(width, height);
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new CelMove();
}
// 绘制方块的类
class CelJPanel extends JPanel {
int lx, ly;
public CelJPanel(int lx, int ly) {
super();
this.lx = lx;
this.ly = ly;
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(lx, ly, 20, 20);
}
}
}
你参考下吧,很久前写的
移动圆,改变它的圆心即可,可以通过给圆心设置一个运动轨迹函数实现,实例代码为;
public class joinDemo1 extends JFrame{ //继承 private int x=100, y=100, r=100; //初始值 public joinDemo1() { super("小图形"); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(800, 600); this.setVisible(true); Thread thread=new Thread(new Graphicss()); thread.start(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillOval(x, y, r, r); } public static void main(String[] args) { new joinDemo1(); } class Graphicss implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for (int j = 0; j = 240; j++) { revalidate(); // System.out.println(j); try { Thread.sleep(1000);// 当前线程休眠0.01秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } y=y+j; repaint(); } }}}
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