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2007年9月全国计算机二级VB试题
一、选择题(每小题2分,共70分)
下列各题A) 、B) 、C) 、D)四个选项中,只有一个选项是正确的。请将正确选项填涂在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)软件是指
A)程序 B)程序和文档
C)算法加数据结构 D)程序、数据与相关文档的完整集合
(2)软件调试的目的是
A)发现错误 B)改正错误
C)改善软件的性能 D)验证软件的正确性
(3)在面向对象方法中,实现信息隐蔽是依靠
A)对象的继承 B)对象的多态
C)对象的封装 D)对象的分类
(4)下列叙述中,不符合良好程序设计风格要求的是
A)程序的效率第一,清晰第二 B)程序的可读性好
C)程序中要有必要的注释 D)输入数据前要有提示信息
(5)下列叙述中正确的是
A)程序执行的效率与数据的存储结构密切相关
B)程序执行的效率只取决于程序的控制结构
C)程序执行的效率只取决于所处理的数据量
D)以上三种说法都不对
(6)下列叙述中正确的是
A)数据的逻辑结构与存储结构必定是一一对应的
B)由于计算机存储空间是向量式的存储结构,因此,数据的存储结构一定是线性结构
C)程序设计语言中的数组一般是顺序存储结构,因此,利用数组只能处理线性结构
D)以上三种说法都不对
(7)冒泡排序在最坏情况下的比较次数是
A)n(n+1)/2 B)nlog2 n C)n(n-1)/2 D)n/2
(8)一棵二叉树中共有70个叶子结点与80个度为1的结点,则该二叉树中的总结点数为
A)219 B)221 C)229 D)231
(9)下列叙述中正确的是
A)数据库系统是一个独立的系统,不需要操作系统的支持
B)数据库技术的根本目标是要解决数据的共享问题
C)数据库管理系统就是数据库系统
D)以上三种说法都不对
(10)下列叙述中正确的是
A)为了建立一个关系,首先要构造数据的逻辑关系
B)表示关系的二维表中各元组的每一个分量还可以分成若干数据项
C)一个关系的属性名表称为关系模式
D)一个关系可以包括多个二维表
(11)要使一个文本框可以显示多行文本,应设置为True的属性是
A)Enabled B)MultiLine C)MasLenfth D)Width
(12)在窗体上有一个名为Text1的文本框。当光标在文本框中时,如果按下字母键“A”,则被调用的事件过程是
A)Form_KeyPress() B)Text1_LostFocus()
C)Text1_Click() D)Test1_Change()
(13)设在窗体上有一个名称为Command1的命令按钮和一个名称为Text1的文本框。要求单击Command1按钮时可把光标移到文本框中。下面正确的事件过程是
A)Private Sub Command1_Click() B)Private Sub
Text1.GotFocus Command1.GotFocus
End Sub EndSub
C)Private Sub Command1_Click() D)Private Sub
Text1.SetFocus Command1.SetFocus
End Sub End Sub
(14)执行以下程序后输出的是
Private Sub Command1_Click()
Ch$=”AABCDEFGH”
Print Mid(Righ(ch$,6),Len(left(ch$,4)),2)
End Sub
A)CDEFGH B)ABCD C)FG D)AB
(15)设在窗体Form1上有一个列表框List1,其中有若干个项目。要求单击列表框中某一项时,把该项显示在窗体上,正确的事件过程是
A)Prvate Sub List1_Click() B)Private Sub Form1_Click()
Print List1.Text Print List1.Text
End Sub End Sub
C)Private Sub List1_Click() D)Private Sub Form1_Click()
Print Form1.Text List1.Print List1.Text
End Sub End Sub
(16)若窗体上的图片框中有一个命令按钮,则此按钮的Left属性是指
A)按钮左端到窗体左端的距离 B)按钮左端到图片框左端的距离
C)按钮中心点到窗体左端的距离 D)按钮中心点到图片框左端的距离
(17)为使程序运行时通用对话框CD1上显示的标题为“对话框窗口”,若通过程序设置该标题,则应使用的语句是
A)CD1.DialogTitle=“对话框窗口” B)CD1.Action=“对话框窗口”
C)CD1.FileName=“对话框窗口” D)CD1.Filter=“对话框窗口”
(18)在窗体上有如右图所示的控件,各控件的名称
与其标题相同,并有如下程序:
Private Sub Form_Load()
Command2.Enabled=False
Check1.Value=1
End Sub
刚运行程序时,看到的窗体外观是:
