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你要对什么控件达到什么样的控制???
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通常要在Form1控制Form2的控件,应该在控件名之前写上窗体名,例如:
在Form1里要控制Form2的控件,可以;
Form2.控件名.属性(或者方法)等。
你好,你使用这种方法只是在控制Form3的visible属性,Form3只是可见或隐藏,并不是真正的关闭了,而你使用Form3上的关闭按钮,他就是真的关闭了,是调用的Form3的Close方法,就是真的没有了,"我设置的S_form3就不起作用了”这句话你应该是想说按钮不起作用了吧,你的S_form3只是个变量,跟Form3没有什么关系,你只是用来当一个Form3可见性的标志,使用bool变量更能清楚表达你的意图。。。没必要用string啊。。。,
by the way,你在按钮事件里添加代码 Form3.Close()就会达到和在form3上按关闭按钮同样的效果。
因为 form2 是类
解决方法 在form1中声明 一个form2类型的变量
dim frm as form2
(根据情况 frm=new form2 或者 frm = 某一变量)
frm.Timer1.Enabled =true
左右声道控制的原理:
waveOutGetVolume取得的音量值转换成16进制,高位是左声道的值,低位是右声道的值。
’这段代码摘这段代码摘自互联网
Private Declare Function waveOutGetVolume Lib "winmm.dll" (ByVal uDeviceID As Long, lpdwVolume As Long) As Long
Private Declare Function waveOutSetVolume Lib "winmm.dll" (ByVal uDeviceID As Long, ByVal dwVolume As Long) As Long
Const WAVE_MAPPER = -1
Public Function SetLR(ByVal L As Long, ByVal R As Long) As Long
Dim mLR As String
mLR = "H" Right("0000" Hex(L), 4) Right("0000" Hex(R), 4)
waveOutSetVolume WAVE_MAPPER, CLng(mLR)
End Function
Public Function GetLR(ByRef L As Long, ByRef R As Long) As Long
Dim LR As Long
waveOutGetVolume WAVE_MAPPER, LR
L = CLng("H" Left(Hex(LR), 4))
R = CLng("H" Right(Hex(LR), 4))
End Function
以上2个自定义的函数可以方便的取得和设置左右声道。
如:
Private Sub Form_Load()
Dim mL As Long, mR As Long
GetLR mL, mR
MsgBox "左" mL "--右" mR
End Sub
Private Sub Command1_Click()
SetLR 65535, 22222
End Sub
可以用一个Slider来进行细致的控制。
下载类库,可以实现左右声道的控制
首先,你的软件A有访问云端的模块,然后在这个模块中设置需要从云端获取某些数据才能运行,就像网游需要不断更新才能使用一样
单纯用.net的技术来做非常麻烦,涉及到了大量的GUI绘图工作,但这个偏偏还是基础。所以建议用WPF来处理,虽然也比较麻烦,但要比GUI容易理解的多。
而原理实际上都是一样的。本质上都是图片的移动。只不过移动的那张图片有变化。
譬如你要做一个沿直线跑步的小人。在起始的位置画一个站立的人物图,然后将图片移动到下一个位置,并把图片换成迈出左腿并挥臂的图;再将图片移动一下,绘制收左腿迈右腿的图,一直下去。
说白了就是你需要将人物移动的动作分解,并在合适的位置上绘制出合适的图,分解的越细,动画的连贯性就越高。
其实就是制作动画,然后再把它用到游戏中
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