(19)设在窗体中有一个名称为List1的列表框,其中有若干个项目(如图)。要求选中某一项后单击Command1按钮,就删除选中的项,则正确的事件过程是
A)Private Sub Command1_Click()
List1.Clear
End Sub
B) Private Sub Command1_Click()
List1.Clear List1.ListIndex
End Sub
C) Private Sub Command1_Click()
List1.Removeltem List1.ListIndex
End Sub
D) Private Sub Command1_Click()
List1.Removeltem
End Sub
(20)某人设计了如下程序用来计算并输出7!(7的阶乘)
Private Sub Command1_Click()
t=0
For k=7 To 2 Step -1
t=t*k
Next
Print t
End Sub
执行程序时,发现结果是错误的,下面的修改方案中能够得到正确结构的是
A)把t=0改为t=1
B)把For k = 7 To 2 Step -1改为For k =7 To 1 Step -1
C)把For k = 7 To 2 Stip-1改为Fork=1 To 7
D)把Next改为Nexi k
(21)若窗体中已经有若干个不同的单选按钮,要把它们改为一个单选按钮数组,在属性窗口中需要且只需要进行的操作是
A)把所有单选按钮的Index属性改为相同值
B)把所有单选按钮的Index 属性改为连续的不同值
C)把所有单选按钮的Caption属性值改为相同
D)把所有单选按钮的名称改为相同,且把它们的Index属性改为连续的不同值。
(22)窗体上有文本框Text1和一个菜单,菜单标题、名称如表,结构见图。要求程序执行时单击“保存”菜单项,则把其标题显示在Text1文本框中。下面可实现此功能的事件过程是:
标题 名称
文件 file
新建 new
保存 save
A)Private Sub save_Click() B)Private Sub save_Click()
Text1.Text=file.save.Caption Text1.Text=save.Caption
End Sub End Sub
C)Private Sub file_Click() D)Private Sub file_Click()
Text1.Text=file.save.Caption Text1.Text=save.Caption
End Sub End Sub
(23)某人在窗体上画了一个名称为Timer1的计时器和一个名称为Lab
的属性设置为Enabled=True, Interval=0,并编程如下。希望在每2秒在标签上显示一次系统当前时间。
Private Sub Timer1_Timer()
Label1.Caption=Time$
End Sub
在程序执行时发现未能实现上述目的,那么,他应做的修改是
A)通过属性窗口把计时器的Interval属性设置为2000
B)通过属性窗口把计时器的Enabled属生设置为False
C)把事件过程中的Label1.Caption=Time$语句改为Timer1.Interval=Tims$
D)把事件过程中的Label1.Caption=Time$语句改为Label1.Caption=Timer1.Time
(24)形状控件的Shape属性有6种取值,分别代表6种几何图形。下列不属于这6种几何图形的是
(25)下面关于文件的叙述中错误的是
A)随机文件中各条记录的长度是相同的]
B)打开随机文件时采用的文件存取方式应该是Random
C)向随机文件中写数据应使用语句Print#文件号
D)打开随机文件与打开顺序文件一样,都使用Open语句
(26)设窗体上有一个图片框Picture1,要在程序运行期间装入当前文件夹下的图形文件File1.jpg,能实现此功能的语句是
A)Picture1.Picture=”Flie1.jpg
B)Picture1.Picture=LoadPicture(“File1.jpg”)
C) LoadPicture(“File1.jpg”)
D)Call LoadPicture(“File1.jpg”)
(27)下面程序执行时,在窗体上显示的是
Private Sub Command1_Click()
Dim a(10)
For k = 1 To 10
a(k) = 11 – k
Next k
Print a(a(3)\a(7) Mod a(5))
End Sub
A)3 B)5 C)7
(28)为达到把a、b中的值交换后输出的目的,某人编程如下:
Private Sub Command1_Click()
a% = 10:b% = 20
Call swap(a,b)
Print a,b
End Sub
Private Sub swap(ByVal a As Integer,ByVal b As Integer)
c= a:a=b:b=c
End Sub
在运行时发现输出结果错了,需要修改。下面列出的错误原因和修改方案中正确的是
A)调用swap过程的语句错误,应改为Call swap a,b
B)输出语句错误,应改为:Print ”a”,”b”
C)过程的形式参数有错,应改为:swap(ByRef a As Integer,ByRef b As Integer)
D)swap中3条赋值语句的顺序是错误的,应改为a=b:b=c:c=a
(29)有如下函数:
Function fun(a As Integer,n As Integer) As Integer
Dim m As Integer
While a =n
a=a-n
m= m+1
Wend
fun=m
End Function
该函数的返回值是
A)a乘以n的乘积 B)a加n的和
C)a减n的差 D)a除以n的商(不含小数部分)
(30)下面程序的输出结果是
Private Sub Command1_Click()
ch$=”ABCDEF”
proc ch
Print ch
End Sub
Private Sub proc(ch As String)
S=””
For k=Len(ch) To 1 Step-1
s=sMid(ch,k,1)
Next k
ch=s
End Sub
A)ABCDEF B)FEDCBA C)A D)F
(31)某人编写了一个能够返回数组a中10个数中最大数的函数过程,代码如下:
Function MaxValue(a() As Integer) As Integer
Dim max%
max=1
For k = 2 To 10
If a(k)a(max) Then
max = k
End If
Next k
MaxValue = max
End Function
程序运行时,发现函数过程的返回值是错的,需要修改,下面的修改方案中正确的是
A)语句max = 1应改为max = a(1)
B)语句For k = 2 To 10应改为For k = 1 To 10
C)If语句中的条件a(k)a(max)应改为a(k)max
D)语句MaxValue = max 应改为MaxValue = a(max)
(32)在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,并编写以下程序:
Private Sub Command1_Click()
Dim n%,b,t
t = 1:b = 1:n = 2
Do
b = b*n
t = t + b
n = n +1
Loop Until n9
Print t
End Sub
此程序计算并输出一个表达式的值,该表达式是
A)9! B)10! C)1!+2!+…+9! D)1!+2!+…+10!
(33)有一个名称为Form1的窗体,上面没有控件,设有以下程序(其中方法Pset(X,Y)的功能是在坐标X,Y处画一个点):
Dim cmdmave As Boolean
Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer, X As Single,Y As Single)
cmdmave = True
End Sub
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If cmdmave Then
Form1.Pset(X,Y)
End If
End Sub
Private Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single,Y As Single)
cmdmave = False
End Sub
此程序的功能是
A)每按下鼠标键一次,在鼠标所指位置画一个点
B)按下鼠标键,则在鼠标所指位置画一个点;放开鼠标键,则此点消失
C)不按鼠标键而拖动鼠标,则沿鼠标拖动的轨迹画一条线
D)按下鼠标键并拖动鼠标,则沿鼠标拖动的轨迹画一条线,放开鼠标键则结束画线
(34)某人设计了下面的函数fun,功能是返回参数a中数值的位数
Function fun(a As Integer) As Integer
Dim n%
n = 1
While a \ 10 = 0
n = n + 1
a = a \ 10
Wend
fun = n
End Function
在调用该函数时发现返回的结果不正确,函数需要修改,下面的修改方案中正确的是
A)把语句n = 1改为n = 0
B)把循环条件a \ 10 = 0改为a \ 10 0
C)把语句 a = a \ 10改为a = a Mod 10
D)把语句fun = n改为 fun = a
(35)在窗体上有一个名称为Check1的复选框数组(含4个复选框),还有一个名称为Text1的文本框,初始内容为空。程序运行时,单击任何复选
框,则把所有选中的复选框后面的方字罗列在文本框中(见图)。下面能实现此功能的事件过程是
A)Private Sub Check1_Click(Indes As Integer)
Text1.Text =""
For k = 0 To 3
If Check1(k).value = 1 Then
Text1.Text = Text1.Text Check1(k).Caption " " '双引号中是空格
End If
Next k
End Sub
B)Private Sub Check1_Click(Index As Integer)
For k = 0 To 3
If Check1(k).Value = 1 Then
Text1.Text = Text1.Text Check1(k).Caption " " '双引号中是空格
End If
Next k
End Sub
C)Private Sub Check1_Click(Index As Integer)
Text1.Text = ""
For k = 0 To 3
If Check1(k).Value = 1 Then
Text1.Text = Text1.Text Check1(Index).Caption " " '双引号中是空格
End If
Next k
End Sub
D)Private Sub Check1_Click(Index As Integer)
Text1.Text = ""
For k = 0 To 3
If Check1(k).Value = 1 Then
Text1.Text = Text1.Text Check1(k).Caption " " '双引号中是空格
Exit For
End If
Next k
End Sub
二、填空题(每空2分,共30分)
请将每空的正确答案写在答题卡[1]~[15]序号的横线上,答在试卷上不得分。
(1)软件需求规格说明书应具有完整性,无岐义性、正确性、可验证性、可修改性等特征,其中最重要的是【1】 。
(2)在两种基本测试方法中,【2】 测试的原则之一是保证所测模块中每一个独立路径至少执行一次。
(3)线性表的存储结构主要分为顺序存储结构和链式存储结构。队列是一种特殊的线性表,循环队列是队列的【3】 存储结构。
(4)对下列二叉树进行中序遍历的结果为【4】 。
(5)在E-R图中,矩形表示【5】 。
(6)窗体上有一个组合框,其中已输入了
若干个项目。程序运行时,单击其中一
项,即可把该项与最上面的一项交换。
例如:单击图1中的“重庆”,则与“北
京”交换,得到图2的结果。下面是可
实现此功能的程序,请填空。
Private Sub Combo1_Click()
Dim temp
temp = Combo1.Text
[6] = Combo1.List(0)
Combo1.List(0) = temp
End Sub
(7)设窗体上有一个名称为HScroIII的水平滚动条,要求当滚动块移动位置后,能够在窗体上输出移动的距离(即新位置与原位置的刻度值之差,向右移动为正数,向左移动为负数)。下面是可实现此功能的程序,请填写。
Dim [7] As Integer
Private Sub Form_Load()
pos=HScroIII.Value
End Sub
Private Sub HScroIII_Change()
Print [8] -pos
pos=HScroIII.Value
End Sub
(8)设窗体上有一个名称为CD1的通用对话框,一个名称为Text1的文本框和一个名称为Command1的命令按钮。程序执行时,单击Command1按钮,则显示打开文件对话框,操作者从中选择一个文本文件,并单击对话框上的“打开”按钮后,则可打开该文本文件,并读入一行文本,显示在Text1中。下面是实现此功能的事件过程,请填空。
Private Sub Command1_Click()
CD1.Filter ="文本文件1*.txt(Word 文档)*.doc"
CD1.Filterinder = 1
CD1.ShowOpen
If CD1.FileName""Then
Open [9] For Input As #1
Line Input #1,ch$
Close #1
Text1.Text = [10]
End If
End Sub
(9)下面的程序执行时,可以从键盘输入一个正整数,然后把该数的每位数字按逆序输出。例如:输入7685,则输出5867,输入1000,则输出0001。请填空。
Private Sub Command1_Click()
Dim x As Integer
x=InputBox(“请输入一个正整数”)
While x__[11]___
Print x Mod 10;
x=x\10
Wend
Print__[12]__
End Sub
(10)有如图所示的窗体。程序执行时先在Text1文本框中输入编号,当焦点试图离开Text1时,程序检查编号的合法性,若编号合法,则焦点可以离开Text1文本框;否则,显示相应错误信息,并自动选中错误的字符,且
焦点不能离开Text1文本框(见图)。
合法编号的组成是:前2个字符是大写英文
字母,第3个字符是“-”,后面是数字字符
(至少1个)。下面程序可实现此功能,请
填空。
Private Sub Text1_Lostfocus()
Dim k%,n%
n=Len( [13] )
For k=1 to if (n3,n,4)
c=Mid(Text1. Text,k,1)
Select Case k
Case 1,2
If c"A" Or c"Z" Then
MsgBox("第"k"个字符必须是大写字母!")
SetPosition k
Exit For
End If
Case 3
If c"-" Then
MsgBox("第"k"个字符必须是字符"'"-"'")
SetPosition k
Exit For
End If
Case Else
If c"0" Or c"9" Then
MsgBox("第"k"个字符必须是数字!")
SetPosition k
Exit For
End If
End Select
Next k
End Sub
Private Sub SetPosition(pos As Integer)
Text1.SelStart=pos-1
Text.SelLength= [14]
Text1. [15]
End Sub
2007年9月全国计算机等级考试二级VB参考答案
一、选择题
1-5 DBCAA
6-10 CCABA
11-15 BDCCA
16-20 BAACA
21-25 DBABC
26-30 BDCDB
31-35 DCDBA
二、填空题
1、无歧义性
2、白盒测试
3、顺序
4、ACBDFEHGP
5、实体集
6、Combol1.List(Combol1.ListIndex)
7、pos
8、HScroll1.value
9、CD1.FileName
10、ch
11、10
12、x
13、Text1.Text
14、1
15、SetFocus
这个应该不错,你可以下载看看,不过要先注册一下,呵呵
JAVA面试题集
基础知识:
1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括
2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问
null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员
可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable
的子类。
2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。
由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单
继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类
实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是
public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。
3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,
它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再
有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用
可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已
经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所
有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
4. 请说出你所知道的线程同步的方法。
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉
InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待
状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争
。
5. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。
6. Error与Exception有什么区别?
Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,
Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。
7. 在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思?
表示该类不能被继承,是顶级类。
8. 描述一下你最常用的编程风格。
9. heap和stack有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
10. 如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及
设计一种算法来实现超大整数加法运算)。
public class BigInt()
{
int[] ArrOne = new ArrOne[1000];
String intString="";
public int[] Arr(String s)
{
intString = s;
for(int i=0;i
{
11. 如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现
12,谈谈final, finally, finalize的区别。
final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父
类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,
可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能
读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的
catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前
做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在
Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其
他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
13,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实
现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,
由另一个内部类实现。
14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类
最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http:
//;page=1
注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2
不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,和的区别。
是位运算符。是布尔逻辑运算符。
15,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步
的。
16,Collection 和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
17,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为
false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的:
assert(a 0); // throws an Assertionerror if a = 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
javac -source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。
不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参
数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任
何方式改变程序的状态。
18,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收
集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
19,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为
s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
22,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。
这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有
更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对
象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
23,Java有没有goto?
Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。
24,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性。
String有有length()这个方法。
25,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类
之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其
父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子
类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们
或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以
改变返回值的类型。
26,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区
别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相
等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的
内容和类型相配的话,返回真值。
27,给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException,
CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,
ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException,
IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,
IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException,
NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException,
ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException,
SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException,
UnsupportedOperationException
28,error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能
处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
29,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是
Map不是
30,abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基
本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而
可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象
静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代
之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的
接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量
。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即
将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。
由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类
型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
31,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
都不能
32,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete
class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类
必须有明确的构造函数。
33,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由
JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
34,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
35,是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承。
36,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
37,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候
被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。
38,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
2 3
39,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
不对,有相同的hash code。
40,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,
那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数
的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int
、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
42,编程题: 写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类
初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
一般认为第一种形式要更加安全些
Hashtable和HashMap
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为
contains方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
43.描述一下JVM加载class文件的原理机制?
44.试举例说明一个典型的垃圾回收算法?
45.请用java写二叉树算法,实现添加数据形成二叉树功能,并以先序的方式打印出来.
46.请写一个java程序实现线程连接池功能?
47.给定一个C语言函数,要求实现在java类中进行调用。
48、编一段代码,实现在控制台输入一组数字后,排序后在控制台输出;
49、列出某文件夹下的所有文件;
50、调用系统命令实现删除文件的操作;
51、实现从文件中一次读出一个字符的操作;
52、列出一些控制流程的方法;
53、多线程有哪些状态?
54、编写了一个服务器端的程序实现在客户端输入字符然后在控制台上显示,直到输入"END"为止,让你
写出客户端的程序;
55、作用域public,private,protected,以及不写时的区别
答:区别如下:
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不写时默认为friendly
56、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别
答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
就HashMap与HashTable主要从三方面来说。
一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value
57、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是
没问题的
58、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?
答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify
59、垃圾回收机制,如何优化程序?
希望大家补上,谢谢
60、float型float f=3.4是否正确?
答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4
61、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?
答:Collection FrameWork如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射
62、Java中异常处理机制,事件机制?
11、JAVA中的多形与继承?
希望大家补上,谢谢
63、抽象类与接口?
答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(
同时有多重继承的功能)。
编程题:
1.现在输入n个数字,以逗号,分开;
然后可选择升或者降序排序;
按提交键就在另一页面显示
按什么 排序,结果为, ,
提供reset
答案(1) public static String[] splitStringByComma(String source){
if(source==null||source.trim().equals(""))
return null;
StringTokenizer commaToker = new StringTokenizer(source,",");
String[] result = new String[commaToker.countTokens()];
int i=0;
while(commaToker.hasMoreTokens()){
result[i] = commaToker.nextToken();
i++;
}
return result;
}
循环遍历String数组
Integer.parseInt(String s)变成int类型
组成int数组
Arrays.sort(int[] a),
a数组升序
降序可以从尾部开始输出
2.金额转换,阿拉伯数字的金额转换成中国传统的形式如:
(¥1011)-(一千零一拾一元整)输出。
3、继承时候类的执行顺序问题,一般都是选择题,问你将会打印出什么?
答:父类:
package test;
public class FatherClass
{
public FatherClass()
{
System.out.println("FatherClass Create");
}
}
子类:
package test;
import test.FatherClass;
public class ChildClass extends FatherClass
{
public ChildClass()
{
System.out.println("ChildClass Create");
}
public static void main(String[] args)
{
FatherClass fc = new FatherClass();
ChildClass cc = new ChildClass();
}
}
输出结果:
C:java test.ChildClass
FatherClass Create
FatherClass Create
ChildClass Create
4、内部类的实现方式?
答:示例代码如下:
package test;
public class OuterClass
{
private class InterClass
{
public InterClass()
{
System.out.println("InterClass Create");
}
}
public OuterClass()
{
InterClass ic = new InterClass();
System.out.println("OuterClass Create");
}
public static void main(String[] args)
{
OuterClass oc = new OuterClass();
}
}
输出结果:
C:java test/OuterClass
InterClass Create
OuterClass Create
再一个例题:
public class OuterClass {
private double d1 = 1.0;
//insert code here
}
You need to insert an inner class declaration at line 3. Which two inner class declarations
are
valid?(Choose two.)
A. class InnerOne{
public static double methoda() {return d1;}
}
B. public class InnerOne{
static double methoda() {return d1;}
}
C. private class InnerOne{
double methoda() {return d1;}
}
D. static class InnerOne{
protected double methoda() {return d1;}
}
E. abstract class InnerOne{
public abstract double methoda();
}
说明如下:
一.静态内部类可以有静态成员,而非静态内部类则不能有静态成员。 故 A、B 错
二.静态内部类的非静态成员可以访问外部类的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;return d1
出错。
故 D 错
三.非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。 故 C 正确
四.答案为C、E
5、Java 的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器几个字符,再写入本地显示?
答:Server端程序:
package test;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Server
{
private ServerSocket ss;
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
public Server()
{
try
{
ss=new ServerSocket(10000);
while(true)
{
socket = ss.accept();
String Remo
dim sSum as long
for i=1 to 100
if i mod 2 =1 then
sSum=sSum + i
endif
next i
msgbox "1、100的奇数和为:" sSum,"提示"
==========================================
Sum 是关键字,是个系统函数
sSum 只是一个变量,晕,可以改成别的。
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